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- 28.12.2023, 20:58
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Re: Jammer-Thread
Ob du eine Meinung dazu hast, warum das Channel-Switching so langsam ist. Web-Framework kann doch hier nicht schuld sein. Wenn ich Teams-Verläufe aus zwei Channels kopiere, als HTML abspeichere, und im Browser von der einen Seite auf die andere umschalte ist das nach einem Sekundenbruchteil erledig...
- 28.12.2023, 19:40
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Re: Jammer-Thread
Naja das ist unter Corona unter ziemlichem Druck entstanden. Zumindest wirkt es von außen so. Da ist time to market natürlich alles. Was ich aber nicht verstehe ist, warum sie eine erkennbare Version 2.0 bauen, die dann kaum besser ist, obwohl sie den Kampf eigentlich gewonnen haben. Zumindest aus ...
- 28.12.2023, 18:37
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Re: Jammer-Thread
Ich bin jetzt kein Frontend-Entwickler. Nach meiner Kenntnis wird selbst bei moderaten Anforderungen (muss auf Windows, Mac, iOS, Android laufen, sollte neuer aussehen als Windows XP) die Luft schon arg dünn. Und eure Framework-Empfehlung so? Hast du auch eine Erklärung für die sagenhaft schnellen ...
- 25.12.2023, 13:22
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Re: Jammer-Thread
Ein bisschen komplexer als das ist die Situation meiner Meinung nach dann doch. Ich hatte vier Plattformen genannt (Windows, Mac, Android, iOS). Kannst du für jede _einzeln_ eine brauchbare native C++-GUI-Bilbliothek nennen, was ja mehrere Größenordnungen einfacher sein müsste als die Uber-Bibliothe...
- 24.12.2023, 18:39
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Re: Jammer-Thread
Ich bin jetzt kein Frontend-Entwickler. Nach meiner Kenntnis wird selbst bei moderaten Anforderungen (muss auf Windows, Mac, iOS, Android laufen, sollte neuer aussehen als Windows XP) die Luft schon arg dünn. Und eure Framework-Empfehlung so? Ich meine ist Cool was Krishty mit Win32 zaubert, keine F...
- 22.12.2023, 23:13
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- 17.12.2023, 12:20
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Re: Harald Hoppelhase
Für mich wird die Diskussion hier ein bisschen philosophisch, da es wirklich kein so großes Problem ist wie du glaube ich denkst. Der Versionscheck ist wirklich einfach, ich hätte das vermutlich gar nicht hier erwähnen sollen. Es gibt einfach 2 globale Variablen, die Spielversion und die Highscorev...
- 16.12.2023, 12:18
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Realistisch hast du zwei Alternativen: - Du zeigst einen unverbindlichen Hinweis auf ein Update an. Den kannst du aber auch dann anzeigen, wenn der User das Update schon gemacht hat und sparst dir dann die Versionschecklogik komplett. Viele mindestens AA Titel machen das auch so. Ich würde dir empfe...
- 15.12.2023, 14:37
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Re: Harald Hoppelhase
"der ganze Versions-/Highscore-/Onlinekram hat jetzt schon fast mehr Logik als das eigentliche Spiel" ... "aber da das quasi der einzige Grund für die ganze Logik ist, mag ich es, wie es ist." ... "und schon hat man 20 nervige Features die eingebaut werden müssen," Merk...
- 15.12.2023, 11:48
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Re: Harald Hoppelhase
Hey, vielen Dank fürs Anspielen und für dein nettes Feedback! Das mit den Blättern klingt gut, so ein bisschen Bewegung kriegt man da gewiss rein. Ich schaue mal, was sich machen lässt. Währenddessen: Ich musste feststellen, dass ich mit einer einzelnen Versionsnummer wohl nicht mehr auskomme. Jede...
- 13.12.2023, 09:29
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Re: Jammer-Thread
Der Absatz bezieht sich ausschließlich auf Manipulation des neuen Objekts durch den alten Namen, also: i = 42; // Illegal! Nicht transparently replaceable! Dies ist nun ein float! Das Ergebnis des Placement New kann hingegen problemlos genutzt werden, um das Objekt zu manipulieren: float * f = ...
- 09.12.2023, 11:47
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- Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
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Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Naja als Interviewfrage finde ich das gar nicht so schlecht, weil du schon sehen kannst, wie Leute über so Probleme denken oder was sie so erlebt haben. Sehe ich auch so. Meine Antwort wäre "xs.fold(0)(_+_)" gewesen und dann hätte ich diskutiert, was genau das Problem damit ist; einfach w...
- 08.12.2023, 21:23
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
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Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Danke für die vielen Antworten. Ich versuche mal ein kohärentes Ganzes zu antworten, statt jetzt alle einzeln zu zitieren. Ich glaube Antworten, die darauf abzielen, dass man in der Praxis nicht in diese Situation käme oder einen größeren Datentyp nehmen könnte, sind vielleicht richtig, aber wir eri...
- 08.12.2023, 16:07
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
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Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Ich habe es jetzt nicht bewiesen, aber Intuition, vage Erinnerung und ein bisschen Rumspielen mit Excel sagen beim zweiten Nachdenken, dass der Mittelwert linear ist (Summe der Mittelwerte ist der Mittelwert der Summe), man kann also das sehr große Array in kleinere Teilpakete aufteilen, die klein g...
- 08.12.2023, 15:52
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
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Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Moin, ich habe ungefähr soviel Numerik gemacht, dass ich weiß, dass es nicht ganz so einfach ist, ohne (immer) zu wissen, wie es richtig geht. Heute habe ich gelernt, dass ich die Antwort auf eine sehr einfache Frage nicht weiß: Wie berechnet man korrekt den Mittelwert ("Durchschnitt") ein...
