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- 16.10.2013, 12:22
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
aktuell ist es aber noch so, dass erst mit dem überqueren von den schranken die platzierung wechselt. wenn zwei fahrzeuge im selben raum sind, haben sie auch die selbe platzierung. mal schauen wie ich das verbessern kann. Ein recht stabiles Ergebnis solltest du hibekommen, wenn du die Fahrzeugposit...
- 21.05.2013, 11:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst][c++] Wie richtig eine "Liste" erstellen
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Re: [c++] Wie richtig eine "Liste" erstellen
Noch ein kleiner Einwurf: Ich würde die IP als uint32 und den Port als unit16 speichern.
- 19.03.2013, 13:17
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- Thema: Empfehlung Bildbetrachter für Programmierer?
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Re: Empfehlung Bildbetrachter für Programmierer?
Warum die IDE dafür verlassen? Für Emacs gibt es doch bestimmt ein Plugin .. :D
- 03.03.2013, 21:23
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- Thema: Projekt: Portal [3]
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Re: Projekt: Portal [3]
Hallo. Um es ganz kurz zu machen: vergiss es. Portal 2 hatte ein Team aus 30 bis 40 Spezialisten, welche Vollzeit und mit einem Millionenhintergrund an dem Projekt arbeiten konnten. In einem Hobbyprojekt wirst du niemals auch nur annährend an diese Größenordnung herankommen. Hinzu kommen dann noch e...
- 11.11.2012, 23:00
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spieleentwicklung - Anfänge
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Re: Spieleentwicklung - Anfänge
Auf jedenfall würde ich gerne alles über die Spieleentwicklung lernen, weil ich später noch grössere Pläne haben und das vllt. mit meinem Interesse an Hardware verbinden will und vllt. so einen kleinen Roboter oder so etwas bauen und selbst programmieren ;P Und warum fängst du dann mit Spielen an? ...
- 08.11.2012, 22:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
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Re: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
Irgendwann muss man ja mal mit Boost anfangen und da ist Serialisierung nun nicht unbedingt das schwerste Thema. Den Lerneffekt einer eigenen Serialisierung von Highscorelisten kann ich ehrlich gesagt nicht erkennen. Da gibt es viel interessantere Themen, für die man seine Zeit sinnvoll einsetzen ka...
- 08.11.2012, 17:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
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Re: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
Boost hat doch schon Serialisierung eingebaut, warum also das Rad noch einmal neu erfinden?
- 05.11.2012, 01:08
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- Thema: [Projekt]Nuclear Tan(Destructible Terrain Survival Shooter)
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Re: [Projekt]Nuclear Tan(Destructible Terrain Survival Shoot
Sieht von der Mechanik ja schon ganz gut aus, ich würde aber erstmal die enthaltenen Renderingfehler fixen. Das wird sicher nicht einfacher, wenn noch mehr Code drum herum gebaut wird. Überall sind Polygonkaten zu sehen, Dreiecke flackern und die Geometrie scheint sich teilweise zu durchschneiden.
- 19.10.2012, 14:35
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: SUCHE - Programmierer für 2D Pinball Engine
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Re: SUCHE - Programmierer für 2D Pinball Engine
Hallo. Ich weiß, dass du das als Hobby siehst, aber ich möchte dir trotzdem mal ein wenig die Illusion nehmen: wenn jemand das für dich umsetzen sollte, der einen ganz normalen Hochschulabschluss hat und wenige Jahre gearbeitet hat, dann reicht dein Budget für fünf bis sieben Arbeitstage. Ich stelle...
- 08.10.2012, 14:54
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Was, schon zwei Tage nichts Positives mehr? Dann will ich mal etwas beisteuern. Nach ein paar Wochen Tief macht meine Diss nun tatsächlich wieder ordentliche Fortschritte. Code und Text fließen quasi aus den Fingern, ein Ende ist absehbar :-)
- 24.07.2012, 22:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Canonical Huffman Code
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Re: Canonical Huffman Code
Du hast da etwas falsch verstanden: der Code wird lediglich so umgestellt, dass das Codebuch nur mit den Codelängen erzeugt werden kann. Die Längen der Codewörter bleiben die selben, nur die Bits wurden angepasst. Zum Dekodieren brauchst du weiterhin einen vollständigen Baum. Da du Bit für Bit lesen...
