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von dowhilefor
15.10.2010, 17:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [XNA] XNA in WinForm
Antworten: 9
Zugriffe: 1576

Re: [XNA] XNA in WinForm

wenn ich jetzt zu meinem WinForm-Projekt ein XNA Game Projekt hinzufüge, kommt ja auch eine game.cs usw. dazu. Kann ich das einfach wieder löschen und nur das Content-Projekt drin lassen? Ich wüsste gerade nicht was dagegen spricht. :) Hat jemand vielleicht eine Antwort auf die 2. Control-Frage? Wi...
von dowhilefor
15.10.2010, 15:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [XNA] XNA in WinForm
Antworten: 9
Zugriffe: 1576

Re: [XNA] XNA in WinForm

1. Bei dem Beispiel gibt es in der Solution 2 Projekte. Einmal das eigendliche Programm, und dann ein Projekt namens "Content". Wie bekomm ich das in meinem neuen Projekt auch hin? XNA arbeitet mit einer sogenannten Contentpipeline. Vereinfacht ausgedrückt du packst bilder, modelle, sound...
von dowhilefor
15.10.2010, 15:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Reicht das Buch?
Antworten: 11
Zugriffe: 1602

Re: Reicht das Buch?

STL und STL … dass man sich in C++ mehr um Memory-Management kümmern müsste als in Java oder C# ist genauso weit verbreitet wie falsch (ich würde eher den Präprozessor als Kontra anführen). Darüber hinaus sind 99 % der Bücher und Tutorials zu C++ totaler Müll, bei dem man nur C mit Klassen lernt un...
von dowhilefor
15.10.2010, 13:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Reicht das Buch?
Antworten: 11
Zugriffe: 1602

Re: Reicht das Buch?

Wenn es dir um GUI Programme geht und kleinere Erfolge. Wobei ich letzteres gerade Anfängern nur wärmstens ans Herz legen kann. Würde ich zu C# raten. Neuanfänger haben gerne mal den Eindruck das "nur" C++ die Sprache der Profis ist und glauben man müsste direkt damit anfangen, was allerdi...
von dowhilefor
15.10.2010, 12:58
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Teammitglieder gesucht!
Antworten: 16
Zugriffe: 4811

Re: Teammitglieder gesucht!

Aus zwei wird einem, sonst wirds unübersichtlich
von dowhilefor
11.10.2010, 12:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C#] Anfängerfrage: DirectX in WindowsForm nutzen
Antworten: 5
Zugriffe: 1203

Re: [C#] Anfängerfrage: DirectX in WindowsForm nutzen

alles was du dazu benötigst ist das MDX (Managed Direct X SDK)
Wie schon gesagt, MDX wird nicht weiterentwickelt. Alternativen sind XNA oder SlimDX.
von dowhilefor
04.10.2010, 03:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C#] Anfängerfrage: DirectX in WindowsForm nutzen
Antworten: 5
Zugriffe: 1203

Re: [C#] Anfängerfrage: DirectX in WindowsForm nutzen

DirectX braucht für gewöhnlich nur ein HWND. Egal ob Fenster, Button, Label oder sonstwas ... jedes Control unter Windows hat so ein Handle. Im normalfall kommst du in WinForms über die Property "Handle" daran was vom Typ IntPtr sein sollte. Kleine Warnung allerdings, wenn du DirectX mit C...
von dowhilefor
01.10.2010, 00:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nur Structs als Vertex Datenbasis für D3D?
Antworten: 11
Zugriffe: 1775

Re: Nur Structs als Vertex Datenbasis für D3D?

Unqualifizierter Beitrag von mir :) Könnte es ein alignment Problem sein? was sagt sizeof() zu class und struct? Naja C++ ist was länger her bei mir, ist nur eine vermutung.
von dowhilefor
25.09.2010, 14:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA 4.0 Das Ende der Flexibilität?
Antworten: 14
Zugriffe: 3768

Re: XNA 4.0 Das Ende der Flexibilität?

SlimDX ist eine sehr gute Alternative, wenn einem XNA nicht mehr zusagt. XNA war schon immer anders als MDX und von vorn herein auch so gedacht. Das MDX nicht weiterentwickelt wurde war schade, aber genau deswegen gibts es ja jetzt SlimDX. SlimDX ist ein reiner Wrapper um DirectX. Man wird hier sich...
von dowhilefor
26.06.2010, 16:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
Antworten: 13
Zugriffe: 5973

Re: Webanwendungen vs Desktopanwendungen

@Abhängigkeit: Wie meinst du das? Sicher ist man halt vom Hersteller abhängig. Aber wenn der Inhaber einer Desktopanwendung meinetwegen einen Blockiermechanismus eingebaut hat, kommt man auch nicht mehr ran. Siehe auch Offline-Verfügbarkeit. Ähnlich wie bei MMOs; Sind die Server erstmal weg, war es...
von dowhilefor
25.06.2010, 17:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Webanwendungen vs Desktopanwendungen
Antworten: 13
Zugriffe: 5973

