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- 19.07.2010, 10:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr beeindruckend!! :)
- 17.07.2010, 09:42
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
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Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action
So, nun release ich! Bin nicht gerade zufrieden mit meinem Ergebnis, also das ich das Einsende bei dem jetztigen Stand..... Da noch einiges fehlt. Aber da ich heute in den Urlaub fahre, und ich nicht gerade mir ein Bein ausgerissen habe, sende ich das jetzt mal ein. Es fehlt noch einiges.... aber eg...
- 14.07.2010, 13:49
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
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Re: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
( Wenn man das Level aber Beenden könnte würde das den Highscore-Wert des Spieles verfälschen. Dann hätte jemand, der länger spielt automatisch mehr Punkte, weil er das Spiel nicht durch den Sieg beendet. Sonst müsste ich ja die Zeit runterzählen oder nur eine begrenzte Menge an Nahrung auf der Kar...
- 14.07.2010, 10:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine
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Re: Was erwartet ihr von einer Sound-Engine
Oh ja, Streaming aus Netz wäre echt ein tolles Feature!
- 14.07.2010, 07:36
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
- Antworten: 25
- Zugriffe: 15871
Re: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
Boah..... ich bin echt neidisch !!
Bis jetzt gute arbeit!
Lustig finde ich auch den Sound wenn man stirbt! :D
Mein Vorschläge:
- ordentliche Fenster
- Menü (eigentlich alles was Schrompf und Zudomon auch schon gesagt haben)
- Eine Mission!!
Bis jetzt gute arbeit!
Lustig finde ich auch den Sound wenn man stirbt! :D
Mein Vorschläge:
- ordentliche Fenster
- Menü (eigentlich alles was Schrompf und Zudomon auch schon gesagt haben)
- Eine Mission!!
- 13.07.2010, 12:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 899
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ah, okay. Ich habs hinbekommen! Nachdem ich den 2.Post mir mal angeschaut habe..
Leider weiß ich jetzt nicht mehr welches Video ich da gestern gesehen habe.... aber für die Zukunft!
Leider weiß ich jetzt nicht mehr welches Video ich da gestern gesehen habe.... aber für die Zukunft!
- 13.07.2010, 10:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 899
- Zugriffe: 389281
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Kann das sein, das das einbedden mancher YouTube-Videos nich funktioniert?
Wollte gestern ein Video einbetten, und alles was ich sah, war eine blankes-weisses Rechteck!
Wollte gestern ein Video einbetten, und alles was ich sah, war eine blankes-weisses Rechteck!
- 09.07.2010, 11:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wir sind Weltmeister!
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Re: Wir sind Weltmeister!
___SCHLAAAAAAAAAAAAND
Ich wußte es!!!
Ich wußte es!!!
- 07.07.2010, 13:14
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFXAction] BlockWar
- Antworten: 17
- Zugriffe: 10606
Re: [ZFXAction] BlockWar
Also, ich habe es gerade getestet: - lief einwandfrei gleich beim ertsen mal !! - ich habe nun auch endlich das Spielprinzip verstanden.... ganz lustig und echt innovativ :) - Was vielleicht auch noch nett kommen würde, wenn man den Ball nicht nur horizontal und vertikal springen lassen kann, sonder...
- 06.07.2010, 15:14
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
- Antworten: 31
- Zugriffe: 37172
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action
Hi, Wenn ich das Spiel öffne, erscheint das Bomberman-Fenster, also das eigentliche Spiel. Leider kann ich dort nichts machen, bei mir erscheint auch ansatzweise kein Menü. Das Beenden mit x hat etwas gedauert und es erschien nicht lesbar ein roter Text in der Mitte des Bildschirms vor dem Ende. Ta...
