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- 15.12.2011, 09:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe die letzten 2 Tage leider feststellen müssen, dass die Express Version von Visual Studio C++ leider keine ausführbaren .exe-Dateien erstellen kann :-( dabei wollte ich euch so gerne mein Projekt vorstellen. Ich hoffe ich finde einen Ausweg ohne gleich Geld für die kommerzielle Version ausge...
- 15.12.2011, 09:30
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Brettspiel programmieren
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Re: Brettspiel programmieren
Auf der Schiene von DirectX ist es wahr. Es benötigt eine Menge einarbeitungszeit. Mein letztes Projekt habe ich mit SDL ( 2D-Bereich ) realisiert, bevor ich auf DirectX umgestiegen bin. Ich merke selbst, dass die nächsten Monate damit vergehen werden, Demos zu schreiben, um Fähigkeiten in diesem Be...
- 15.12.2011, 09:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: #ifndef Verständnisfrage
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Re: #ifndef Verständnisfrage
Scheinbar ist die länge des Namens groß genug um auch längere Varianten erlauben zu können. Ich nutze mittlerweile folgende Namenskonvention: #ifndef VORNAME_NACHNAME_KLASSENNAME_HPP #define VORNAME_NACHNAME_KLASSENNAME_HPP Ich halte es für ziemlich ausgeschlossen, dass mein voller Vor- und Nachname...
- 12.12.2011, 11:57
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: #ifndef Verständnisfrage
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Re: #ifndef Verständnisfrage
vielen dank ;-) das gibt mir doch mal eine gute grundlage
- 12.12.2011, 11:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: #ifndef Verständnisfrage
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Re: #ifndef Verständnisfrage
ist ja schon ein grund für die Bad-Programming Threads ;-) mit #pragma once werde ich mich die nächsten Tage während meines Urlaubes auseinander setzen. das einzige, was ich in diesem Rahmen noch als Frage habe, ist die Namenskonvention die du angesprochen hast. Was währe in diesem Zuge denn passend...
- 12.12.2011, 10:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: #ifndef Verständnisfrage
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Re: #ifndef Verständnisfrage
dann bleibe ich bei meinem gewohnten werdegang, dass ich die includierten Dateien innerhalb der #ifndef schreibe :-)
- 12.12.2011, 10:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Vor Ort Projekt durch Flyer?
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Re: Vor Ort Projekt durch Flyer?
Meine Freundin habe ich fest als Grafik-Designerin mit in meine Projekte eingebunden ;-)Zudomon hat geschrieben:Mir fallen da noch andere Dinge ein :lol:
So viel zum Thema Zeitfresser :D Man muss sich einfach nur ergänzen :D
- 12.12.2011, 10:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: #ifndef Verständnisfrage
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#ifndef Verständnisfrage
Hallo alle zusammen, nachdem ich gestern wieder einige Klassen geschrieben habe, kam mir folgende Frage auf: ich teile meine klassen in externe dateien auf ( deklaration in .hpp und definition in .cpp ). die .hpp-Dateien beginne ich mit folgendem Grundgerüst: #ifndef __EINEKLASSE_HPP__ #define __EIN...
- 12.12.2011, 09:33
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte
- Antworten: 29
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Für alle, die eine Dokumentationsplattform suchen und denen ein Word-Dokument zu unübersichtlich ist, hier eine lokal-installierbare wiki: http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki/de lediglich ein kleiner Webserver ( Wenn auch nur Testserver reicht aus ) muss vorher installiert werden: http://www.apa...
- 12.12.2011, 09:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Skybox oder Skydome
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Re: Skybox oder Skydome
Ziel ist es momentan bei mir, eine demo zu schreiben, die sowohl den himmel, als auch den Tag- Nachtzyklus simuliert. Vom Gedankengang habe ich es mir so vorgestellt, dass ich einen Skydome verwende ( wieso erzähle ich gleich ). Diesen mit einer Farbe versehe und nicht mit einer festen Textur um die...
