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von marcgfx
05.08.2016, 17:03
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Tausendfüssler im Asteroids style. Wenn man die grossen zerstört, gibts kleinere :)
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von marcgfx
05.08.2016, 13:42
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] iAIM
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Re: [ZFX Action] iAIM

sieht schon mal witzig aus! KI dürfte vermutlich den rahmen der challenge sprengen, aber wäre schon cool. die meisten haben nicht grad nen menschlichen gegner zur hand.
von marcgfx
05.08.2016, 12:37
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] Shift Alt G
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Re: [ZFX Action] Shift Alt G

läuft also auch auf mac. cool wäre noch eine zoom funktion, da man manchmal keine ahnung hat wo man landen wird und somit einfach mal stirbt. ebenso wäre es cool wenn man es etwas beschleunigen könnte :)

gute arbeit!
von marcgfx
04.08.2016, 23:21
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Auf der Suche nach Problemen bei der Schutzwandgenerierung habe ich das komplette Grid mit Hexas gefüllt. Irgendwie haben mir die kleinen Schutzwände auch gefallen. http://data.cyberlympics.com/screen/160804hex2.jpg Ich habe also um die grössere Schutzwand noch eine kleinere Schutzwand errichtet. ht...
von marcgfx
04.08.2016, 17:39
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Danke Schrompf! Sie können in der Tat schon Schaden an eigenen Einheiten anrichten, im oberen Bild habe ich keinen Schuss selbst abgefeuert. Da ich überlege auf 35 Wellen aufzustocken, muss ich noch ein neues Feature einbauen (in jedem Abschnitt kommt ein Bonus dazu). Ich überlege ob ich eine Befest...
von marcgfx
04.08.2016, 01:45
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

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Jetzt mit Laser. Ich glaube statt 30 werden es jetzt wohl 35 Wellen... gibt einige Gegner die ich ungern kicken möchte, aber nicht so gut in 30 Wellen passen.
von marcgfx
02.08.2016, 17:11
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

http://data.cyberlympics.com/screen/160802walker3.jpg jetzt funktioniert es auch schon stabil mit dem laufen. es gab auch noch einige problem, wenn ich ne nuke auf die dinger runterliess. die beine wurden dabei ziemlich umher gewirbelt. sah witzig aus, aber sie konnten sich nicht mehr davon erholen...
von marcgfx
02.08.2016, 12:25
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

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langsam sehen die viecher ganz witzig aus :D
von marcgfx
02.08.2016, 01:55
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

http://data.cyberlympics.com/screen/160802walker.jpg Mal wieder an einem neuen Vieh am tüfteln. Es soll am Schluss in etwas wie gehen aussehen... Die roten Füsse sind aktiv, die cyan Füsse sind verankert. Immerhin laufen sie schon dem Spieler nach, sie verhedern sich allerdings in den Kristallen. E...
von marcgfx
28.07.2016, 23:13
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Thema: [Projekt] GPU Pathtracer
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Re: [Projekt] GPU Pathtracer

noch ein nicht physikalischer vorschlag. problem scheint ja zu sein, dass eine division durch einen kleinen wert zu grosser helligkeit führt?
evtl. kannst du einfach min(1,1/d^2) benutzen?
von marcgfx
28.07.2016, 20:39
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Thema: [Projekt] GPU Pathtracer
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Re: [Projekt] GPU Pathtracer

kannst es ja mal mit +0.1 oder +0.01 probieren?
oder das licht muss einfach heller sein :D
von marcgfx
28.07.2016, 15:41
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Wollte das Intro aufpeppen aber habe auf ganzer Linie versagt. Die Idee war die Schrift mit der Musik in zusammenhang zu bringen, ein leichtes Pulsieren passend zum Beat. Irgendwie hats einfach nicht klappen wollen. Ich habs mit einem Hack zumindest mal zum Bewegen gebracht, aber der Effekt sah dann...
von marcgfx
28.07.2016, 01:14
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Habe wieder an den Power-Ups gearbeitet. Inzwischen ist für mich klar, dass ich am Limit von maximal 3 Power-Ups gleichzeitig festhalten werde. Was jetzt noch fehlte war, dass auch alle Power-Ups in dreifacher Ausführung Sinn machen. Eigentlich hat nur eines gefehlt, das "Bounce" Power-Up....
von marcgfx
27.07.2016, 23:02
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Thema: [Projekt] ECHOZ -- Action-Adventure
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Re: [Projekt] ECHOZ -- Action-Adventure

Team Modjo hat geschrieben: Ja, warum nicht? Wir können uns gerne auch mal dein Projekt anschauen und mal sehn wie du unser Spielkonzept so findest :D
Gut, dann werde ich mal ein Video machen :lol:
von marcgfx
26.07.2016, 21:16
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

http://data.cyberlympics.com/screen/160726planetoid.jpg So der zweite Ersatz für die Seesterne. Das Ding rotiert um die Kristalle und hinterlässt eine grössere Anzahl Schüsse. Je mehr man vernichtet, desto schneller wird es. Taucht in Level 22 auf: http://data.cyberlympics.com/html/game.html?param=...
von marcgfx
26.07.2016, 20:44
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Thema: [Projekt] ECHOZ -- Action-Adventure
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Re: [Projekt] ECHOZ -- Action-Adventure