- 06.12.2023, 15:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Anno Dunnemals war das News-Forum so konfiguriert, dass es nach Facebook postet (es gab eine Zeit da schien das eine gute Idee) und Bots haben das ausgenutzt. Deswegen wurde es beschränkt. Beim heutigen Traffic hier hat sich die Notwendigkeit für Subforen eh erledigt.
- 25.11.2023, 22:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Und eine Wiederholung der industriellen Revolution würde realistisch daran scheitern, dass die erste industrielle Revolution schon alle oberflächennahen Bodenschätze verbraucht hat. Mmh, wenn man im Szenario davon ausgeht, dass man nicht auf einer neuen Erde startet (kennt jemand von euch die Buchr...
- 24.11.2023, 23:11
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- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Vielleicht auch interessant:
https://acoup.blog/2022/08/26/collectio ... evolution/
Und eine Wiederholung der industriellen Revolution würde realistisch daran scheitern, dass die erste industrielle Revolution schon alle oberflächennahen Bodenschätze verbraucht hat.
https://acoup.blog/2022/08/26/collectio ... evolution/
Und eine Wiederholung der industriellen Revolution würde realistisch daran scheitern, dass die erste industrielle Revolution schon alle oberflächennahen Bodenschätze verbraucht hat.
- 24.11.2023, 14:34
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- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Als Faustregel kannst du selbstreferenziell davon ausgehen, dass jede Technologie, die nach der Zivilisation erfunden wurde, auch tatsächlich eine Zivilisation im Hintergrund braucht. Auf Stammesebene, das ist ja praktisch das was du vorschlägst, wirst du ungefähr soweit kommen, wie die Stammeskult...
- 23.11.2023, 02:01
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- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Ich habe mir diesen konkreten Kanal jetzt nicht angeschaut, aber ich habe neulich eine Meta-Analyse aus einer Quelle, der ich mehr vertraue, gesehen, die mich vermuten lässt, dass das hauptsächlich ein fake Genre ist. Als Faustregel kannst du selbstreferenziell davon ausgehen, dass jede Technologie,...
- 20.10.2023, 09:01
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- Thema: [C] function prototype mit const pointer
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- 19.10.2023, 16:07
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- Thema: [C] function prototype mit const pointer
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Re: [C] function prototype mit const pointer
Interessanter Gedanke. Das würde aber dann bedeuten, dass ich Daten zur Bearbeitung nicht an eine andere Funktion übergeben könnte. Ich müsste immer zuerst alles kopieren (call by value), verändern und dann beim "Zurückgeben" nochmals kopieren. Auch beim Lesen, müsste ich immer alles zuer...
- 13.10.2023, 23:30
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Auf gog.com gibt es gerade ein "Hero of the Kingdom 2" Giveaway: https://www.gog.com/en/game/hero_of_the_kingdom_ii Ich meine fast, dass ich dazu hier schonmal was geschrieben hätte, kann den Beitrag aber nicht mehr finden. Ich hab den "Hero of the Kingdom: The lost tales 1" Abl...
- 11.10.2023, 11:18
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- Thema: [C] function prototype mit const pointer
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Re: [C] function prototype mit const pointer
Darum geht es nicht – void foo(int const x) hat nichts mit in-out-Parametern zu tun, sondern damit, ob der Funktionsrumpf seine lokale Kopie des Parameters verändern darf oder nicht. Es geht darum, dass ich im Funktionsrumpf nicht x=2 machen darf, as opposed to, wenn es ein komplexer Typ wäre, dass...
- 11.10.2023, 10:33
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- Thema: [C] function prototype mit const pointer
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Re: [C] function prototype mit const pointer
Wenn wir mal über den Tellerrand schauen, finde ich persönlich die syntaktisch am wenigsten verwirrende Option ist es überhaupt nie an Funktionsparameter zuzuweisen (damit sind "out" Parameter raus) und Tupel zurückzugeben (als Alternative zu besagten "out" Parametern). Ich glaub...
- 30.09.2023, 12:29
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- Thema: Lustiges und so
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- 18.09.2023, 18:27
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Die gute Nachricht: Microsoft hat Telemetrie ausgerollt, um CPU-Verschwendung bis zu einzelnen Buttons zu diagnostizieren. Die schlechte Nachricht: Die Diagnosen kommen 20 Jahre zu spät . 1) Ich hatte irgendwie vermutet, dass Raymond Chen zu weit oben in der Hierarchie ist um zu Windows 10 Zeiten n...
- 16.09.2023, 18:15
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- Thema: struct in Kombination mit typedef
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Re: struct in Kombination mit typedef
Vielleicht solltest du dazu sagen, ob du versuchst C oder C++ zu schreiben, denn in C++ brauchst du das typedef gar nicht, soweit ich mich erinnere.
- 15.09.2023, 10:09
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- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Also ich habe was von 200k€ Umsatz gelesen, was quasi gar nichts ist und ich habe einigermaßen plausible kritische Stimmen von Teams gelesen, die über der Grenze liegen und gar nicht so sehr fanden, dass sie "genug Geld" haben. Die Grenze gilt nur für Unity Personal. Sobald man 200k zu kn...
- 15.09.2023, 09:43
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Je mehr ich über die lese, desto mehr erinnern sie mich an die Mozilla Foundation. Dreistelliger Millionen-Umsatz; riesige Anzahl Angestellter – die alles entwickeln, nur nicht das Kernprodukt :D Ich gehe mal davon aus, dass IronSource mehr Umsatz macht als die Engine und folglich das Kernprodukt i...