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- 23.08.2023, 22:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Neue Hardware geht nicht :-( CPU-Lüfter läuft los, Grafikkarte macht ihren Weihnachtsbaum an, aber schwarzer Bildschirm und nix bewegt sich. Ich komm nichtmal ins BIOS, um vielleicht ein Update drauf flashen zu können. Hab schon alles deaktiviert, was ich kann - USB-Geräte, SSDs, M2, hab die Grafikk...
- 23.08.2023, 10:05
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Versandbestätigung! Vermtl. morgen kommt die neue Hardware an! Endlich wieder echte Power und mehrere Monitore. Es wird ein Ryzen 7950X mit 16+16 HWThreads mit 64GB RAM. Netzteil, meine 3070 und die ganzen M2s und SSDs verwende ich weiter, ebenso den Tower, den ich seit wortwörtlich 15 Jahren verwen...
- 23.08.2023, 10:02
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Huch, mit der Antwort hatte ich nicht gerechnet. Ich brauch eigentlich "alles", aber das kann man an die Möglichkeiten anpassen. Ich joine mal Deinen Discord und guck, ob ich Dich bei Gelegenheit mal live erwische. Bin aktuell allerdings fies krank, kann also noch dauern.
- 23.08.2023, 10:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Stimmt, bei der kannst Du einfach das Display 2x2 upscalen. Das rettet mir hier auf nem 14"-Laptop mit 4k-Display den Arsch.TomasRiker hat geschrieben: ↑22.08.2023, 22:52Da würde sich doch eine VM lohnen!Alexander Kornrumpf hat geschrieben: ↑22.08.2023, 22:26 Ich habe hier eine legacy Anwendung (Windows 98, bestenfalls XP), die ein fixes Layout auf 640*480 Pixel hat. (...)
- 22.08.2023, 20:23
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Das sieht echt gut aus, Du hast ein Händchen für Style. Besonders die Einteilung des Bildes in zwei große Bereiche mittels Farbstimmung gefällt mir sehr - links oben eher grün, rechts unten eher rot. Ich habe aber den Verdacht, dass das keine Absicht war :-) Magst Du mir nicht beim Wurmspiel helfen?...
- 22.08.2023, 20:21
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Und ich hatte mal einen Virus, der sich mit dem Namen ":pfxl.exe" oder so geschrieben hatte. War nicht sichtbar im Explorer oder TotalCommander, nicht erreichbar über cmd.exe, egal wieviele Quotes ich wo gesetzt habe. Ein Mini-C-Programm hat es aber löschen können.
- 21.08.2023, 08:17
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe mir neue schicke Hardware bestellt. Die alte, durchaus mächtige, habe ich im Freundeskreis angeboten. Und ein alter fortgezogener Freund hatte Interesse und ist Samstag aufm Weg durch Deutschland günstig in Dresden vorbei gekommen, um einen Kaffee zu trinken und die alte Hardware mitzunehme...
- 15.08.2023, 08:58
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
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Re: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
Moin! Ich spekuliere bloß, mir fehlt die Praxis. Aber ich überlege, ob es nicht jeder einfache Webserver tut? Du hast ne Idee, welche Files es gibt, und wenn die nicht auf der Platte liegen, curlst Du sie Dir ran. Alles oben drauf ist dann genau genommen Bonus - irgendwelche Precaching-Hints, so das...
- 10.08.2023, 09:07
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Der Teil sieht echt schick aus. Aber ich bin entsetzt, was mir YouTube inzwischen als Videoqualität "1080p" verkaufen will. Die Videokompressionsartefakte z.B. auf dem grauen Himmel sind aus dem Orbit sichtbar! Aus dem Mars-Orbit!
- 06.08.2023, 21:53
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Neuer Stammtisch, kommenden Mittwoch, den 09. August 2023 wie immer ab 20 Uhr im ZFX-Discord unter https://discord.gg/7WbQAHVvEV
- 03.08.2023, 13:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mein Linux-Arbeitslaptop kackt immer wieder ab. Im Kernel-Log gibt irgendein mt-BunchOfNumbers-Treiber schreckliche Hilferufe ab und dann friert alles ein. Jetzt war ich gerade das erste Mal am physischen Roboter mit dem Laptop, hab ein vorbereitetes Dump-Script laufen lassen, und irgendwo beim Zusa...
- 31.07.2023, 17:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mein CSG-Tool
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Re: Mein CSG-Tool
Nein, es macht nur die Schnittkanten ungenauer. Und das Epsilon hab ich zu Demonstrationszwecken völlig übertrieben. Im Normalfall betreibe ich das mit ein paar Dutzend Mikrometer.
Episode 2 wird sich verzögern, weil ich - wer hätte es gedacht - bei größeren Meshes neue Grenzfälle entdeckt habe
Episode 2 wird sich verzögern, weil ich - wer hätte es gedacht - bei größeren Meshes neue Grenzfälle entdeckt habe
- 31.07.2023, 11:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mein CSG-Tool
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Mein CSG-Tool
Moin, ich wollte das mal ausbreiten, soweit wie's jetzt ist. Ausgangspunkt: zwei Meshes als Dreieckshaufen. Sie müssen nicht wasserdicht sein, aber frei von degeneriertem Gedöns und ich weiß auch nicht, was passiert, wenn die nicht alle einheitliches Winding haben. Im Gegensatz zu anderen Libs rechn...
