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- 25.10.2023, 22:46
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rendern einer Voxelwelt
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Re: Rendern einer Voxelwelt
Gib doch einfach in der Console mal die Fälle aus, die selektiert worden sind. Und versuche deine Geometrie zu reduzieren, auf z.B. einen Würfel. Du zeichnest ja schon irgendwie 4x4 oder so mit weiß nicht wie vielen Fällen. Versuch doch mal 1x1, und dann 1x2. Und dazu gibst du in der Console die Fäl...
- 25.10.2023, 22:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
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Re: Sprite Rendering mit ModernGL
Als Ergänzung zu dem, was Jonathan gesagt hat: https://developer.nvidia.com/opengl-vulkan Da steht ein bissel was dazu, welche Techniken man nutzen kann. Die Seite ist von NVIDIA, aber viele der NV_ extensions sind mittlerweile (z.B. bei OpenGL 4.6) im Core drin. Da ist auch der klassische Link zur ...
- 11.10.2023, 22:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hmm, also ich kann einfach Steam im Offline-Modus starten und die Spiele gehen dann auch noch...
Kannst du den Laptop dann nicht einfach vom Netz nehmen und alles ist gut?
Kannst du den Laptop dann nicht einfach vom Netz nehmen und alles ist gut?
- 11.10.2023, 17:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Yay, ich habe das 23H2 Update bekommen und mein Windows 11 kann die Taskleisten-Items wieder "un-group"en.
Jetzt kann ich den Rechner wieder benutzen.
Jetzt kann ich den Rechner wieder benutzen.
- 02.10.2023, 16:49
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rendern einer Voxelwelt
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Re: Rendern einer Voxelwelt
Das kommt ja drauf an, was du erreichen willst. Minecraft und Roblox bleiben einfach bei den Würfeln. Wenn du keine Würfel willst, musst du ja eine andere Idee haben - aber dann wäre halt die Frage warum du die Welt mit Würfeln gebaut hast. Welche Algorithmen hast du dir denn dazu angeschaut? Und: w...
- 14.09.2023, 22:44
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Naja gut, sie können das machen, weil Unity halt ein Subscription Modell ist. D.h. jeden Monat können sie natürlich Preise oder Preismodelle anpassen, ist eigentlich klar. Oder man fällt halt aus der Subscription und kann dann nix mehr Distributen. Das Preismodell war für mich jedenfalls von Anfang ...
- 08.09.2023, 16:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
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Re: Tool für Diagramme
Ich benutze ganz gerne https://www.tldraw.com Ist eher der minimalistische Ansatz: man hat die wichtigsten Dinge gleich parat und bekommt sein Bild schnell umgesetzt. Ich war erstaunt wie wenig man eigentlich braucht, wenn man nur ein paar Boxen mit Text und Verbidungen haben will (also 95% meiner U...
- 29.08.2023, 20:08
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rendern einer Voxelwelt
- Antworten: 26
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Re: Rendern einer Voxelwelt
Versuch doch mal den Fehler einzugrenzen, indem du nur einen Teil renderst. Im Bild sieht das so aus als wäre das Problem auch mit 2x2 reproduzierbar. Und dann schau dir das Ganze im Debugger an. Denk dran, dass du die Vertices im Uhrzeigersinn durchlaufen musst (oder Gegen den Uhrzeigersinn, je nac...
- 27.08.2023, 14:36
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
AI und Musik erinnert mich immer an Arjen Lucassens "Pink Beetles in a Purple Zeppelin"
Der Titel sagt eigentlich schon alles, weil das haargenau das ist, was AI macht.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/Wx3by7ZaaZA
Der Titel sagt eigentlich schon alles, weil das haargenau das ist, was AI macht.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/Wx3by7ZaaZA
- 25.08.2023, 16:32
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Ist die Anzeige der Nuke und vom Aiming-Pfeil nicht eigentlich einfach Teil der UI, anstatt Teil der Szene? (im Gegensatz zur Health-Bar, die soll ja um den Devader herum Teil der Szene sein) Dann wäre sie immer On-Top und du könntest sie rendern wie die UI Symbole oder den Radar und ggf. dort in di...
