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- 04.05.2021, 22:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: "Menü" mittels Konsole?
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Re: "Menü" mittels Konsole?
Visual Studio bietet in der stdio.h (meine ich zumindest dass es diese war) die Funktion gotoxy(int x, int y) mit der man den Cursor in der Konsole beliebig versetzen kann. So weit ich weiß ist das aber kein Standard.
- 08.04.2021, 12:18
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- Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
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Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
Was mir direkt auffällt: Man kann nur schwierig erkennen worauf man stehen kann und worauf nicht. Der Hintergrund und der begehbare Vordergrund unterscheiden sich in Kontrast / Farbe nicht, was für Verwirrung sorgt. Die grünen Schwebesteine kann man noch erkennen, danach wüsste ich nicht unbedingt w...
- 07.04.2021, 14:09
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- Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
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Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
Allerdings führen nicht beide Wege zum Ziel. Soll für den Spieler bedeuten, das er an einer Stelle nicht mehr weiterkommt und wieder von vorne anfangen muss in diesem Level. Wäre das eine Möglichkeit, oder frustriert das eher und wirkt nicht motivierend? Ich fürchte das frustriert die heutige Spiel...
- 06.04.2021, 20:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules
Kurze Rückmeldung: Sowohl lodepng als auch den DDSTextureLoader11 konnte ich problemlos jeweils in ein Modul verpacken. Aber wie bereits gesagt sind das eher kleine Thirdparty-Module, die jeweils nur aus einer Header und CPP bestehen. Bei größeren Libs wird es sicher mehr Aufwand sein. Edit: Ich wei...
- 06.04.2021, 13:07
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- Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
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Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
Hört sich erstmal nach Potenzial an. Mit den vier versteuten Teilen hast du auch die Möglichkeit vier verschiedene Orte / Landschaften glaubhaft rüberzubringen. Gerade mit dem Sprungkonzept könnte ich mir Lianengehüpfe im Dschungel, Baumstammbalanceakte in Flüssen oder auch Sprünge in Bergen über Ab...
- 06.04.2021, 12:57
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- Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules
Man könnte also sein existierendes Spiel einmal parsen und damit (zumindest alle aktuell benutzten) öffentlichen Symbole extrahieren und müsste dann nur ein Modul schreiben, welches den Hauptheader inkludiert und alle öffentlichen Symbole nach außen exportiert. Solange die Bibliothek nicht auf irge...
- 06.04.2021, 11:40
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- Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules
Ja, so sehe ich das aktuell auch, es ist interessant es auszuprobieren, aber VS legt einem da noch zu viele Steine in den Weg um wirklich produktiv zu sein. Es wäre mal interessant zu wissen wie hier der Stand bei anderen IDEs ist, z.B. CLion. VS unterstützt auch noch keine imports von Headern (impo...
- 05.04.2021, 00:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules
Ich habe es tatsächlich geschafft meine Mathe-Lib auf C++-Modules umzustellen. Das hat mich zusätzlich zur Vorbereitungszeit (Rumspielen mit und Lernen der Modules) nun einen guten Nachmittag und Abend gekostet für eine hand voll Dateien - wie ihr gleich sehen werdet. Wie war es vorher? Ein Namespac...
- 04.04.2021, 22:06
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich bin gerade dabei meine C++11 Mathebibliothek auf C++20 Modules umzustellen und das erweist sich scheinbar schwieriger als erwartet. Entweder spinnt VC++ (Intellisense mit Modulen ist übrigens grausam langsam) oder C++20 macht einige Dinge komplett anders oder ich habe in den letzten zwei Jahrzeh...
- 07.03.2021, 00:53
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Gerade eben drauf gestoßen: Scheinbar eine private Sammlung von unzähligen Artikeln rund um die Spieleentwicklung.
https://www.gamedevpensieve.com
https://www.gamedevpensieve.com
- 07.03.2021, 00:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules
Ich habe nochmal etwas recherchiert und festgestellt, dass man zwar externe Module in seinem Projekt einbinden kann, allerdings müssen diese schon kompiliert sein. Siehe hier (Achtung, mittlerweile heißt die CompilerOption nur noch "/reference" und nicht mehr "/module:reference":...
- 04.02.2021, 00:21
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- Thema: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel
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Re: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel
Ich hatte schon befürchtet, dass es mittlerweile zu komplex geworden ist, aber iquilezles.org sieht schon mal ganz gut aus.
- 03.02.2021, 23:57
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- Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules
Hat schon jemand herausgefunden, wie man in Visual Studio Modulinterface-Dateien ins Projekt integriert, die nicht im Projektverzeichnis, liegen?
- 30.01.2021, 11:28
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- Thema: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel
- Antworten: 6
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Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel
Hi zusammen, ich kann mich noch an Zeiten von Developia, Flipcode, Rastertek und dem alten Gamedev.net zurückerinnern - damals, als jeder noch seine eigene Grafikengine geschrieben hat. Das war in den frühen 2000ern. Mittlerweile hat sich ja einiges getan, Unity und Unreal sind in aller Munde und ic...
- 29.01.2021, 18:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
- Antworten: 53
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Re: C++ Modules
Ja, den Beitrag hatte ich vorhin noch gelesen. Dachte, es hätte sich vielleicht etwas getan. Dann kommt ihr in die unangenehme Situation, dass Module keine Header #includen dürfen, die auch irgendwo im Rest des Projektes benutzt werden(!!!). Ist das immer noch so? Soll das so sein? Ich meine, das m...