- 04.07.2010, 20:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Iterator und std::list
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- Zugriffe: 742
Re: Iterator und std::list
Ach Herr Gott!!! Da ist mir ein Fehler unterlaufen: std::list<MeineKlasse>::iterator iter(mBlaa->getMeineKlassen->at(index)); sollte zu std::list<MeineKlasse>::iterator iter(mBlaa->getMeineKlassen->at(index)->begin()); werden. Nun funktioniert es :). Danke trotzdem!!
- 04.07.2010, 19:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Iterator und std::list
- Antworten: 2
- Zugriffe: 742
Iterator und std::list
Hallo, ich komme gerade nicht ganz weiter.... weis auch nicht was da los ist. Ich habe eine Klasse: class Blaa { private: std::vector<std::list<MeineKlasse>*> mMeineKlassen; ... public: std::vector<std::list<MeineKlasse>*> * getMeineKlassen() { return &mMeineKlassen; } } in einer anderen Klasse ...
- 02.07.2010, 23:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Software-Design
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2706
Re: Software-Design
Also ich habe gemerkt, dass es ganz hilfreich ist, sich einen groben Plan zu machen. Alle Klassen so erweitrungsfähig zu machen wie es geht, damit man bei Bedarf erweitern kann. Macht zwar manchmal etwas mehr arbeit, aber rentiert sich ungemein ;) ... Eine gemeinsame Basiklasse ist immer anstrebsam....
- 30.06.2010, 22:52
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
- Antworten: 31
- Zugriffe: 37172
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Das würde bestimmt echt cool kommen! :) Ich habe jetzt nämlich etwas die Seiten-Wände verziert, ich könnte mir da auch solche graffiti/edding/kreide Schmierereien vorstellen. Vielleicht finde ich ja noch welche! Aber das das Spiel selber auch so einen Look hat, würde bestimmt lustig kommen! :D Und v...
- 30.06.2010, 18:47
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
- Antworten: 31
- Zugriffe: 37172
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
... oder kannst du da das "neues spiel" eindeutig erkennen? ;) an sich kann ich die schrift schon lesen, die anderen beiden menupunkte sind kein problem :)... Nein, das ist kein Fehler, es soll so aussehen. Fand ich ganz schick. Aber das das für andere fast unmöglich ist zu lesen, hätte i...
- 30.06.2010, 18:36
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
- Antworten: 31
- Zugriffe: 37172
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Hi, Wenn ich das Spiel öffne, erscheint das Bomberman-Fenster, also das eigentliche Spiel. Leider kann ich dort nichts machen, bei mir erscheint auch ansatzweise kein Menü. Das Beenden mit x hat etwas gedauert und es erschien nicht lesbar ein roter Text in der Mitte des Bildschirms vor dem Ende. Ta...
- 30.06.2010, 12:30
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] BurgerBomber (ex: ZoomRace)
- Antworten: 19
- Zugriffe: 14525
Re: [ZFX Action] ZoomRace
Mal eine Frage:
Was verwendest Du denn dazu?
Was verwendest Du denn dazu?
- 29.06.2010, 10:09
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
- Antworten: 31
- Zugriffe: 37172
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Hallo, so, ich habe etwas an meinem Spielchen mal noch weiter dran rumgeschraubt, und hoffe es läuft nun überall! Es gibt noch einiges zu tun .... Aber da hier gedacht wird, das kaum jemand noch dabei ist, will ich ein Lebenszeichen geben ... ;) .... BtW: Schön das es noch einen neuen Teilnehmer gibt!
- 24.06.2010, 00:26
- Forum: ZFX Action
- Thema: Erste ZFX Action beendet & 1. Etappe der zweiten auch!
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- Zugriffe: 22088
Re: Erste ZFX Action beendet & 1. Etappe der zweiten auch!
Oh ja, ein ganz großes Dankeschön an Chromanoid für die tolle Organisation. Ich freue mich sehr darüber, daß du so viel Zeit und Energie erübrigst, um das hier alles in die Wege zu leiten. Dafür mal ein Hut ab! Dem kann ich mich auch nur anschliesen!! Danke Dir für deine Mühe. Auch wenn ich nix zum...
