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- 16.08.2013, 21:00
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Evoke 2013
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Evoke 2013
An diesem Wochenende findet die Evoke in Koeln statt: http://www.evoke.eu/2013/ Wer das ganze im Internet verfolgen will, kann mal hier vorbeischauen: http://scenesat.com/ Im Anschluss daran gibts am Mo/Di dann gleich noch die neue Respawn: http://www.evoke.eu/2013/news/respawn-the-gathering-of-game...
- 16.08.2013, 09:03
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- Thema: Hilfe bei Algorithmus
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Re: Hilfe bei Algorithmus
Schreib die Zahlen einfach als int Arrays von a[], b[] usw. in eine Bineaerdatei und komprimiere das ganze mit einem dem bekannten Packalgorithmen...
- 08.08.2013, 09:35
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- Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
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Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
Was ne Milchmaedchenrechnung. Den kleinen Teil der Bits, die du mit Hin und Hergerechne und Rumgeschiebe fuer dein RLE komprimierbar machen willst, halten ehh keine Information. Die wird jede moderne (d.h. wahrscheinlich alles aus den letzten 20 Jahren...) Kompression ohnehin nicht speichern.
- 07.08.2013, 20:33
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- Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
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Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
Die schon erwaehnte Huffman-Kodierung wird einfach die meist vorkommenden Zahlen durch kurze Codes ersetzen, vollkommen egal ob sie positiv, negativ oder sonstwas sind. Die ist auf Teil von deflate.
- 07.08.2013, 19:37
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- Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
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Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
BeRsErKeR hat geschrieben:Ich sollte vielleicht noch dazu sagen, dass ich hier von RLE- und wörterbuchbasierter Komprimierung spreche.
- 07.08.2013, 19:16
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- Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
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Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
So'n Quatsch, das ist genau so gut komprimierbar.BeRsErKeR hat geschrieben:Wenn du nun die negativen Deltas im Zweierkomplett interpretierst sind die einzelnen Werte immer noch relativ schlecht komprimierbar.
- 07.08.2013, 17:05
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- Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
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Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
Fuer welchen Algo soll das denn gelten? Wie ich schon sagte packt der dann ehh ziemlich schlecht, sinnlos den zu verbessern.BeRsErKeR hat geschrieben:Hier ist es durchaus besser für den Algo wenn Werte, die sich nur durch das Vorzeichen unterscheiden, möglichst viele identische Bits aufweisen.
- 07.08.2013, 14:04
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- Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
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Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
Das muss ein ziemlicher schlechter Packalgo sein, wenn er nichtmal eine -1 im Zweierkomplement vernuenftig packen kann. Macht es bei dem wirklich noch Sinn, mit solchem Bitgeschiebe ein paar Prozent rauszuholen?
- 05.08.2013, 20:50
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- Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
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Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
Bleibt noch die Frage, wieviel Kühlheit passt in 4k? Antwort gibts in zwei Wochen. ;-)
- 19.07.2013, 18:01
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- Thema: [C++] Ein schlichter paralleler std::vector
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Re: [C++] Ein schlichter paralleler std::vector
Hatte mich auch schon gewundert, das du sowas kompliziertes machst. ;-)
- 16.07.2013, 14:21
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Die Daten aller Gamepads zusammenfassen und als Input fuer die UI benutzen.Schrompf hat geschrieben:Was machen?
- 16.07.2013, 10:41
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Machst du das im Menu auf fuer die Gamepads? Vielleicht gibts da aehnliche Sachen.
- 16.07.2013, 10:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Immer noch besser als der Bug in meinem Video. Da war der linke Mausklick nicht richtig gemappt und ich musste alles mit der Enter-Taste "anklicken" bevor ich die passende Option im Menu gefunden habe. ;-)
- 13.07.2013, 09:14
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- Thema: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)
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Re: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)
Danke fuer das Lob, immer wieder gut zu hoeren.
- 11.07.2013, 15:30
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)
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- Zugriffe: 4442
Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)
Ich freue mich wie immer über Rückmeldungen jeglicher Art und eure Besuche auf: http://www.facebook.com/SpieleKost [youtube]V3W_mAAaXek[/youtube] [youtube]o-3jBMWVG08[/youtube] [youtube]UeOWOHHW2vA[/youtube] [youtube]RB6GZgRLMJg[/youtube] [youtube]YXOMrtyA1-Y[/youtube] Und noch ein Link zur gesamten...
- 09.07.2013, 17:00
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- Thema: SpieleKost live am Mittwoch!
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SpieleKost live am Mittwoch!
Nach der kurzen Sommerpause eine neue Folge der SpieleKost live aus heimischen Gärten. Zum siebten Mal gibt es Infos zu Projekten aus der deutschen Hobby- und Indieszene, also nicht verpassen. Schaut bei Gelegenheit auch bei http://www.facebook.com/SpieleKost vorbei und informiert eure Freunde auf d...