- 27.07.2023, 11:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Package-Manager
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Re: C++ Package-Manager
Auf Arbeit benutzen wir Conan. Das wird aus CMake heraus ausgelöst und produziert dann einen Strauß Paths für CMake find_package -Gruppe. VisualStudio macht das dann genauso mit wie CLion, Emacs, Vim und was hier sonst noch so in Verwendung ist. Das Repository von Conan hosten wir selbst, die CI pro...
- 21.07.2023, 10:42
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Wissenswert! Teile davon hat man irgendwie schon selbst in seiner Laufbahn rausgekriegt, aber das ist ne tolle Zusammenstellung
- 20.07.2023, 09:27
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- Thema: MechJam2023
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Re: MechJam2023
Der Grafikstil hat was. Hab aber nur die ursprüngliche Version gespielt, und die war echt schwer zu kontrollieren, weil der Robotor immer sofort vorwärts gefahren ist. Klassisch WASD und Mauszeiger wär ein prima TopDown-Spiel gewesen, aber ich vermute, dass es da irgendwelche technischen Limitierung...
- 18.07.2023, 21:48
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Bin sehr gespannt! Ich wünsch Dir alles Gute
- 18.07.2023, 00:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Für manche ist Game Two ja ein Cringe-Fest für alte Menschen, aber da ich ein alter Mensch bin, guck ich mir das immer wieder gerne an. Und die neueste Folge, die 300, ist ein Brett geworden. Eine Musical-Folge ohne sichtbaren Schnitt. Vermutlich nur was für Fans, aber ich bin gerade so beeindruckt,...
- 08.07.2023, 21:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Ich finde die Idee schön, aber ich wundere mich, ob man jemals das Layout ohne die Methoden bräuchte? Ich würde also Enemy.h in Enemy.layout.h inkludieren. So hätte man je nach Verwendungszweck immer nur ein #include
- 08.07.2023, 21:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich hämmer immer eine bunte Mischung: Del, F2, F11, F12, Enter, Tab, Space... irgendeins davon wird's schon sein.
- 05.07.2023, 14:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Indem Du einen zweiten Buffer-Slot verwendest und dort dann den VertexBuffer mit Offset bindest. Normalerweise packt man alle Daten eines Vertex zueinander. Du baust Dir also eine Struktur struct Vertex { float px, py, pz; float nx, ny, nz; }; Und die Grafikkarte holt sich dann diese Daten als Block...
- 05.07.2023, 11:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
- Antworten: 21
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Beide Shader zusammen finde ich auch nützlich. Mir dämmert gerade, dass es auch sein könnte, dass Du die VertexPos ohne ModelMatrix verwendest. Dann würde sich auch so eine lokal wiederkehrende Lichterscheinung ergeben.
- 05.07.2023, 10:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Gib mal nur die inputColor als Farbe aus. Oder nur die normal, dann halt *0.5 + 0.5. Ach ja, und Dein lässiges "+0.1" hinten dran... ich weiß nicht ausm Kopf, was das bei ner Vektoroperation macht. Schreib da besser mal ausführlich "+float3(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0f)" stattdessen.
- 05.07.2023, 10:13
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Nächste Runde Stammtisch! Nächste Woche Mittwoch, der 12. Juli 2023 wie immer ab 20 Uhr im ZFX-Discord unter https://discord.gg/7WbQAHVvEV
- 04.07.2023, 22:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
ZBuffer könnte es sein, ODER: Du multiplizierst die Helligkeit auch in den Alphakanal rein, und kriegst damit teiltransparente Flächen je nach Helligkeit. [Edit] Jupp, exakt das isses. Änder mal auf:
Code: Alles auswählen
FragColor = inputColor;
FragColor.rgb *= max(...);
- 04.07.2023, 10:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hatte ich hier mal verlinkt: https://10xeditor.com/
- 03.07.2023, 14:45
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Sehr cool! Jetzt müsste ich nur noch malen können. Was passiert dann mit dein einzelnen Gurken-Abschnitten? Werden die dann irgendwie gemergt, so dass eine wasserdichte Oberfläche rauskommt? Oder bleiben das einzelne Gurkenstückchen? Außerdem: es wär superpraktisch, entlang der Seelen der einzelnen ...
- 03.07.2023, 14:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
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Re: c-faq.com - UB in Snippet?
Gefährliches Halbwissen: seit C++20 oder so ist Left Shift auf Signed Integern definiertes Verhalten. Nur Right Shift ist immer noch UB, weil sie immer noch kein Zweierkomplement annehmen wollen. Demzufolge ist - falls die Operator Precedence hinhaut und der Cast wirklich vor dem Shift kommt - das e...
- 03.07.2023, 10:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Qt ist echt auf nem fiesen PowerTrip, das hat sich für neuere Sachen selbst ins Aus geschossen. Aber DearImGui... seit ich ne komplette IDE damit gesehen habe, glaube ich, das wäre ne Option.
- 02.07.2023, 20:17
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Du hast da echt ein paar knuffige Spiele am Start. Hab mich durch das Dwarven Fort geklickt, bin aber immer in der Höhle unten ins Bett zurück gekommen. Die Feuersim war niedlich, das Wolkenregensteine-Spiel auch.