- 05.12.2020, 17:44
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- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 134
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Re: Der Landvogt 1.0
Schönes Projekt, läuft bei mir ohne Murren :) Allerdings habe ich auch ziemliche Probleme mit der Nahrung, obwohl ich schon versucht habe sehr darauf zu achten nachdem ich grinseengels Hinweis gelesen hatte. Gibt´s da einen Trick? Man kann auch nirgends erkennen, wie viel Nahrung ein Arbeiter benöti...
- 25.10.2020, 22:23
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Master in den Branch zurückmergen und Änderungen überschreiben?
- Antworten: 17
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Re: Master in den Branch zurückmergen und Änderungen überschreiben?
Übliche Praxis ist ein Branch pro Feature. Während der Arbeit an dem Feature kann man in dem Branch beliebig viele Commits machen. Sobald fertig, werden die einzelnen Commits gesquasht (zusammengeführt zu wenigen, logischen Commits) und dann der Pullrequest erstellt. Schau dir mal Squashing in Git a...
- 10.07.2020, 10:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nach mehreren Jahren Hausbau und stressigem Job habe ich endlich wieder Zeit richtig in die 3D-Programmierung einzusteigen.
Die ersten paar Samples stehen schon, mal schauen was draus wird :)
Die ersten paar Samples stehen schon, mal schauen was draus wird :)
- 08.07.2020, 18:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 403813
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Unsere Schriftführerin im Verein schreibt damit bei jeder Versammlung die Protokolle mit.
Kein Mensch kann das lesen, aber sie tippt es hinterher ordentlich ab, also scheint es wohl zu funktionieren ;-)
Auf jeden Fall sehr beeindruckend!
Kein Mensch kann das lesen, aber sie tippt es hinterher ordentlich ab, also scheint es wohl zu funktionieren ;-)
Auf jeden Fall sehr beeindruckend!
- 23.06.2020, 21:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: zfx.info nicht von überall zugänglich?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1014
Re: zfx.info nicht von überall zugänglich?
Oder in PHP ab damit in die index.php:
Code: Alles auswählen
if (!isset($_SERVER['HTTPS']))
header('location: https://www.zfx.info');
- 17.10.2019, 22:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4050
Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
Es gibt noch CLION von Jetbrains. Ich nutze auf der Arbeit seit Jahren PHPStorm von denen und das ist unschlagbar in vielen Aspekten: Suchen, Autovervollständigung, Refactoring, Plugins, ShortCuts (quasi alles ist mit ShortCuts belegt) nur um ein paar zu nennen. Sitze ich zu Hause an Visual Studio v...
- 05.06.2018, 12:11
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
- Antworten: 43
- Zugriffe: 38079
Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Sieht sehr schick aus!
Das Eiszeit-Bild erinnert mich übrigens an Monkey Island:
Das Eiszeit-Bild erinnert mich übrigens an Monkey Island:
- 28.06.2017, 15:48
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
- Antworten: 914
- Zugriffe: 238333
Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
So schön grau ;)
Sieht schick aus.
Allerdings finde ich immer noch, dass die Ziegelsteine zu weit hervorstehen.
So ungenau mauert niemand :)
Sieht schick aus.
Allerdings finde ich immer noch, dass die Ziegelsteine zu weit hervorstehen.
So ungenau mauert niemand :)
- 11.11.2016, 17:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: (fertsch)Git
- Antworten: 9
- Zugriffe: 8974
Re: (fertsch)Git
Ich kann hier nur GOGS (GO-GitService) empfehlen.
Das läuft auch wunderbar auf einem RaspberryPi.
Die Installation ist selbst für Nicht-Linux-Kenner recht einfach.
Das läuft auch wunderbar auf einem RaspberryPi.
Die Installation ist selbst für Nicht-Linux-Kenner recht einfach.
- 21.04.2016, 13:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fullscreen Quad
- Antworten: 19
- Zugriffe: 10721
Re: Fullscreen Quad
Ich habe mal vor einiger Zeit gelesen, dass ein einzelnes Dreieck am schnellsten wäre. Ich meine mich zu erinnern, dass das in irgendeinem Siggraph-Paper drinstand. Allerdings kann die Erkenntnis mittlerweile sicher schon wieder überholt sein. Meinst du denn, dass der Unterscheid für deine Anwendung...
- 07.03.2016, 14:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
- Antworten: 16
- Zugriffe: 8802
Re: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
Ich denke auch, dass ein wesentliches Merkmal von 2D-Sprites aus der damaligen Zeit der "hohe" Detailgrad im Gegensatz zu den danach kommenden ersten 3D-Spielen war. Ein schöner Vergleich sind die Echtzeitstrategiespiele, die kurz um die Jahrtausendwende fast nur noch in 3D erschienen sind...
- 19.11.2015, 18:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
- Zugriffe: 190722
Re: Lustiges und so
Gerade eben nach dem Update entdeckt:
- 19.11.2015, 17:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
- Zugriffe: 179693
Re: [Projekt] Splatter
Na wo sind denn die Mindest-Hardware-Anforderungen? ;)
- 03.04.2015, 19:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 708606
Re: Anti-Jammer-Thread
Partikelsystem rennt :)
[youtube]JwSZpj4dDzA[/youtube]
[youtube]JwSZpj4dDzA[/youtube]
- 23.09.2014, 00:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Postprocessing
- Antworten: 16
- Zugriffe: 5118
Re: [DX9] Postprocessing
g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView); g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj); g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE); g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE); g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3D...