- 09.12.2011, 11:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Skybox oder Skydome
- Antworten: 42
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Skybox oder Skydome
Ich habe eine allgemeine Frage zum Thema wie in der Überschrift bereits zu sehen ist. Es geht wie zu denken ist um eine 3D-Welt. wo liegen die vor- nachteile bei der verwendung einer/eines: Skybox ( Würfel ) Kugel ( Kugel / Halbkugel ) Oder anders gesagt, welche methode wird heute in erster linie ei...
- 28.11.2011, 09:57
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- Thema: [Projekt] Das Erbe Farons
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Re: [Projekt] Das Erbe Farons
Auf der Suche nach XNA-Material habe ich euer Spiel auch zufällig auf folgender Seite gefunden :-)
http://www.xnamag.de/userprojects.php
http://www.xnamag.de/userprojects.php
- 23.11.2011, 11:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Das Erbe Farons
- Antworten: 6
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Re: [Projekt] Das Erbe Farons
An sich sieht dieses Projekt recht ansprechend aus.
Bevor es allerdings jemand anderes tut, und das würde definitiv passieren,
währe die Technik, sehr interessant, die hinter der Programmierung steckt.
Bevor es allerdings jemand anderes tut, und das würde definitiv passieren,
währe die Technik, sehr interessant, die hinter der Programmierung steckt.
- 23.11.2011, 09:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Problem mit rand()%20+1
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Re: Problem mit rand()%20+1
(int)(rand() / (RAND_MAX+1.0f) * 20)[/cn] ist da etwas besser... mag zwar funktionieren, allerdings reicht für meine zwecke die srand() vollkommen aus. um ein bisschen klarheit rein zu bekommen, ein familienmitglied von mir soll für die schule das dividieren erlernen. ich habe nur einfach nicht die...
- 22.11.2011, 11:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Problem mit rand()%20+1
- Antworten: 14
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Re: Problem mit rand()%20+1
danke :-) da lag mein logikfehler. ich bin davon ausgegangen, dass die funktion rand() für sich genommen schon die zeit mit implementiert hat.
- 22.11.2011, 11:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Problem mit rand()%20+1
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2132
Problem mit rand()%20+1
Wie der Titel schon vermuten lässt, geht es um die Erzeugung einer Zufallszahl. ich habe mit folgender Funktion versucht eine Zufallszahl zu erstellen: int x = 0; x = rand()%20+1; seltsamerweise kann ich die anwendung so oft starten wie ich möchte, allerdings werden mit IMMER die gleichen zufallszah...
- 09.11.2011, 08:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
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Re: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
ich gehe mal nicht davon aus, das ein kleines SDL-Game, welches mir ein par Grundzüge [...]
Besser?! ;-)
Ich habe es hiermit wohl mit einer Gegenwehr zu tun, wobei ich vor einiger Zeit die Rechtschreibung innerhalb eines Games bemängelt habe ;-)
Anbei vielen Dank für die Information
Besser?! ;-)
Ich habe es hiermit wohl mit einer Gegenwehr zu tun, wobei ich vor einiger Zeit die Rechtschreibung innerhalb eines Games bemängelt habe ;-)
Anbei vielen Dank für die Information
- 08.11.2011, 09:53
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: DX Studio goes Freeware
- Antworten: 1
- Zugriffe: 10455
Re: DX Studio goes Freeware
da gibt es nur einen punkt den ich zu bemängeln hätte...
ich arbeite nur offline ( internet ist nur von der arbeit in meinem büro möglich ).
von daher brauche ich tutorials für diese software, die ich downloaden kann und offline einsehen.
ich arbeite nur offline ( internet ist nur von der arbeit in meinem büro möglich ).
von daher brauche ich tutorials für diese software, die ich downloaden kann und offline einsehen.
- 08.11.2011, 08:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
- Antworten: 10
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Re: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
ich gehe mal nicht davon aus, dass ein kleines SDL-Game, dass mir ein par Grundzüge über die Spieleprogrammierung offenbaren soll, jemals vermarktet werden sollte. :-) Mein Frauchen wird heute abend denke mal mit Zelda für die Wii beschäftigt sein, während ich mich an den Sprites zu schaffen mache. ...