Das Projekt sieht wirklich schön aus, mit dem Marketing habt ihr es wohl nicht so ;) ? Ist keine Kritik, ich bin selber in der Sparte ganz schwach auf der Brust. Bezüglich Tester, die Suche ich auch. Ich würde gerne eine Gruppe von Entwicklern finden die gegenseitig die Projekte testen. Wollte demnä...
von marcgfx
25.07.2016, 23:45
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

ich meine nur leicht senken, ich schaue beim laufen eher auf den boden als an die decke. also es geht nur darum möglichst viel sinnvolles sehen zu können, die decke zählt in den meisten fällen nicht dazu :)
von marcgfx
25.07.2016, 18:15
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

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der screenshot sieht leider aus wie eine verschlechterung. in bewegung siehts aber besser aus als zuvor.

wer es mal testen möchte:
http://data.cyberlympics.com/html/game. ... 1_LEVEL_24
von marcgfx
25.07.2016, 18:06
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

sieht gut aus!
eventuell solltest du die kamera etwas nach unten neigen, dann würde man auch die gegner in der nähe sehen, dafür nicht so viel von der decke :D
von marcgfx
25.07.2016, 14:46
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

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Habe beschlossen zwei Level komplett zu erneuern. In beiden habe ich die Seesterne wiederwendet und sie sind mir richtig auf den Keks gegangen. Es war einfach nur langweilig. Jetzt bin ich an was neuem dran.
von marcgfx
23.07.2016, 13:36
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Kleine Anpassung, grosse Wirkung. Die Powerups werden jetzt an den Rücken geheftet, sind grösser und auf 3 limitiert. Man kann tatsächlich die Power-Ups sehen und es kann nicht passieren, dass man zu viele Power-Ups sammelt und die Framerate zusammenbricht. 66% gut sichtbar, etwas wuchtig http://dat...
von marcgfx
23.07.2016, 02:00
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Ich habe etwas Erfolg beim Optimieren gehabt, reichen tut es aber noch nicht. Um Objekte aufzubewahren habe ich bislang immer eine HashTable genutzt, nur ist es anscheinend sehr langsam über diese zu iterieren. Die HashTable ist allerdings sehr nützlich um die Objekte schnell per id abfragen zu könn...
von marcgfx
19.07.2016, 22:21
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

der generator sieht viel viel besser aus! das gebälk ist auch ne nette abwechslung :)
von marcgfx
19.07.2016, 22:17
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

seh ich auch so! nur sind die aufgerufenen funktionen eigentlich nicht in diesen prozenten drin. qrand, qsin, qcos sind lookup versionen von random(), sin(), cos() und deutlich schneller als die originale. ich habe dann auch mal alles in der funktion ausgeklammert, bis auf this.paintO(); und die anz...
von marcgfx
19.07.2016, 02:33
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Sieht viel besser aus :)
Eventuell würde es Sinn machen gewisse Bereiche nicht auszufüllen, dürfte sicher interessantere Ergebnisse bringen?
von marcgfx
19.07.2016, 00:51
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Performance, ein leidiges Thema. Ich will immer mehr rausquetschen und sobald ich was rausgequetscht habe will ichs auch schon wieder mit was neuem verbraten. Beim letzten Boss sinkt meine Framerate teilweise auf 30-40 fps, aber ich möchte zumindest auf meiner machine bei fast 60 fps bleiben. Nur wo...
von marcgfx
18.07.2016, 00:57
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Glaube die Änderungen sind ok... Das Spiel wird zwar einfacher auf ne Art, wenn man immer die Waffen ausbaut. Extras hats auch genügend, so dass es weniger langweilig wird. Ich kam bis Level 25 ohne auch nur einen Geschützturm zu benutzen. Wieso auch nicht, spassig war es einfach nur rumballern. Dan...
von marcgfx
17.07.2016, 23:57
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

So nicht stur sein. Habe mal die Tentakel-Monster alle massiv schwächer gemacht. HP von 10->2 und beim Boss sogar von 300->2 :D ... die HP skalieren allerdings mit der Grösse eines Elements, also sind die Boss Tentakel schon noch stärker (und ich habe den Nuke Schaden auf die Tentakel schwer reduzie...
von marcgfx
17.07.2016, 23:39
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Dass die schwarzen Viecher nicht beeindruckt sind ist absicht. Aber... es haben schon viele gesagt, dass sie diese zerballern möchten. Ich kann sie schwächer machen, nur sollten sie den Spieler zwingen die Nuke einzusetzen. Eine schlecht platzierte Nuke reicht locker. Die Schüsse machen in der Tat f...
von marcgfx
17.07.2016, 21:43
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

http://data.cyberlympics.com/screen/160717adios.jpg Der zentrale Knubbel hat mir schon lange nicht gepasst, habe jetzt einfach ein paar Tentakel drangehängt und schon gefällt mir das viel besser. Ebenso habe ich temporär mal zoomen mit dem Mausrad eingebaut. Irgendwas stimmt aber noch nicht ganz mi...