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von TGGC
16.08.2013, 21:00
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Evoke 2013
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Evoke 2013

An diesem Wochenende findet die Evoke in Koeln statt: http://www.evoke.eu/2013/ Wer das ganze im Internet verfolgen will, kann mal hier vorbeischauen: http://scenesat.com/ Im Anschluss daran gibts am Mo/Di dann gleich noch die neue Respawn: http://www.evoke.eu/2013/news/respawn-the-gathering-of-game...
von TGGC
16.08.2013, 09:03
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Hilfe bei Algorithmus
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Re: Hilfe bei Algorithmus

Schreib die Zahlen einfach als int Arrays von a[], b[] usw. in eine Bineaerdatei und komprimiere das ganze mit einem dem bekannten Packalgorithmen...
von TGGC
08.08.2013, 09:35
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
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Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)

Was ne Milchmaedchenrechnung. Den kleinen Teil der Bits, die du mit Hin und Hergerechne und Rumgeschiebe fuer dein RLE komprimierbar machen willst, halten ehh keine Information. Die wird jede moderne (d.h. wahrscheinlich alles aus den letzten 20 Jahren...) Kompression ohnehin nicht speichern.
von TGGC
07.08.2013, 20:33
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
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Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)

Die schon erwaehnte Huffman-Kodierung wird einfach die meist vorkommenden Zahlen durch kurze Codes ersetzen, vollkommen egal ob sie positiv, negativ oder sonstwas sind. Die ist auf Teil von deflate.
von TGGC
07.08.2013, 19:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
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Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)

BeRsErKeR hat geschrieben:Ich sollte vielleicht noch dazu sagen, dass ich hier von RLE- und wörterbuchbasierter Komprimierung spreche.
von TGGC
07.08.2013, 19:16
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
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Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)

BeRsErKeR hat geschrieben:Wenn du nun die negativen Deltas im Zweierkomplett interpretierst sind die einzelnen Werte immer noch relativ schlecht komprimierbar.
So'n Quatsch, das ist genau so gut komprimierbar.
von TGGC
07.08.2013, 17:05
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
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Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)

BeRsErKeR hat geschrieben:Hier ist es durchaus besser für den Algo wenn Werte, die sich nur durch das Vorzeichen unterscheiden, möglichst viele identische Bits aufweisen.
Fuer welchen Algo soll das denn gelten? Wie ich schon sagte packt der dann ehh ziemlich schlecht, sinnlos den zu verbessern.
von TGGC
07.08.2013, 14:04
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
Antworten: 34
Zugriffe: 6197

Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)

Das muss ein ziemlicher schlechter Packalgo sein, wenn er nichtmal eine -1 im Zweierkomplement vernuenftig packen kann. Macht es bei dem wirklich noch Sinn, mit solchem Bitgeschiebe ein paar Prozent rauszuholen?
von TGGC
05.08.2013, 20:50
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
Antworten: 34
Zugriffe: 6197

Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)

Bleibt noch die Frage, wieviel Kühlheit passt in 4k? Antwort gibts in zwei Wochen. ;-)
von TGGC
19.07.2013, 18:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Ein schlichter paralleler std::vector
Antworten: 11
Zugriffe: 2326

Re: [C++] Ein schlichter paralleler std::vector

Hatte mich auch schon gewundert, das du sowas kompliziertes machst. ;-)
von TGGC
16.07.2013, 14:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177277

Re: [Projekt] Splatter

Schrompf hat geschrieben:Was machen?
Die Daten aller Gamepads zusammenfassen und als Input fuer die UI benutzen.
von TGGC
16.07.2013, 10:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177277

Re: [Projekt] Splatter

Machst du das im Menu auf fuer die Gamepads? Vielleicht gibts da aehnliche Sachen.
von TGGC
16.07.2013, 10:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177277

Re: [Projekt] Splatter

Immer noch besser als der Bug in meinem Video. Da war der linke Mausklick nicht richtig gemappt und ich musste alles mit der Enter-Taste "anklicken" bevor ich die passende Option im Menu gefunden habe. ;-)
von TGGC
13.07.2013, 09:14
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)
Antworten: 2
Zugriffe: 4442

Re: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)

Danke fuer das Lob, immer wieder gut zu hoeren.
von TGGC
11.07.2013, 15:30
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)
Antworten: 2
Zugriffe: 4442

Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)

Ich freue mich wie immer über Rückmeldungen jeglicher Art und eure Besuche auf: http://www.facebook.com/SpieleKost [youtube]V3W_mAAaXek[/youtube] [youtube]o-3jBMWVG08[/youtube] [youtube]UeOWOHHW2vA[/youtube] [youtube]RB6GZgRLMJg[/youtube] [youtube]YXOMrtyA1-Y[/youtube] Und noch ein Link zur gesamten...
von TGGC
09.07.2013, 17:00
Forum: News und Ankündigungen
Thema: SpieleKost live am Mittwoch!
Antworten: 0
Zugriffe: 3527

SpieleKost live am Mittwoch!

