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von EyDu
16.10.2013, 12:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1628
Zugriffe: 511544

Re: [Projekt] Cyberlympics

aktuell ist es aber noch so, dass erst mit dem überqueren von den schranken die platzierung wechselt. wenn zwei fahrzeuge im selben raum sind, haben sie auch die selbe platzierung. mal schauen wie ich das verbessern kann. Ein recht stabiles Ergebnis solltest du hibekommen, wenn du die Fahrzeugposit...
von EyDu
21.05.2013, 11:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst][c++] Wie richtig eine "Liste" erstellen
Antworten: 7
Zugriffe: 2439

Re: [c++] Wie richtig eine "Liste" erstellen

Noch ein kleiner Einwurf: Ich würde die IP als uint32 und den Port als unit16 speichern.
von EyDu
19.03.2013, 13:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Empfehlung Bildbetrachter für Programmierer?
Antworten: 6
Zugriffe: 1587

Re: Empfehlung Bildbetrachter für Programmierer?

Warum die IDE dafür verlassen? Für Emacs gibt es doch bestimmt ein Plugin .. :D
von EyDu
03.03.2013, 21:23
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Projekt: Portal [3]
Antworten: 5
Zugriffe: 1695

Re: Projekt: Portal [3]

Hallo. Um es ganz kurz zu machen: vergiss es. Portal 2 hatte ein Team aus 30 bis 40 Spezialisten, welche Vollzeit und mit einem Millionenhintergrund an dem Projekt arbeiten konnten. In einem Hobbyprojekt wirst du niemals auch nur annährend an diese Größenordnung herankommen. Hinzu kommen dann noch e...
von EyDu
11.11.2012, 23:00
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spieleentwicklung - Anfänge
Antworten: 23
Zugriffe: 7174

Re: Spieleentwicklung - Anfänge

Auf jedenfall würde ich gerne alles über die Spieleentwicklung lernen, weil ich später noch grössere Pläne haben und das vllt. mit meinem Interesse an Hardware verbinden will und vllt. so einen kleinen Roboter oder so etwas bauen und selbst programmieren ;P Und warum fängst du dann mit Spielen an? ...
von EyDu
08.11.2012, 22:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
Antworten: 14
Zugriffe: 3193

Re: Gernerieren und speichern von Highscoreliste

Irgendwann muss man ja mal mit Boost anfangen und da ist Serialisierung nun nicht unbedingt das schwerste Thema. Den Lerneffekt einer eigenen Serialisierung von Highscorelisten kann ich ehrlich gesagt nicht erkennen. Da gibt es viel interessantere Themen, für die man seine Zeit sinnvoll einsetzen ka...
von EyDu
08.11.2012, 17:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
Antworten: 14
Zugriffe: 3193

Re: Gernerieren und speichern von Highscoreliste

Boost hat doch schon Serialisierung eingebaut, warum also das Rad noch einmal neu erfinden?
von EyDu
05.11.2012, 01:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Nuclear Tan(Destructible Terrain Survival Shooter)
Antworten: 3
Zugriffe: 1735

Re: [Projekt]Nuclear Tan(Destructible Terrain Survival Shoot

Sieht von der Mechanik ja schon ganz gut aus, ich würde aber erstmal die enthaltenen Renderingfehler fixen. Das wird sicher nicht einfacher, wenn noch mehr Code drum herum gebaut wird. Überall sind Polygonkaten zu sehen, Dreiecke flackern und die Geometrie scheint sich teilweise zu durchschneiden.
von EyDu
19.10.2012, 14:35
Forum: Zusammenarbeit
Thema: SUCHE - Programmierer für 2D Pinball Engine
Antworten: 2
Zugriffe: 1593

Re: SUCHE - Programmierer für 2D Pinball Engine

Hallo. Ich weiß, dass du das als Hobby siehst, aber ich möchte dir trotzdem mal ein wenig die Illusion nehmen: wenn jemand das für dich umsetzen sollte, der einen ganz normalen Hochschulabschluss hat und wenige Jahre gearbeitet hat, dann reicht dein Budget für fünf bis sieben Arbeitstage. Ich stelle...
von EyDu
08.10.2012, 14:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 681438

Re: Anti-Jammer-Thread

Was, schon zwei Tage nichts Positives mehr? Dann will ich mal etwas beisteuern. Nach ein paar Wochen Tief macht meine Diss nun tatsächlich wieder ordentliche Fortschritte. Code und Text fließen quasi aus den Fingern, ein Ende ist absehbar :-)
von EyDu
24.07.2012, 22:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Canonical Huffman Code
Antworten: 6
Zugriffe: 2169