- 25.08.2023, 16:20
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ne, die Leute die zu doof sind, sind die Update Hersteller, nicht die, die sie nicht installieren. Hast auf jeden Fall recht, dass in den "Updates" oft viel Schrott drin ist und daher das Vertrauen, es einfach zu installieren, nicht da ist. Damit forciert der Hersteller dann nicht das Sic...
- 24.08.2023, 22:23
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Du kannst dir über die Recovery-Codes ein neues geben lassen. Ich hoffe du hast die noch... (also bei GitHub. Bei deinem Diensthandy keine Ahnung :-D )
- 24.08.2023, 22:12
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich dachte, der Zweck von 2FA wäre der Nachweis eines zweiten Gerätes Bzw. eines zweiten, unabhängigen Weges, das zu bekommen. Ich habs auch noch nicht ganz verstanden, echte 2FA ist das IMHO nicht :-P Aber da musste ich auch schon durch. Hätte ich meine Telefonnummer angeben müssen, wäre mein Acco...
- 24.08.2023, 21:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
@Krishty: Du brauchst keine Telefonnummer für GitHub. tldr; keine Telefonnumer notwendig - User sind dumm - alles ist gut wie sie es machen Hier die lange Version: Sie geben dir einen Key, und damit kannst du (z.B.) unter https://totp.danhersam.com?key=<MEINKEY> den zeitabhängigen Code generieren. D...
- 21.08.2023, 17:52
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- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
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Re: [Projekt] Devader
Kannst du nicht einfach das Scrollen über den Rand hinaus verhindern? Dann bleibt der Bildschirm einfach stehen und scrollt nicht mehr weiter, und man sieht den Spielfeldrand einfach gar nicht. Oder du lässt das Terrain (Textur) weiter gehen und machst einen "Fog-Of-War" hin - dann ist kla...
- 30.07.2023, 16:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Calling Convention WinAPI - WINAPI, CALLBACK, __stdcall
- Antworten: 2
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Re: Calling Convention WinAPI - WINAPI, CALLBACK, __stdcall
Das Buch ist falsch. Bei calling conventions macht eh jeder Compiler was er will, daher im Zweifelsfall immer auf die Herstellerangaben achten. (Aber selbst die sind nicht immer richtig, aber in den letzten Jahren wurde da mehr drauf geachtet) Hier die Angaben zu BCC (dem Borland Compiler für TurboP...
- 25.07.2023, 22:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Habe gerade zum x-ten Mal meine Änderungen neu gemacht. GitLab hat einen Editor der aussieht wie VSCode. Nur läuft das halt im Browser. Sieht aber dem echten VSCode ähnlich. Also mache ich ein paar Änderungen und schließe vor dem Einchecken das File mit CTRL+W. Nur im Browser passiert dann halt was ...
- 16.07.2023, 11:41
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Das Tool ist genial. Habe sowas ähnliches schonmal in anderen Werkzeugen gesehen, aber da sieht das immer sehr kompliziert aus. Kann man danach das fertige Modell einfach exportieren? Inklusive der Texture und UV-Maps? Ich stelle mir vor, dass das Tool sehr gut in den Workflow von fast jedem 3d-Mode...
- 11.07.2023, 21:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Nein, das mit dem VPN ist was anderes. Das ist ein Bug in irgendeinem Treiber (oder Firmware), den sie seit ca. einem Jahr überall installieren. Das ist so ein Ding das man nicht beweisen kann, und der Hersteller deshalb sagt "beweis mir erstmal, dass der Fehler bei mir liegt". Die Konsequ...
- 05.07.2023, 19:11
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2155
Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Auf jeden Fall interessant. Bei mir kommt bei den AI-Sachen immer nur Grütze raus; er vergisst nach dem 6. oder 7. Nachbessern immer, was vorher besprochen wurde. Für einfache Sachen reichts, aber das wars dann auch schon; ich kriege das nicht richtig hin mit AI.
- 03.07.2023, 19:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
- Antworten: 21
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Re: c-faq.com - UB in Snippet?
Muss man das eigentlich verstehen? Ich kann solchen Code grundsätzlich nicht nachvollziehen.
Macht man so einen Quatsch mit Absicht, um möglichst den Leser zu verwirren und subtile Fehler einzubauen, die jahrelang keiner bemerkt?
Einfach nur, weil man es kann?