- 07.11.2011, 10:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3651
Re: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
dann werdet ihr euch wohl mich kästchen und strichmännchen für den anfang genüge machen müssen :-D
denke mal so in ein bis zwei wochen kann ich es euch präsentieren
denke mal so in ein bis zwei wochen kann ich es euch präsentieren
- 07.11.2011, 10:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3651
Darf ich kopierte Sprites verwenden?
Hallo alle zusammen. Das Grundgerüst für mein kleines SDL-Fight-Game steht. Nun bin ich dran, die Sprites zu basteln ( zeichnen, zurechtschneiden, farbkorrektur ). Meine Verlobte arbeitet sich derzeit in die Erstellung von 3D-Modellen ein wodurch Sie keine Zeit hat, sich an den Sprites zu schaffen z...
- 04.11.2011, 10:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Vor Ort Projekt durch Flyer?
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5996
Re: Vor Ort Projekt durch Flyer?
Ist auf jeden Fall mal ein Feedback wert, ob und in welchem maße es geklappt hat :-)
- 04.11.2011, 10:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich denke ich habe bald den Sprung geschafft :D
- Antworten: 3
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Re: Ich denke ich habe bald den Sprung geschafft :D
Vielen dank :-)
- 03.11.2011, 09:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich denke ich habe bald den Sprung geschafft :D
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1147
Ich denke ich habe bald den Sprung geschafft :D
Guten morgen, mein eigentliches Projekt habe ich derzeit so weit eingestellt "3D-RPG". Ich bin auf dem Stand, dass mein Inhaltliches Konzept fertig gestellt ist und beim Logischen Konzept ( Klassendiagramme, etc... ) habe ich gemerkt, dass mir doch noch einiges an wissen fehlt. Ist gar nic...
- 28.10.2011, 11:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wie fange ich am besten mit Speielprogrammierung an?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4145
Re: Wie fange ich am besten mit Speielprogrammierung an?
Ich war noch nie wirklich ein freund von Snake... als ähnlichen Schwierigkeitsgrad lässt sich auch gut Tetris einsetzen :-)
die Planung ist in etwa gleich von der komplexität der Aufgabenstellung.
die Planung ist in etwa gleich von der komplexität der Aufgabenstellung.
- 24.10.2011, 10:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 860582
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Es sieht auf jeden fall aus, wie ein spiel, das sich zu spielen lohnt ( rein von der optik bemerkt ) :-)
- 21.10.2011, 11:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
- Antworten: 36
- Zugriffe: 5713
Re: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Wie gesagt Adressraum ist nicht gleich physikalisch vorhandener Speicher. Jeder Prozess in einem 64Bit Windows hat einen 8TB großen Adressraum, unabhängig davon, ob nun 512MB oder 4TB RAM im Rechner installiert sind. Wenn der besagte Adressraum kein Physikalischer Speicher ist... dann muss er ja Vi...
- 19.10.2011, 11:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Stonequest
- Antworten: 83
- Zugriffe: 12330
Re: Finanzierung durch Stonequest
Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber gab es nicht vor ewiger zeit mal ( ich denke es wurde bei diablo 2 oder sacred 1 so durchgeführt ), die variante, dass nicht auf einem server im internet, das spiel sich abgespielt hat, sondern die clients der spieler die aufgaben übernommen hatten. ein s...
- 18.10.2011, 11:09
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Hat jemand erfahrung mit der "Source Engine"?
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2768
Hat jemand erfahrung mit der "Source Engine"?
Hat schon jemand mit der genannten Engine gearbeitet? Hätte gerne einen Erfahrungsbericht.
http://source.valvesoftware.com/index.php
Unter anderem auch eine Gegenüberstellung der Unity-Engine.
http://source.valvesoftware.com/index.php
Unter anderem auch eine Gegenüberstellung der Unity-Engine.
- 18.10.2011, 08:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
- Antworten: 36
- Zugriffe: 5713
Re: Speicherverwaltung ein fall für die Engine?
Dann hat sich dieses Thema letzt endlich erledigt :-)