- 24.07.2012, 19:59
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- Thema: Canonical Huffman Code
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Re: Canonical Huffman Code
base D wird wohl die Basis der Kodierung sein, in diesem Fall also D=2. Viel mehr Zustände sind bei einem Bit auch nicht drin ^^ Ich habe mir den letzten Algorithmus nicht genau angeschaut, sieht für mich aber wie die übliche Huffman-Kodierung aus, vielleicht steckt da noch irgendwo etwas im Detail....
- 16.07.2012, 19:01
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Schönes Bild... ich will auch mal wieder ans Meer. Komm vorbei ;-) Ernsthaft! Und so lang ist der Reiseweg ja auch nicht ^^ Als ich Frankfurt-Atlanta geflogen bin, kam mir das schon wie eine Eweigkeit vor. Da wusste ich aber noch nicht, wie lang so ein Direktflug von San Francisco nach Paris ist. U...
- 13.07.2012, 11:42
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- Thema: End of Days 2054 Ego-Shooter-drebuch
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Re: End of Days 2054 Ego-Shooter-drebuch
Eine Idee zu verkaufen ist eigentlich unmöglich. Irgend eine Story findet man für einen Shooter immer, da ist der Tiefgang nicht ganz so wichtig. Das muss man halt um die, möglicherweise neuen, Spielkonzepte herumarbeiten. Bei professionelen Unternehmen wirst du daher wahrscheinlich nicht weit komme...
- 09.07.2012, 14:40
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Korrekt sollte es "geliket" heißen.joggel hat geschrieben: Ich hab da paar Sachen "gelik'ed" (wie schreibt man das nun??)
- 01.07.2012, 00:14
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Im Artikel über Farbenblindheit wird auf die genetische Veranlagung eingegangen.
- 30.06.2012, 22:09
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Tsss, dass ich jetzt schon zum dritten Mal darauf reinfalle, dass das Aufschreiben der Arbeit der einfachste Teil der Arbeit ist. Bestimmt wird es nach den ersten 100 Seiten besser :lol: Zumindest muss ich mir für die nächsten Monate keine Gedanken machen, was man denn am Wochenende unternehmen könn...
- 21.06.2012, 19:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Eigene Programmiersprache - Lexer, Parser, usw
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Re: Eigene Programmiersprache - Lexer, Parser, usw
Die dynamische Typisierung verhindert insbesondere eine effiziente Umsetzung von Attributzugriffen und Methodenaufrufen. Im allgemeinen Fall ist dem natürlich so, allerdings hängt die Umsetzung stark vom Interpreter ab. IIRC werden in PyPy solche Zugriffe optimiert, so das kein Overhead mehr anfäll...
- 20.06.2012, 13:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Eindeutige ID/Hash aus Werten
- Antworten: 21
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Re: Eindeutige ID/Hash aus Werten
Dann würde ich behaupten, dass dein Problem nicht lösbar ist. Wenn du weder alle Werte generieren kannst, noch ein Vorwissen über die Einzelnen Wertebereiche und deren Kombinationen, dann kann nur der allgemeinste Fall angenommen werden. Dann ist auch keine Komprimierung möglich.
- 20.06.2012, 12:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Eindeutige ID/Hash aus Werten
- Antworten: 21
- Zugriffe: 3695
Re: Eindeutige ID/Hash aus Werten
Es wurde ja bereits beschrieben, warum das mathematisch gesehen im allgemeinen Fall nicht funktionieren kann. Hilfreich wären vielleicht Informationen wie stark du die einzelnen Wertebereiche ausnutzt. Sind für n, z und f wirklich alle Kombinationen erlaubt oder werden bestimmte Bits vielleicht gar ...
- 29.05.2012, 19:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Statische Membervariable.
- Antworten: 13
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Re: Statische Membervariable.
Und dann bist du noch nicht auf [hier eine beliebige funktionale Sprache einsetzen] umgestiegen?Krishty hat geschrieben:Ich hasse Wirkung und Zustand. Methoden haben per Definition Zustand und nicht-const-Methoden haben per Definition zusätzlich Wirkung. Ich hasse Methoden.
