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- 21.03.2012, 14:27
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
150 MiB für den Basis-Druckertreiber. Nicht das verschissene Software Bundle. Das läge vermutlich irgendwo bei 1 - 2 GiB. Der Treiber, den ich noch immer mit der Machete in der Hand dem HP-Jungle entreißen muss. Vermutlich, weil die Software sämtliche offiziellen Windows-Update-Treiberrichtlinien s...
- 24.02.2012, 18:43
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- Thema: cout umleiten
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Re: cout umleiten
Es ist schon mehrere Jahre her als ich sowas gemacht habe, daher weiß ich nicht mehr alles so genau. Die Methode mit C++‑Bordmitteln geht so: Im Grunde musst du von std::streambuf ableiten und je nach Bedarf (Input oder Output) die virtuellen Funktionen (siehe http://www.cplusplus.com/reference/iost...
- 16.01.2012, 17:52
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
@kaiserludi: Das ist völlig korrekt so. Das Objekt selbst wird nicht verändert, nur der Wert auf den der Zeiger zeigt (was nicht mehr in den Aufgabenbereich der Klasse fällt).
- 07.12.2011, 17:41
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- Thema: Vector in einer Klasse?
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Re: Vector in einer Klasse?
Einverstanden.BeRsErKeR hat geschrieben:Es wäre so einfach wenn es nur noch eine einzige Sprache geben würde.
Warum nicht deutsch? Mein englisch ist mies.BeRsErKeR hat geschrieben:Warum können nicht einfach alle Menschen englisch sprechen?
- 23.08.2011, 16:47
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- Thema: initialize static data member in derived class
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Re: initialize static data member in derived class
Mich würde interessieren ob und wie du verhinderst dass jemand von Base statt von BaseWithFixedID erbt. Spontan fällt mir nur ein den Konstruktor von Base private zu deklarieren und mit friend zu arbeiten. Dann könnte das tatsächlich eine runde Sache sein. Jap, schlage gerade die Syntax nach, wie i...
- 03.06.2011, 00:04
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
rofl
Mehr kann ich dazu nicht sagen. Der Rest müsste zensiert werden. Wie gut, dass ich nicht auf Windows angewiesen bin 8-)
Mehr kann ich dazu nicht sagen. Der Rest müsste zensiert werden. Wie gut, dass ich nicht auf Windows angewiesen bin 8-)
- 20.04.2011, 19:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich bin auf das Bild hereingefallen ... Bin gemütlich am Kuchen essen und versuche das Mistviech vom Monitor zu jagen -.-
- 29.03.2011, 15:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wie speichert ihr eure Strings?
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Re: Wie speichert ihr eure Strings?
Weiß jemand wie es mit den UTF Kodierungen in C++0x aussieht? Laut Wikipedia wird die Standardlib "Support for the UTF-16 encoding unit, and UTF-32 encoding unit Unicode character types" enthalten. Das heißt soviel für mich, dass so Dinge wie std::collate endlich vernünftig funktionieren w...
- 18.03.2011, 11:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] - Stone Quest -
Versprochen wurde nichts. Im Gegenteil: vor dem Kauf stand da explizit, dass man ein unfertiges Produkt erwirbt und es sein kann, dass es auch nie fertig gestellt wird. (Bei mir jedenfalls)
- 04.03.2011, 11:19
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Dynamische Missionstexte
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Re: Dynamische Missionstexte
Hey danke für den Link! Die Lib sieht auf den ersten Blick nett aus.
- 04.02.2011, 23:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
- Antworten: 20
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Re: Netzwerkarchitektur für Spiele
Dann ist doch TCP eher angebracht oder sehe ich das falsch?
- 26.01.2011, 13:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Liste mit Template-Klassen
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2336
Re: Liste mit Template-Klassen
Jetzt hab ich das glaub ich auch verstanden ;) Wie sieht es mit boost::any aus?
- 19.01.2011, 00:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Mein Youtube Channel mit selbst komponiert Musik
- Antworten: 22
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Re: Mein Youtube Channel mit selbst komponiert Musik
Ich habe auch grad mal reingehört und bin auch positiv überrascht! Bei jedem Track hat sich sofort ein Bild vor meinen Augen visualisiert, sodass ich fast das Gefühl hatte grade so ein passendes Spiel zu spielen :) Weiter so!
- 13.01.2011, 15:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [c++] Struct in Array aus datei
- Antworten: 14
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Re: [c++] Struct in Array aus datei
in dem struct selbst sind eig. auch abstracte klassen Du darfst nur POD (Plain old Data; Typen ohne virtuelle Funktionen) in Dateien schreiben – abstrakte Klassen (falls wir hier beide von Klassen sprechen, die virtuelle Funktionen besitzen) bestehen intern aus Zeug, was sich nicht in eine Datei sc...
- 07.01.2011, 20:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Muss es denn immer eine Klasse sein?
- Antworten: 15
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Re: Muss es denn immer eine Klasse sein?