- 02.07.2013, 22:10
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ach was, das ist sehr erfolgversprechend. Nochmal kaufens die Leute bestimmt nicht...eXile hat geschrieben:(die, wie schon gesagt wurde, wohl wenig erfolgversprechend sind).
- 02.07.2013, 16:56
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Und dann?antisteo hat geschrieben:Also wir verstecken pro Download die Initialien des Käufers in diversen Dateien der Installation. Dadurch lässt sich nachverfolgen, wer seine Version einer breiten Öffentlichkeit zugänglich gemacht hat.
- 29.06.2013, 21:07
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- Thema: Spiele Kost sucht dein Projekt
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Spiele Kost sucht dein Projekt
Der Urlaub ist vorbei, ich suche wieder verstaerkt Projekte, die ich in meinem regelmässigen Livestream vorstellen kann. Wer es noch nicht kennt: Dieser befasst sich speziell mit der deutschen Hobby- und Indieszene. Ich spiele also unbekannte Spiele von deutschen Entwicklern an, teilweise noch in En...
- 26.06.2013, 15:35
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Haha, ich habs schon gevideot. ;-)
- 08.05.2013, 21:14
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- Thema: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 06.05.)
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Re: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 06.05.)
Ja, Allister ist wirklich leider etwas sehr kurz geworden. Sry! Beim Rest war es aber schon ganz gut so denke ich.
- 06.05.2013, 23:41
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 06.05.)
- Antworten: 4
- Zugriffe: 6740
Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 06.05.)
Meine erste Ausgabe des Livestream mit vernünftigem Namen! Ich freue mich wie immer über Rückmeldungen jeglicher Art und neuerdings auch eure Besuche auf http://www.facebook.com/SpieleKost [youtube]sxia5f4vq-0[/youtube] [youtube]29vZ4EIeLz4[/youtube] [youtube]rdNZmLqJJx0[/youtube] [youtube]pSoUVs17K...
- 02.05.2013, 23:03
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: deutsche Hobby- und Indieszene wieder mal live am 06.05.
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deutsche Hobby- und Indieszene wieder mal live am 06.05.
Mal wieder eine neue Folge kündigt sich an, die deutsche Hobby- und Indieszene wieder mal live am 06.05. Zum mittlerweile sechsten Mal erzähle ich euch wieder was. Nein nicht von Pferd, sondern welche Spiele aus der deutschen Hobby- und Indieszene ihr euch unbedingt mal anschauen solltet. TGGC's Twi...
- 29.04.2013, 08:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Shader-Compiler wird jedesmal neu geladen?
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Re: Shader-Compiler wird jedesmal neu geladen?
Dies machen auch viele aktuelle Spiele so, von daher kein Problem.Schrompf hat geschrieben:Die Splitterwelten wie gesagt *generieren* Shader nach Parametervorgaben. Die paar hundert Permutationen, die am Ende rauskommen, sind nur ein kleines Subset der möglich Millionen Kombinationen. Nix mit Vorkompilieren.
- 27.04.2013, 19:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
- Antworten: 9
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Re: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
Ich wollte bloß weitere zusätzliche dynamische Allokationen vermeiden. Bei nur einer zusätzlichen pro Bar wäre das aber schon weniger wild. Wenn du Speicherprobleme hast, das du schon auf jede Allokation schauen musst, dann solltest du ehh einen globalen Pool von Foo haben, die sich alle Bar-Instan...
- 27.04.2013, 17:20
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Polycount bei Figuren
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Re: Polycount bei Figuren
Das hängt alles von vielen weiteren Faktoren ab.
- 27.04.2013, 17:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
- Antworten: 9
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Re: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
Bar hält einen Vector<Foo>. Der Grund dafür, dass es kein Vector<Foo&> oder Vector<Foo*> ist, ist, dass ich so die Foos ohne dynamische Allokation erstellen kann. Klar werden auch in einem Vector<Foo> der Speicher der Elemente dynamisch angelegt, zumindest einmal und dann immer wenn die Kapazit...
- 26.04.2013, 22:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1626
Re: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
http://stackoverflow.com/questions/6310 ... -as-friend
Aber: Muss es wirklich eine friend Methode geben? Und musst du wirklich einen Datamember statt einer Referenz/Pointer machen? Solche physikalischen Abhaengigkeiten sind meist nicht so toll.
Aber: Muss es wirklich eine friend Methode geben? Und musst du wirklich einen Datamember statt einer Referenz/Pointer machen? Solche physikalischen Abhaengigkeiten sind meist nicht so toll.
- 24.04.2013, 14:24
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Folge 5)
- Antworten: 3
- Zugriffe: 5517
Re: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Folge 5)
Expulsion gibt es momentan noch nicht offiziell zu spielen. Wenn ich Neuigkeiten dazu erfahre, lasse ich es euch aber auch wissen.
- 24.04.2013, 07:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: RayTracing - kann mir jemand erklären...
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Re: RayTracing - kann mir jemand erklären...
Was genau fuer eine Grenze meinst du?starcow hat geschrieben:Die Interessante Frage wäre dann für mich, wo diese Grenze liegt.