Re: Canonical Huffman Code

Du hast da etwas falsch verstanden: der Code wird lediglich so umgestellt, dass das Codebuch nur mit den Codelängen erzeugt werden kann. Die Längen der Codewörter bleiben die selben, nur die Bits wurden angepasst. Zum Dekodieren brauchst du weiterhin einen vollständigen Baum. Da du Bit für Bit lesen...
von EyDu
24.07.2012, 19:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Canonical Huffman Code
Antworten: 6
Zugriffe: 2169

Re: Canonical Huffman Code

base D wird wohl die Basis der Kodierung sein, in diesem Fall also D=2. Viel mehr Zustände sind bei einem Bit auch nicht drin ^^ Ich habe mir den letzten Algorithmus nicht genau angeschaut, sieht für mich aber wie die übliche Huffman-Kodierung aus, vielleicht steckt da noch irgendwo etwas im Detail....
von EyDu
16.07.2012, 19:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 681438

Re: Anti-Jammer-Thread

Schönes Bild... ich will auch mal wieder ans Meer. Komm vorbei ;-) Ernsthaft! Und so lang ist der Reiseweg ja auch nicht ^^ Als ich Frankfurt-Atlanta geflogen bin, kam mir das schon wie eine Eweigkeit vor. Da wusste ich aber noch nicht, wie lang so ein Direktflug von San Francisco nach Paris ist. U...
von EyDu
13.07.2012, 11:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: End of Days 2054 Ego-Shooter-drebuch
Antworten: 6
Zugriffe: 2054

Re: End of Days 2054 Ego-Shooter-drebuch

Eine Idee zu verkaufen ist eigentlich unmöglich. Irgend eine Story findet man für einen Shooter immer, da ist der Tiefgang nicht ganz so wichtig. Das muss man halt um die, möglicherweise neuen, Spielkonzepte herumarbeiten. Bei professionelen Unternehmen wirst du daher wahrscheinlich nicht weit komme...
von EyDu
09.07.2012, 14:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1485494

Re: Jammer-Thread

joggel hat geschrieben: Ich hab da paar Sachen "gelik'ed" (wie schreibt man das nun??)
Korrekt sollte es "geliket" heißen.
von EyDu
01.07.2012, 00:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 681438

Re: Anti-Jammer-Thread

Im Artikel über Farbenblindheit wird auf die genetische Veranlagung eingegangen.
von EyDu
30.06.2012, 22:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1485494

Re: Jammer-Thread

Tsss, dass ich jetzt schon zum dritten Mal darauf reinfalle, dass das Aufschreiben der Arbeit der einfachste Teil der Arbeit ist. Bestimmt wird es nach den ersten 100 Seiten besser :lol: Zumindest muss ich mir für die nächsten Monate keine Gedanken machen, was man denn am Wochenende unternehmen könn...
von EyDu
21.06.2012, 19:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Eigene Programmiersprache - Lexer, Parser, usw
Antworten: 43
Zugriffe: 8229

Re: Eigene Programmiersprache - Lexer, Parser, usw

Die dynamische Typisierung verhindert insbesondere eine effiziente Umsetzung von Attributzugriffen und Methodenaufrufen. Im allgemeinen Fall ist dem natürlich so, allerdings hängt die Umsetzung stark vom Interpreter ab. IIRC werden in PyPy solche Zugriffe optimiert, so das kein Overhead mehr anfäll...
von EyDu
20.06.2012, 13:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Eindeutige ID/Hash aus Werten
Antworten: 21
Zugriffe: 3695

Re: Eindeutige ID/Hash aus Werten

Dann würde ich behaupten, dass dein Problem nicht lösbar ist. Wenn du weder alle Werte generieren kannst, noch ein Vorwissen über die Einzelnen Wertebereiche und deren Kombinationen, dann kann nur der allgemeinste Fall angenommen werden. Dann ist auch keine Komprimierung möglich.
von EyDu
20.06.2012, 12:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Eindeutige ID/Hash aus Werten
Antworten: 21
Zugriffe: 3695

Re: Eindeutige ID/Hash aus Werten

Es wurde ja bereits beschrieben, warum das mathematisch gesehen im allgemeinen Fall nicht funktionieren kann. Hilfreich wären vielleicht Informationen wie stark du die einzelnen Wertebereiche ausnutzt. Sind für n, z und f wirklich alle Kombinationen erlaubt oder werden bestimmte Bits vielleicht gar ...
von EyDu
29.05.2012, 19:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Statische Membervariable.
Antworten: 13
Zugriffe: 2945

Re: Statische Membervariable.

