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- 08.03.2009, 22:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
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Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Ich verstehe das Problem immernoch nicht. In der orginalen Physik gibt es kein ambientes Licht. Das ist eine Erfindung der Programmierer, um sich das Leben leichter zu machen. Demzufolge kannst Du beliebige Formeln anwenden, ganz wie Du magst. Daher hätte ich die Attenuation durchaus einberechnet......
- 08.03.2009, 20:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
- Antworten: 22
- Zugriffe: 19233
Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Ich verstehe Dein Problem nicht. Entweder Du rechnest den Winkel zwischen Licht und Flächennormale mit ein (das ist evtl. das, was Du mit "Kosinusgesetz" meinst), oder Du rechnest es eben nicht ein. Außerdem hast Du evtl. die Abschwächung (Attenuation) mit einberechnet. Die beschreibt eige...
- 06.03.2009, 18:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (gelöst)[D3D10/11] Anisotropes Filtern im Treiber ignorieren
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Re: [D3D10/11] Anisotropes Filtern durch Treiber ignorieren
Nicht, dass ich wüsste. Wir bekommen regelmäßig BugReports von Grafikfehlern, weil auf dem System des Users AntiAliasung erzwungen wurde... ich habe nie einen Weg gefunden, das vom Programm aus ermitteln.
- 06.03.2009, 13:50
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Noise und Gamma
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1878
Re: Noise und Gamma
Jupp, so machen wir das auch: Rendern im linearen Bereich, allerdings mit 16Bit-Fließkomma-Renderziel. Im Post Processing dann die Gammakorrektur. Sorgt unter anderem auch dafür, dass auch durch Alphablending und Shaderlogik entstandene Berechnungen gammakorrekt passieren. Hat bei uns z.B. das Wasse...
- 05.03.2009, 13:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Windows DLL Suchpfad erweitern
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3418
Re: Windows DLL Suchpfad erweitern
Wir haben die DLLs schlicht neben die Exe gelegt. Von dort wird sie (nahezu) immer bevorzugt geladen, womit man auch Versionskonflikten mit anderen Installationen aus dem Weg geht.
- 04.03.2009, 17:20
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
- Antworten: 95
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Sehr schick, die beiden Themas. Hab das Taubenblau gleich mal als Standard für mich gewählt :-)
Sollte man der Erkennbarkeit wegen dann nicht eines davon zum Standard für alle (unvoreingestellten) Besucher erklären? Oder ist das für später schon geplant?
Sollte man der Erkennbarkeit wegen dann nicht eines davon zum Standard für alle (unvoreingestellten) Besucher erklären? Oder ist das für später schon geplant?
- 04.03.2009, 17:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
- Antworten: 36
- Zugriffe: 9763
Re: DirectX 11
Die Direct3D9 Treiber haben teilweise ueberfluessige Shaderbefehle wegoptimiert, bzw die Ausfuehrungsreihenfolge optimiert. Das ist bei Direct3D10 IIRC nicht mehr erlaubt. Steht glaub ich in der D3D10 Spec so mit drinnen dass die Grafikkartenhersteller im Treiber keinerlei optimierungen mehr vorneh...
- 04.03.2009, 12:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Verständnisfrage bezüglich VertexShadern [HLSL DX9]
- Antworten: 4
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Re: Verständnisfrage bezüglich VertexShadern [HLSL DX9]
Offiziell können es die Karten ab der X1000er Serie. Allerdings nur dem Namen nach, weil das theoretisch Teil der SM3.0-Spezifikation ist. Praktisch geben die in den Caps exakt 0 mögliche Pixelformate für vertexlesbare Texturen an, es geht also nicht. Zuverlässig funktionieren müsste es ab den SM4.0...
- 04.03.2009, 02:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX 11
- Antworten: 36
- Zugriffe: 9763
Re: DirectX 11
Ihr vergesst evtl., dass (laut Steam Hardware Survey) momentan bestenfalls 15% der Systeme überhaupt DX10-fähig sind. Und das bei einer bereits vorausgewählten Nutzerbasis, nämlich Leuten, die HalfLive2 zocken wollten und konnten. Sorry, aber das ist doch kein Markt, höchstens eine Spielwiese. Die C...
- 02.03.2009, 01:18
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Ich mag die Userinfos rechts. Der zentrale Aspekt ist die Botschaft, nicht der Name des Botschafters. Auch wenn es auf diese Weise anfangs ungewohnt wirken mag, denke ich, dass man sich ziemlich schnell daran gewöhnt haben dürfte.
- 01.03.2009, 20:02
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
- Antworten: 95
- Zugriffe: 15235
Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Weniger Farbsättigung bitte. Vorher war mir das zu grell. Ansonsten... hmmm... ich hab dazu keine Meinung. Das momentane ist mir zu grell, aber abgesehen davon hab ich keine wirkliche Ahnung von Design. [edit] Kann dieser "Speichern"-Button beim Tippen eines Beitrags mal bitte weg? "A...
- 25.02.2009, 23:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Rekordverdächtig
- Antworten: 23
- Zugriffe: 8573
Re: Rekordverdächtig
Es gibt einen Link "Neue Beiträge" im Tabellenkopf. Evtl. wirkt der so, wie man es von anderen Foren kennt.