Macht man so einen Quatsch mit Absicht, um möglichst den Leser zu verwirren und subtile Fehler einzubauen, die jahrelang keiner bemerkt?
Einfach nur, weil man es kann?
- 27.06.2023, 17:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht nett aus. Die Hochhäuser nur aus Rechtecken sind eine coole Idee. Für sowas bin ich nicht kreativ genug :-P Bei mir läuft es zwar grundsätzlich, aber ich kann nicht lenken. Also die Buttons unten leuchten alle, wenn ich die Pfeiltasten drücke, daher denke ich das Spiel registriert den Input ei...
- 21.06.2023, 20:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
- Antworten: 10
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Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Btw eine ähnliche Antwort wie von Gombolo sagt mir die KI, aber es macht für mich erstmal keinen Sinn, dass PeekMessage() die Nachrichten durchgeht, ohne die erste abzuholen, könnte also grober Unfug sein: https://www.perplexity.ai/search/e23f68fc-89eb-46ff-8a7f-6f0cc8ad481e Aber wer weiß, kannst du...
- 21.06.2023, 20:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
- Antworten: 10
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Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Ich glaube das geht nicht offiziell. Normalerweise macht es auch keinen Sinn, die Nachrichten in der Queue zu zählen, weil es deine Applikation unperformant macht. Die Nachrichten sollten immer so schnell wie möglich aus der Queue abgeholt werden. Gibt es einen Grund, warum du sie nicht einfach abho...
- 20.06.2023, 20:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Clang mit MSVC - minimale Installation (Anleitung)
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Re: Clang mit MSVC - minimale Installation (Anleitung)
Das Linken zu msvcrt.dll ist kein Problem, das ist die C Runtime, die immer Teil von Windows ist. Es ist nicht Teil der Redistributable, die man extra installieren müsste (wie z.B. MSVCR80.DLL usw.), es wäre nicht gut damit zu linken. Siehe dazu auch: https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20140...
- 04.06.2023, 11:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Clang mit MSVC - minimale Installation (Anleitung)
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2077
Re: Clang mit MSVC - minimale Installation (Anleitung)
Versuch mal: Tools > Options > links auf: Debugging > Edit&Continue > "Require source files to exactly match the original version" deaktivieren Vielleicht ändert das was. Ach und btw. wenn man VS nicht im vorgeschlagenen Verzeichnis installiert, dann ist es nur noch halb so schnell, we...
- 02.06.2023, 23:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Clang mit MSVC - minimale Installation (Anleitung)
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2077
Re: Clang mit MSVC - minimale Installation (Anleitung)
Als weitere Alternative gibt es auch Zig. Ist quasi Clang in einem besseren Paket/Kompilat (single executable und kommt mit allen Libs, und kann cross-compilen). Bevor man sich mit MinGW und der nicht funktionierenden Clang lib sowie dem msys2-Kram rumschlägt... ist das doch wesentlich angenehmer zu...
- 02.06.2023, 23:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: The cunning fox
- Antworten: 21
- Zugriffe: 1447
Re: The cunning fox
Erinnert stark an Mario, vom Gameplay her sieht es sehr gut aus. Zwei "Kritikpunkte": 1) irgendwie ist das alles sehr "shakey". Die Kamera wackelt sehr stark, für mich ist das nix. Damit meine ich wenn man sich nach rechts/links bewegt, wackelt die Kamera hoch und runter, das ist...
- 29.05.2023, 20:39
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Cool, danke fürs Teilen wie du das machst. Falls es dich (oder andere) interessiert: Ich habe den Parser selbst geschrieben (Pratt-Parser). Wenn man das 1-2 Mal gemacht hat ist es fast so leicht wie ein Framework zu verwenden. Bei mir erzeugt der Parser einen CST (Concrete Syntax Tree) und der wird ...
- 29.05.2023, 18:24
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
- Zugriffe: 332777
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Ich glaube eher, was die meisten unterschätzen ist, dass das Parsen garnicht das Problem ist. Einen AST bekommt man irgendwie schon hin, aber wenn deine Sprache nicht gerade C-ähnlich ist, dann kann man nicht einfach ein Backend an den AST klatschen (wie man das z.B. im Kaleidoscope-Beispiel von LLV...