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von kimmi
12.05.2009, 23:18
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Matthias Gall verlässt developia
Antworten: 9
Zugriffe: 3826

Re: [Szene] Matthias Gall verlässt developia

Würde mich mal interessieren: haben sich die Interessen mittlerweile in andere Richtungen verschoben oder warum habe ich das Gefühl, daß gerade solche Projekte wie Untergrund-Spiele mehr und mehr von der Bildfläche verschwinden? Kann ja sein, daß ich mich da täusche.

Gruß Kimmi
von kimmi
12.05.2009, 16:22
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Matthias Gall verlässt developia
Antworten: 9
Zugriffe: 3826

Re: [Szene] Matthias Gall verlässt developia

Tut mir leid, so etwas zu lesen. Aber: Es fällt mir schwer, diese gedanklichen Grabenkriege wie "ZFX gegen Developia" oder "Alle ZFX'ler sind doof, nur c-plusplus ist dem Grahl nahe" nachzuvollziehen und vor allem ernstzunehmen. Die Szene trifft sich auf mehreren Seiten und ich b...
von kimmi
11.05.2009, 13:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
Antworten: 27
Zugriffe: 4611

Re: The good old question : DirectX or OpenGL?

Zu Wahl der API: Wenn in den Specs steht: mehr als eine Plattform ( sowas wie Linux oder MacOS ), nimmt OpenGL, ansonsten nimm DX ( DX9, DX10 oder was auch immer ). OpenGL ist der portable Standard, der in CAD-Anwendungen, Pre- und Postprocessoren eingesetzt wird. Und dem Argument mit der Doku zusam...
von kimmi
19.04.2009, 00:21
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Assimp-Dev: CMAKE
Antworten: 8
Zugriffe: 2606

Re: Assimp-Dev: CMAKE

Danke, ist nur eine Woche. Und der CMake-Build für den Viewer sollte gefixed sein.

Grß Kimmi
von kimmi
18.04.2009, 20:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Assimp-Dev: CMAKE
Antworten: 8
Zugriffe: 2606

Re: Assimp-Dev: CMAKE

Hab gerade einen BUg beim Resourcenerstellung beim Viewer gefunden, versuche ich noch zu fixen.

Gruß Kimmi
von kimmi
18.04.2009, 18:39
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Assimp-Dev: CMAKE
Antworten: 8
Zugriffe: 2606

Re: Assimp-Dev: CMAKE

Jo, gute Idee. Und ich bin die nächsten 1 1/2 Wochen im Urlaub, also nicht über verzögerte Antworten wundern.

Gruß Kimmi
von kimmi
18.04.2009, 12:45
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Assimp-Dev: CMAKE
Antworten: 8
Zugriffe: 2606

Re: Assimp-Dev: CMAKE

Ich habe die ersten CMake-Files eingecheckt. Zur Zeit geht die Lib und der Viewer ( der Viewer ght natürlich nur unter Win32 ). Um sich die Project-Files erstellen zu lassen, wie folgt vorgehen: 1. CMake besorgen ( bei http://www.cmake.org/ das MSI für Windows bzw. den OS-spezifischen Installer zieh...
von kimmi
16.04.2009, 13:13
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Assimp-Dev: CMAKE
Antworten: 8
Zugriffe: 2606

Re: Assimp-Dev: CMAKE

Die vorhandenen Project-Files und Makes werde ich auch zunächst nicht anfassen. Zunächst müssen die CMakes entsprechend reifen.

Gruß Kimmi
von kimmi
16.04.2009, 09:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Assimp-Dev: CMAKE
Antworten: 8
Zugriffe: 2606

Assimp-Dev: CMAKE

Der CMake-Support nimmt langsam konkretre Formen an. Mitels CMake kann man sich entsprechende Build-Umgebungen für Windows, Linux und Mac wie Make-Files, Visual-Studio-Project-Files oder ähnliches ( siehe Homepage von CMake: http://www.cmake.org/ ) erstellen lassen. Damit lässt sich der Arbeitsaufwa...
von kimmi
10.04.2009, 13:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Eigener error reporting dialog
Antworten: 4
Zugriffe: 1864

Re: Eigener error reporting dialog

Na ja, man kann durchaus auch für Releases PDBs mitliefern. In meinen Job machen wir das beispielsweise immer. Das hängt halt von den Anforderungen ab. Allerdings muß man bei der Erstellung eigener CrashHandler bzw. StackWalker Vorsicht walten lassen. Ich stecke Crashhandler prinzipiell in eine eige...
von kimmi
10.04.2009, 13:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Template-Funktionen
Antworten: 6
Zugriffe: 2217

Re: C++ Template-Funktionen

Funktoren kämen dem gewünschten Verhalten wahrscheinlich am nächsten, da sie wirlich einen funktionsspezifischen Typedef darstellen.

Gruß Kimmi
von kimmi
09.04.2009, 14:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Template-Funktionen
Antworten: 6
Zugriffe: 2217

Re: C++ Template-Funktionen

Das einzige, was mir dazu einfällt wäre entweder ein Wrapper mit entsprechenden Namen oder sowas ( ungetestet ): template<int _k> int foo() { //do something useful } struct foo3 { enum three { arg = 3 }; foo3() { foo<foo3::three>(); } }; // Aufruf foo3 exec; Einen typedef auf eine Funktion wird IMHO...
von kimmi
07.04.2009, 10:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Im Fenster schneller als Full-Screen
Antworten: 7
Zugriffe: 1540

Re: Im Fenster schneller als Full-Screen

Womit berechnest du denn deine FPS?