Unteranderem bewirkt ja der Aufruf von ::CreateWindowW schon entsprechende WM_... Nachrichten. Und diese kommen aus dem Konstruktor. OK, das werde ich ändern. Hmmm. Ich könnte mich irren, aber soweit ich weiß, werden die Nachrichten ja im Betriebssystem vorgehalten und erst verarbeitet, wenn du Get...
- 26.12.2010, 16:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
- Antworten: 116
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Re: Ich hasse Java
Was ist wenn ich zwei Häuser mit einander vergleichen will? Das Haus mit den wenigeren Fenstern sei das "kleinere" Haus. Um das Minimum davon zu bekommen, soll ich Haus von Number ableiten oder was?
- 14.12.2010, 14:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: festplatten id unter linux
- Antworten: 6
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Re: festplatten id unter linux
Du kannst ja mal in /dev/disk/by-uuid/ gucken :)
- 06.11.2010, 12:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
- Antworten: 32
- Zugriffe: 3179
Re: Datentyp eines Members bei Vererbung
Templates?
Code: Alles auswählen
template <typename meshT>
class CRenderableObject
{
private:
typedef meshT mesh_type;
std::vector<mesh_type> m_Meshes;
};
class CEditableObject : public CRenderableObject<CEditableMesh>
{
};
- 04.11.2010, 22:20
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: #Include Problem
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1073
Re: #Include Problem
Und wichtig: Verwende kein "using namespace" in Headerdateien!
- 10.09.2010, 13:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Warum ist es denn so schwer eine vernünftige 64 Bit Version von Flash rauszubringen? Ich könnte kotzen, wenn ich unter Windows immer den 32 Bit IE starten muss um was auf youtube zu sehen... (Und: Nein, ich werde niemals auf einem 64 Bit System 32 Bit Software vorziehen.) Seit ein paar Monaten ist a...
- 06.09.2010, 01:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
- Zugriffe: 108917
- 02.09.2010, 18:51
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Performance klassischer Patterns und Polymorphie
- Antworten: 18
- Zugriffe: 7470
Re: Performance klassischer Patterns und Polymorphie
Sowas verwendet man ja auch nicht ;)
std::tr1::function oder boost::function machen diese hässlichen Zeiger um ein ganzes Stück schöner. Außerdem haben die den Vorteil, dass man sowohl normale Funktionszeiger, als auch Memberfunktionszeiger ins selbe Objekt stecken kann.
std::tr1::function oder boost::function machen diese hässlichen Zeiger um ein ganzes Stück schöner. Außerdem haben die den Vorteil, dass man sowohl normale Funktionszeiger, als auch Memberfunktionszeiger ins selbe Objekt stecken kann.
- 02.09.2010, 13:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Parameter & Thread
- Antworten: 8
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Re: Verwendung eines "fremden" HWND in einem Thread
Funktionsaufruf des Threads(void *p) Die Addresse des HWND übergeben HWND Parameter; Funktion(&Parameter); um anschließend mit HWND h = (HWND)&Parameter; es aus dem Parameter rauszuholen. Das sieht falsch aus! Beschäftige dich am besten mal wieder mit Zeigern, die Grundlagen scheinen dir ni...
- 03.08.2010, 15:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Gibt es eigentlich einen Grund warum du unter den verschiedenen Plattformen verschiedene Backends verwenden möchtest? Wie du selbst siehst hast du dadurch einen imensen Mehraufwand...
- 29.07.2010, 17:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Da es sich um globale Funktionen handelt macht das 'const' am Ende nach der eigentlichen Funktions-Deklaration/Definition keinen Sinn.
- 22.07.2010, 15:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Genau.
Biolunar fragt sich grade was Krishty mit
Biolunar fragt sich grade was Krishty mit
gemeint hat.Krishty hat geschrieben:Potenziell dumme Frage, aber ist ::rand() nicht standardisiert?
- 22.07.2010, 14:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Von Code::Blocks hab ich jetzt keine Ahnung, aber gib mal in einem Terminal "man 3 rand" ein. (Ohne die Anführungszeichen)
- 17.07.2010, 18:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das sagst du mir jetzt?^^ Ich hab eigentlich immer dutzende Basisklassen, wenn ich boost::operators verwende :D Immerhin kann die Lib auch Template-Chaining. .oO( Ob das wohl als Workaround für den VC eingeführt wurde? ^^ )
- 16.07.2010, 16:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Sooo, grad mal Ubuntu gestartet. Das Paket heißt richtig "libsdl1.2-dev". Wenn du nach libsdl suchst bekommst du noch ein paar mehr Ergebnisse angezeigt, je nachdem was für Spezialzeug du von der SDL noch verwendest musst du noch die anderen "libsdl-*-dev" Pakete installieren (Ha...
- 15.07.2010, 21:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
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Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Für Ubuntu ist das kinderleicht. Du öffnest mal Synaptic und suchst da einfach nach SDL und installierst das *-dev Paket (Wie das genau heißt weiß ich grad nicht, hab grad kein Ubuntu am laufen). Fertig! Diese .rmp's die du runtergeladen hast sind für Red Hat Linux und nicht für Ubuntu. Du kannst (u...