Krishty hat geschrieben:Ich hasse Wirkung und Zustand. Methoden haben per Definition Zustand und nicht-const-Methoden haben per Definition zusätzlich Wirkung. Ich hasse Methoden.
Und dann bist du noch nicht auf [hier eine beliebige funktionale Sprache einsetzen] umgestiegen?
von EyDu
22.05.2012, 16:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?
Antworten: 38
Zugriffe: 7495

Re: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?

std::string einfach nur als Container für Rohdaten zu halten finde ich auch etwas ungeschickt, obwohl es für die meisten Belange wahrscheinlich ausreicht. Ohne eine einheitliche Codierung und einheitliche Methoden auf der Codierung hinkt man meiner Meinung nach der Zeit ein wenig hinterher. In viele...
von EyDu
21.05.2012, 17:51
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wo fang ich nur an?
Antworten: 29
Zugriffe: 11896

Re: Wo fang ich nur an?

Mit Python als erster Sprache liegst du auf jeden Fall nicht verkehrt. Die ausdrucksstarke und knappe Syntax ist sind sehr angenehm und viel überflüssiger Code entfällt. Um Geschwindigkeit musst du dir auch keine Sorgen machen, bei den meisten Projekten ist diese vollkommen vernachlässigbar. Pygame ...
von EyDu
19.05.2012, 12:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?
Antworten: 38
Zugriffe: 7495

Re: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?

Das Umstellen der Betriebssystemsprache ist auch keine richtige Lösung. Damit triffst du nur zufällig die richtige Codierung der Texte und daher siehst du das Problem nicht mehr. Du willst ja gerade auf ein vernünftiges Encoding umsteigen, damit nicht mehr die Sprachen gewechselt werden müssen. Sons...
von EyDu
18.05.2012, 19:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?
Antworten: 38
Zugriffe: 7495

Re: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?

Der erste Schritt besteht darin zu prüfen, welche Codierung deine Dateien denn nun tatsächlich haben. Den Hinweis hatte eXile ja ganz am Anfang schon gegeben. Der einfachste Weg wäre vielleicht unter Visual Studio die Datei zu laden (dort scheint es ja zu funktionieren) und einmal explizit als UTF-8...
von EyDu
17.05.2012, 13:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?
Antworten: 38
Zugriffe: 7495

Re: ÄÖÜäöüß .. ist die Welt noch nicht kompliziert genug ?

Hallo, ich würde das jetzt nicht unbedingt als Lösung eines Problems betrachten. So eine große Kaskade von ``if``s ist eigentlich nie sinnvoll, zumal du für jeden Spezialfall deine Funktion erweitern musst. Wie von einigen bereits vorher geschrieben, stimmt wahrscheinlich das Encoding deiner Datei n...
von EyDu
30.03.2012, 10:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Beste Unis für Computergrafik
Antworten: 13
Zugriffe: 6212

Re: Beste Unis für Computergrafik

Ich kann mich Florian nur anschließen, ich würde möglichst allgemein bleiben. In den späteren Semestern ergibt sich ganz automatisch eine Vertiefung, da dort nach Interessen ausgewählt werden kann. Unter umständen findet man auch ganz andere Dinge interessant, als man zu Beginn noch gedacht hat. Ich...
von EyDu
28.03.2012, 17:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Vector-Klasse mit statischer Allokation
Antworten: 29
Zugriffe: 5148

Re: [C++] Vector-Klasse mit statischer Allokation

Hallo CodingCat, vielen Dank für die Anmerkungne und die Kritik. Über die doppelten Destrukturaufrufe hätte ich selber stoplern müssen, den Rest werde ich mir merken, wenn ich mal wieder über ein ähnliches Szenario stolpere. Hast du, oder natürlich auch jemand anderes, vielleicht noch einen Link für...
von EyDu
27.03.2012, 19:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Vector-Klasse mit statischer Allokation
Antworten: 29
Zugriffe: 5148

Re: [C++] Vector-Klasse mit statischer Allokation

So wie es aussieht , wird bei jeder Vergrößerung des Containers der gesamte Inhalt kopiert. Da sowohl der copy constructor und release aufgerufen werden, kann hier wahrscheinlich auch nicht getrickst werden. Wenn man die maximale Größer aber so oder so vorher kennt, dann ist das aber eh nicht releva...
von EyDu
27.03.2012, 16:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Vector-Klasse mit statischer Allokation
Antworten: 29
Zugriffe: 5148

Re: [C++] Vector-Klasse mit statischer Allokation

Ich habe es mir nicht im Code oder in der Spezifikation angesehen, ob das Verhalten definiert ist, aber zu mindest beim g++ wurde vor jedem alloc-Aufruf einmal max_size aufgerufen. Das dies beachtet wird, sieht man dort auch recht gut an der Menge des reservierten Speichers. Hier mal als Beispiel: #...