Kimmi
von kimmi
02.04.2009, 18:11
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Makefile
Antworten: 5
Zugriffe: 2269

Re: Makefile

Ich glaub, gerade kommt etwas bei dir durcheinander. Als erstes musst du die Objects per g++ erstellen. Danach musst du dann die shared Libraries erstellen. g++ -c CTCPPort.o CUDPPort.o BitStream.o main.o common.o -Wall -O2 -shared -fPIC -I ./extensions/ -I ./include/g++ -c CTCPPort.o CUDPPort.o Bit...
von kimmi
02.04.2009, 18:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9, HLSL]
Antworten: 10
Zugriffe: 2194

Re: [DX9, HLSL]

Die DebugInfo von DirectX kann dir eventuell auch noch einige interessante Infos ueber einen eventuell vorhandenen Fehler liefern. Zieh da einfach mal Google zu Rate, wie man die benutzt. Wenn etwas in den States / woauchimmer in der D3D Pipeline schiefgeht, kommst du dem so am schnellsten auf die S...
von kimmi
02.04.2009, 15:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Makefile
Antworten: 5
Zugriffe: 2269

Re: Makefile

Ich wuerde zum Linken weiterhin den gcc / g++ verwenden. Und wenn du eine Shared-Object-Library erstellen willst ( was ich deinem Makefile aufgrund der Namensgebung entnehme ), musst du dieses dem Compiler per -shared mitteilen. Hast du eine Main definiert ( fuer eine Library ja eher unwahrscheinlic...
von kimmi
01.04.2009, 15:17
Forum: News und Ankündigungen
Thema: LMD is back!
Antworten: 5
Zugriffe: 2822

Re: LMD is back!

Super, vielen Dank fuer Zurueckbringen dieses Features! Das hab ich vermisst :).

Gruss Kimmi
von kimmi
27.03.2009, 22:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Einfärben von Sprites/Texturen - DirectX (C++)
Antworten: 7
Zugriffe: 2206

Re: Einfärben von Sprites/Texturen - DirectX (C++)

Gibt es bei D3D nicht die Moeglichkeit, die Plaette zu setzen? So ala IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette? Einfach mal die D3D-Dokumentation zu Rate ziehen. Ansonsten wuerde ich das wohl per Pixelshadeer machen. Da koennen dir die Anderen aber besser helfen.

Gruss Kimmi
von kimmi
25.03.2009, 14:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Git als synchronisierende Backup Lösung
Antworten: 3
Zugriffe: 1760

Re: Git als synchronisierende Backup Lösung

Kann rsync nichrt mit Binaerdateien um und synchronisiert die per Diff? Waere vielleicht eine Alternative.

Gruss Kimmi
von kimmi
19.03.2009, 20:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt)[DX9] Shadow Mapping
Antworten: 3
Zugriffe: 2338

Re: [DX9] Shadow Mapping

Habe das mal zu Grafikprogrammierung verschoben, passt da etwas besser rein :). Und vieleicht hilft dir der folgende Link schon etwas weiter: http://www.gamedev.net/community/forums ... _id=402092 .


Gruss Kimmi
von kimmi
19.03.2009, 14:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: IDE & Compiler für Linux
Antworten: 19
Zugriffe: 5805

Re: IDE & Compiler für Linux

Ich benutze CMake. Cmake unterstuetzt das Generieren von verschiedenen IDE-Projektfiles unter WIndows, Linux, MacOS und hast du nicht gesehen. Man definiert die Compilereinstellungen etc. in einem CMake-File und damit lassen sich dann je nach Wunsch Projectfiles fuer VC7.1, VC8.0, Ecplipse oder KDev...
von kimmi
19.03.2009, 14:17
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Cookie Bug
Antworten: 2
Zugriffe: 1866

Re: Cookie Bug

No Problem, you're welcome :). Und danke fuer die schnelle Hilfe!

Gruss Kimmi
von kimmi
10.03.2009, 22:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Antworten: 21
Zugriffe: 5945

Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA

Ich habe mal bezueglich deiner Fehlermeldung im INet gesucht. Scheint zurueckgegeben zu werden, wenn die Texturfiles nicht gefunden werden.

Gruss Kimmi
von kimmi
10.03.2009, 21:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Antworten: 21
Zugriffe: 5945

Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA

Was fuer ein Fehlercode liefert die Funktion? Wenn sogar der Zugriff per fstream scheitert, liegt es wahrscheinlich an deinem Pfad bzw. Namensangabe.

Gruss Kimmi
von kimmi
10.03.2009, 20:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Antworten: 21
Zugriffe: 5945

Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA

Pack es mal testweise in einen Pfad ohne Leerzeichen bzw. lege es mal direkt in den Ordner deines Binaries. Vielleicht sind die die Uebeltaeter.

Gruss Kimmi
von kimmi
10.03.2009, 20:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Antworten: 21
Zugriffe: 5945

Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA

Gerade der inkonsistente Separator ist da sehr beliebt. ich habe mir da auch mal eine Falle mit gestellt :).

Gruss Kimmi
von kimmi
10.03.2009, 19:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Antworten: 21
Zugriffe: 5945

Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA

Wenn du deine Chars mit '\0' terminierst, sollte das gehen. Hast du vielleicht statt '\\' nur ein '\' angegeben?

Gruss Kimmi
von kimmi
10.03.2009, 19:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Windows DLL Suchpfad erweitern
Antworten: 7
Zugriffe: 3395

Re: Windows DLL Suchpfad erweitern

Na ja, auch unter Unix legt man die .so entweder direkt neben die Exes oder aber so ab, dass sie im entsprechenden Suchpfad liegen :). Das ist unter Windows nicht viel anders.

Gruss Kimmi