Nach der kurzen Sommerpause eine neue Folge der SpieleKost live aus heimischen Gärten. Zum siebten Mal gibt es Infos zu Projekten aus der deutschen Hobby- und Indieszene, also nicht verpassen. Schaut bei Gelegenheit auch bei http://www.facebook.com/SpieleKost vorbei und informiert eure Freunde auf d...
von TGGC
02.07.2013, 22:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177277

Re: [Projekt] Splatter

eXile hat geschrieben:(die, wie schon gesagt wurde, wohl wenig erfolgversprechend sind).
Ach was, das ist sehr erfolgversprechend. Nochmal kaufens die Leute bestimmt nicht...
von TGGC
02.07.2013, 16:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177277

Re: [Projekt] Splatter

antisteo hat geschrieben:Also wir verstecken pro Download die Initialien des Käufers in diversen Dateien der Installation. Dadurch lässt sich nachverfolgen, wer seine Version einer breiten Öffentlichkeit zugänglich gemacht hat.
Und dann?
von TGGC
29.06.2013, 21:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Spiele Kost sucht dein Projekt
Antworten: 0
Zugriffe: 1127

Spiele Kost sucht dein Projekt

Der Urlaub ist vorbei, ich suche wieder verstaerkt Projekte, die ich in meinem regelmässigen Livestream vorstellen kann. Wer es noch nicht kennt: Dieser befasst sich speziell mit der deutschen Hobby- und Indieszene. Ich spiele also unbekannte Spiele von deutschen Entwicklern an, teilweise noch in En...
von TGGC
26.06.2013, 15:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177277

Re: [Projekt] Splatter

Haha, ich habs schon gevideot. ;-)
von TGGC
08.05.2013, 21:14
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 06.05.)
Antworten: 4
Zugriffe: 6740

Re: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 06.05.)

Ja, Allister ist wirklich leider etwas sehr kurz geworden. Sry! Beim Rest war es aber schon ganz gut so denke ich.
von TGGC
06.05.2013, 23:41
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 06.05.)
Antworten: 4
Zugriffe: 6740

Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 06.05.)

Meine erste Ausgabe des Livestream mit vernünftigem Namen! Ich freue mich wie immer über Rückmeldungen jeglicher Art und neuerdings auch eure Besuche auf http://www.facebook.com/SpieleKost [youtube]sxia5f4vq-0[/youtube] [youtube]29vZ4EIeLz4[/youtube] [youtube]rdNZmLqJJx0[/youtube] [youtube]pSoUVs17K...
von TGGC
02.05.2013, 23:03
Forum: News und Ankündigungen
Thema: deutsche Hobby- und Indieszene wieder mal live am 06.05.
Antworten: 0
Zugriffe: 4698

deutsche Hobby- und Indieszene wieder mal live am 06.05.

Mal wieder eine neue Folge kündigt sich an, die deutsche Hobby- und Indieszene wieder mal live am 06.05. Zum mittlerweile sechsten Mal erzähle ich euch wieder was. Nein nicht von Pferd, sondern welche Spiele aus der deutschen Hobby- und Indieszene ihr euch unbedingt mal anschauen solltet. TGGC's Twi...
von TGGC
29.04.2013, 08:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Shader-Compiler wird jedesmal neu geladen?
Antworten: 5
Zugriffe: 1624

Re: Shader-Compiler wird jedesmal neu geladen?

Schrompf hat geschrieben:Die Splitterwelten wie gesagt *generieren* Shader nach Parametervorgaben. Die paar hundert Permutationen, die am Ende rauskommen, sind nur ein kleines Subset der möglich Millionen Kombinationen. Nix mit Vorkompilieren.
Dies machen auch viele aktuelle Spiele so, von daher kein Problem.
von TGGC
27.04.2013, 19:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
Antworten: 9
Zugriffe: 1626

Re: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten

Ich wollte bloß weitere zusätzliche dynamische Allokationen vermeiden. Bei nur einer zusätzlichen pro Bar wäre das aber schon weniger wild. Wenn du Speicherprobleme hast, das du schon auf jede Allokation schauen musst, dann solltest du ehh einen globalen Pool von Foo haben, die sich alle Bar-Instan...
von TGGC
27.04.2013, 17:20
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Polycount bei Figuren
Antworten: 8
Zugriffe: 2151

Re: Polycount bei Figuren

Das hängt alles von vielen weiteren Faktoren ab.
von TGGC
27.04.2013, 17:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
Antworten: 9
Zugriffe: 1626

Re: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten

Bar hält einen Vector<Foo>. Der Grund dafür, dass es kein Vector<Foo&> oder Vector<Foo*> ist, ist, dass ich so die Foos ohne dynamische Allokation erstellen kann. Klar werden auch in einem Vector<Foo> der Speicher der Elemente dynamisch angelegt, zumindest einmal und dann immer wenn die Kapazit...
von TGGC
26.04.2013, 22:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
Antworten: 9
Zugriffe: 1626

Re: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten

http://stackoverflow.com/questions/6310 ... -as-friend

Aber: Muss es wirklich eine friend Methode geben? Und musst du wirklich einen Datamember statt einer Referenz/Pointer machen? Solche physikalischen Abhaengigkeiten sind meist nicht so toll.
von TGGC
24.04.2013, 14:24
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Folge 5)
Antworten: 3
Zugriffe: 5517

Re: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Folge 5)

Expulsion gibt es momentan noch nicht offiziell zu spielen. Wenn ich Neuigkeiten dazu erfahre, lasse ich es euch aber auch wissen.
von TGGC
24.04.2013, 07:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: RayTracing - kann mir jemand erklären...
Antworten: 31
Zugriffe: 5735

Re: RayTracing - kann mir jemand erklären...

starcow hat geschrieben:Die Interessante Frage wäre dann für mich, wo diese Grenze liegt.
Was genau fuer eine Grenze meinst du?