- 22.05.2012, 16:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?
- Antworten: 38
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Re: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?
std::string einfach nur als Container für Rohdaten zu halten finde ich auch etwas ungeschickt, obwohl es für die meisten Belange wahrscheinlich ausreicht. Ohne eine einheitliche Codierung und einheitliche Methoden auf der Codierung hinkt man meiner Meinung nach der Zeit ein wenig hinterher. In viele...
- 21.05.2012, 17:51
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- Thema: Wo fang ich nur an?
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Re: Wo fang ich nur an?
Mit Python als erster Sprache liegst du auf jeden Fall nicht verkehrt. Die ausdrucksstarke und knappe Syntax ist sind sehr angenehm und viel überflüssiger Code entfällt. Um Geschwindigkeit musst du dir auch keine Sorgen machen, bei den meisten Projekten ist diese vollkommen vernachlässigbar. Pygame ...
- 19.05.2012, 12:22
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- Thema: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?
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Re: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?
Das Umstellen der Betriebssystemsprache ist auch keine richtige Lösung. Damit triffst du nur zufällig die richtige Codierung der Texte und daher siehst du das Problem nicht mehr. Du willst ja gerade auf ein vernünftiges Encoding umsteigen, damit nicht mehr die Sprachen gewechselt werden müssen. Sons...
- 18.05.2012, 19:52
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- Thema: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?
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Re: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?
Der erste Schritt besteht darin zu prüfen, welche Codierung deine Dateien denn nun tatsächlich haben. Den Hinweis hatte eXile ja ganz am Anfang schon gegeben. Der einfachste Weg wäre vielleicht unter Visual Studio die Datei zu laden (dort scheint es ja zu funktionieren) und einmal explizit als UTF-8...
- 17.05.2012, 13:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?
- Antworten: 38
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Re: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?
Hallo, ich würde das jetzt nicht unbedingt als Lösung eines Problems betrachten. So eine große Kaskade von ``if``s ist eigentlich nie sinnvoll, zumal du für jeden Spezialfall deine Funktion erweitern musst. Wie von einigen bereits vorher geschrieben, stimmt wahrscheinlich das Encoding deiner Datei n...
- 30.03.2012, 10:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Beste Unis für Computergrafik
- Antworten: 13
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Re: Beste Unis für Computergrafik
Ich kann mich Florian nur anschließen, ich würde möglichst allgemein bleiben. In den späteren Semestern ergibt sich ganz automatisch eine Vertiefung, da dort nach Interessen ausgewählt werden kann. Unter umständen findet man auch ganz andere Dinge interessant, als man zu Beginn noch gedacht hat. Ich...
- 28.03.2012, 17:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Vector-Klasse mit statischer Allokation
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Re: [C++] Vector-Klasse mit statischer Allokation
Hallo CodingCat, vielen Dank für die Anmerkungne und die Kritik. Über die doppelten Destrukturaufrufe hätte ich selber stoplern müssen, den Rest werde ich mir merken, wenn ich mal wieder über ein ähnliches Szenario stolpere. Hast du, oder natürlich auch jemand anderes, vielleicht noch einen Link für...
- 27.03.2012, 19:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Vector-Klasse mit statischer Allokation
- Antworten: 29
- Zugriffe: 5148
Re: [C++] Vector-Klasse mit statischer Allokation
So wie es aussieht , wird bei jeder Vergrößerung des Containers der gesamte Inhalt kopiert. Da sowohl der copy constructor und release aufgerufen werden, kann hier wahrscheinlich auch nicht getrickst werden. Wenn man die maximale Größer aber so oder so vorher kennt, dann ist das aber eh nicht releva...
- 27.03.2012, 16:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Vector-Klasse mit statischer Allokation
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Re: [C++] Vector-Klasse mit statischer Allokation
Ich habe es mir nicht im Code oder in der Spezifikation angesehen, ob das Verhalten definiert ist, aber zu mindest beim g++ wurde vor jedem alloc-Aufruf einmal max_size aufgerufen. Das dies beachtet wird, sieht man dort auch recht gut an der Menge des reservierten Speichers. Hier mal als Beispiel: #...