Re: Webanwendungen vs Desktopanwendungen

Bei Desktopanwendungen fallen mir jetzt keine Vorteile ein, die sich in der Zukunft nicht aufheben würden (niedrigere Kosten und höhere Geschwindigkeit als bei Webanwendungen). Offline verfügbar. Keine direkte Abhängigkeit durch den Entwickler. Bei einer Webanwendung, sind die Server einmal weg; Wa...
von dowhilefor
25.06.2010, 11:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual Studio Forms Designer
Antworten: 4
Zugriffe: 1032

Re: Visual Studio Forms Designer

Meine Antwort ist mit vorsicht zu genießen, da ich es nicht 100% weiß. :) Aber ich würde sagen, der Formsdesigner erzeugt ja eh eine Instanz deines Controls und lässt quasi deinen kompilierten Code im Formsdesigner anzeigen. Was nun wo an Properties, Collections etc. da ist, müsste dann hauptsächlic...
von dowhilefor
16.06.2010, 18:31
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Organisches Modellieren
Antworten: 7
Zugriffe: 3369

Re: Organisches Modellieren

Kann ich in Blender auch Animation Rigs erstellen? Also Bones verteilen und sowas? Klar, nennt sich Armatures in Blender. Bisher noch nicht viel damit gemacht, aber scheint mir sehr umfassend zu sein. Klar bei einem Programm was nicht nur Spiele sondern auch Render Filme/Videos als Ziel hat. :) Rig...
von dowhilefor
01.06.2010, 16:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
Antworten: 25
Zugriffe: 4029

Re: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle

@Layouter in genannten Spielen: Ich habe einfach mal das erste passende Bild bei Google-Images genommen. Zu sehen ist eine wirre Anordnung von Fenstern. Da die Fenster sowohl von der Groesse als auch von der Anzahl her flexibel sind, halte ich Layouter hier (und insbesondere die Verweigerung einer ...
von dowhilefor
01.06.2010, 15:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
Antworten: 25
Zugriffe: 4029

Re: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle

Layouter in WoW sind allerdings eine gute Idee fuer Taschen oder mehrere Fenster nebeneinander Ich bin mir nicht ganz sicher ob wir dasselbe mit Layoutern meinen. Es geht mir darum bspw nicht hingehen zu müssen und Label und Textbox Pixel genau gegeneinander auszurichten. Das ist arbeit die ein Lay...
von dowhilefor
01.06.2010, 11:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
Antworten: 25
Zugriffe: 4029

Re: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle

Die WPF ist imho denkbar ungeeignet fuer Spiele. Viel zu viel Overhead. Flexibilitaet ist toll und da hat die WPF einiges zu bieten, aber das kommt auch zu einem Preis. Ich sag mal nur Event-Bubbling. Also ich hab jetzt einiges mit WPF gemacht und würde mir schon WPF als Ingame Gui Framework wünsch...
von dowhilefor
31.05.2010, 17:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
Antworten: 25
Zugriffe: 4029

Re: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle

Ein Guter Tip von mir, der eine Menge arbeit ersparen kann. Positionen sollte man gar nicht setzen können. :) Ich weiß manche fluchen darüber, aber wenn es anständig gemacht ist, hat man Layouter die sich um die letzte Positionierung kümmern. Positionen setzen sind immer schwierig wenn man unterschi...
von dowhilefor
03.04.2010, 11:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Antworten: 28
Zugriffe: 4053

Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !

Kurze Frage was zum Geier ist eine Abi ;) ich hab nämlich kein Abi bin also dumm, wäre aber dankbar für eine Aufklärung.

Meint ihr Apis? :)[/size]
von dowhilefor
08.03.2010, 11:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Online- Rollenspielprojekt: Kompex
Antworten: 8
Zugriffe: 2009

Re: [Projekt]Online- Rollenspielprojekt: Kompex

Auch die neuen Bilder sind toll, aber solangsam wäre es an der Zeit für Licht und Schatten :) Ich weiß ist ein leidiges Thema und sicher nicht einfach zu implementieren, aber je mehr ihr euch Zeit lasst, umso mehr Code habt ihr der angepasst werden muss. Also lieber jetzt einmal alles auseinander re...
von dowhilefor
04.03.2010, 22:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Suche (minimale) Grafik-Engine
Antworten: 13
Zugriffe: 2667

Re: Suche (minimale) Grafik-Engine

Unbekannter, trotzdem platformunabhängig da fällt mir noch CAFU ein. Aber deine bockigkeit gegenüber Ogre kann ich leider nicht nachvollziehen :) Bspw. Venetica find ich echt hübsch. Ankh und Jack Keane hab ich selber gespielt und am Ende holt immernoch der Entwickler Performance aus der Engine ;)
von dowhilefor
04.03.2010, 11:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Suche (minimale) Grafik-Engine
Antworten: 13
Zugriffe: 2667

Re: Suche (minimale) Grafik-Engine

Nimm Ogre, kann genau was du suchst und informier dich nochmal genauer über Timing auf dem Computer. Nur weil 1 Dreieck in 100 FPS gezeichnet ist, sinkt deine FPS nicht bei einem 2. auf 50 FPS. Alles über 100FPS halte ich persönlich für kaum aussagekräftig.Guck dir doch einfach mal Spiele mit Ogre e...
von dowhilefor
21.01.2010, 11:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Unittesting
Antworten: 4
Zugriffe: 905

Re: [C++] Unittesting

Hm, ich hab bisher die Unit Tests aus der Boost, UnitTest++ und das UnitTest Framework von Visual Studio benutzt. Letzteres lässt sich über Managed C++ auch indirekt für C++ benutzen. Die Integration in VS ist natürlich der große Vorteil, ansonsten geben sich die Sachen nicht soviel. Waren alle ganz...
von dowhilefor
20.01.2010, 12:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 225859

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ja, dann werde ich mir Milkshape, deine Zustimmung vorrausgesetzt, in naher Zukunft mal angehen. Die Spezifikation des Formats sieht ja eigentlich so aus, als sei es recht einfach in unsere Datenstrukturen konvertierbar. Einzig bei den Animationen gibt es Unterschiede, so ganz steige ich aktuell no...
von dowhilefor
20.01.2010, 10:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual C++ 8.0 - dllexport statischen Attributs schlägt fehl
Antworten: 4
Zugriffe: 856

Re: Visual C++ 8.0 - dllexport statischen Attributs schlägt fehl

Aber jetzt stellt sich mir ein neues Problem: Ich kann Template-Klassen offensichtlich nicht in eine DLL exportieren. Macht ja auch irgendwie Sinn. Aber jetzt fällt die Idee, dass ich verschiedene Programmteile in verschiedene Projekte auslagere, ziemlich, oder? Ich fand die Idee sehr gut, aber wen...
von dowhilefor
19.01.2010, 18:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472634

Re: Jammer-Thread

XCode ist en Graus und ich muss trotzdem damit arbeiten arg. Außerdem finde ich Macs insgesamt viel zu unübersichtlich dieses ekelhafte Fenster-Wirrwarr regt mich auf. War am Anfang bei mir auch so als ich noch IPhone Spiele gemacht habe. Aber nach einer Weile fand ich vorallem die Möglichkeit einz...
von dowhilefor
15.01.2010, 16:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Welche videospielbezogenen Websites besucht ihr regelmäßig?
Antworten: 5
Zugriffe: 1057

Re: Welche videospielbezogenen Websites besucht ihr regelmäßig?

www.consolewars.de
www.gametrailers.com (Anders als IGN mag ich es einfach das ich mir Reviews in HD direkt und ohne langes Buffern angucken kann)
www.golem.de (haben auch oft Spielenews, nicht nur Reviews auch aus der Branche, was mir gut gefällt)

ansonsten ein paar der genannten :)
von dowhilefor
06.01.2010, 17:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!
Antworten: 9
Zugriffe: 1900

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Ansonsten probier' es halt mal mit Hardware-Vertexprocessing (3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING). Weshalb du deine Vertices in Software verarbeiten lassen willst ist mir sowieso schleierhaft. Schätze mal testweise, er meinte ja schon seine Graka ist nicht die beste und wenn diese noch kein T&L...
von dowhilefor
06.01.2010, 17:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28080

Re: Game Engine

Was meinst du mit "Pseudocode" Wirkliche definition davon gibts glaube ich nicht. Pseudocode ist halt Code der in keiner wirklichen Programmiersprache geschrieben ist sondern nur mehr oder weniger andeutet wie ein Code funktionieren soll. bspw für jeden button ----berechne layout ----zeic...
von dowhilefor
06.01.2010, 14:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!
Antworten: 9
Zugriffe: 1900

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Mal die Debugausgaben angemacht? Spucken die was anständiges aus?
von dowhilefor
04.01.2010, 16:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472634

Re: Jammer-Thread

Was zum Teufel ist ein gutes Spiel? Diese Frage wird in einem meiner Lieblingsbücher behandelt. Link . Kann ich jedem nur empfehlen. Normal halte ich von solchen Büchern nichts, aber das ist wirklich toll geschrieben und irgendwie steckt die Art von dem Author einen an. Momentan würde ich sagen, es...