- 22.06.2010, 13:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] G
- Antworten: 3
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Re: [Projekt] G
*Eigener Beitrag gelöscht, da ich nicht alles von TGGC's Beitrag gelesen habe.*
Und ja, ich z.B. weiß nicht wie man eine DosBox, unter Win7, einrichtet.
Und ja, ich z.B. weiß nicht wie man eine DosBox, unter Win7, einrichtet.
- 22.06.2010, 10:11
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
- Antworten: 31
- Zugriffe: 37172
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Danke, aber ich habe einen Rechner gefunden wo ich das rekonstruieren konnte. Das Problem ist soweit behoben! Bei Gelegenheit werde ich das hochladen (will noch paar GUI-Elemente austauschen und ein sinnvolleres Level machen). Nein, protokollieren tue ich nix... leider. Vielleicht werde ich das mal ...
- 21.06.2010, 22:14
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
- Antworten: 31
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Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Ich würde gerne mal die Systeme wissen bei dem es nicht spielbar war, wenn das ginge!
- 21.06.2010, 21:58
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
- Antworten: 31
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Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Das ist wirklich komisch....
Ich habe es auf meinem Rechner zu Hause laufen lassen, ich habe es auf meiner Arbeit laufen lassen und dort funktionierte es alles einwandfrei....
Danke für die Tipps und Feedback. Versuch das zu beheben.
Ich habe es auf meinem Rechner zu Hause laufen lassen, ich habe es auf meiner Arbeit laufen lassen und dort funktionierte es alles einwandfrei....
Danke für die Tipps und Feedback. Versuch das zu beheben.
- 21.06.2010, 09:22
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
- Antworten: 31
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[ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Hallo liebe ZFX-Community, ich habe ja ebenfalls bei der 1.ZFX-Action teilgenommen, und auch in den ersten zwei Wochen gut fortschritte gemacht, aber dann hing einiges bei mir... Nun habe ich eine halbwegs spielbare Version fertig bekommen. Allerdings hat dieses "Spiel" nur eine Map, und s...
- 09.06.2010, 12:45
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
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Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Juhuuuu.... Au ja, bitte bitte bitte!
Dann könnte ich auch mein Spielchen einreichen. Ist mir allerdings klar, das ich da ebenfalls außer Konkurenz laufe, da ich das bis zum 1.Termin nicht geschaft habe, so habe ich aber noch etwas Motivation ;).
Dann könnte ich auch mein Spielchen einreichen. Ist mir allerdings klar, das ich da ebenfalls außer Konkurenz laufe, da ich das bis zum 1.Termin nicht geschaft habe, so habe ich aber noch etwas Motivation ;).
- 27.05.2010, 09:49
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
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Re: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
Eine Frage zu deiner Client/Server Verwaltung.
Ich habe auch vor wenigsten Multiplayer zu unterstützen.
Von der Implementierung ist das alles klar, aber wie teste ich das?
Habe ja nur 1 Rechner!
Ich habe auch vor wenigsten Multiplayer zu unterstützen.
Von der Implementierung ist das alles klar, aber wie teste ich das?
Habe ja nur 1 Rechner!
- 26.05.2010, 23:38
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
- Antworten: 28
- Zugriffe: 16230
Re: [ZFX-Action] Blog-Sammelthread
Hallo, eigentlich gehört das ja auch eher in den Jammer-Thread. Die Entwicklung geht zu langsam :( . Grafiker ist verschollen :( KI ist schwieriger als gedacht :( Alles im Allem: Ich glaube ich kann kein, oder nur ein sehr unfertiges Spielchen abliefern, wenn überhaupt. Naja, vlt. kann ich noch in d...
- 21.05.2010, 15:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Is it just me, or …
- Antworten: 92
- Zugriffe: 21210
Re: Is it just me, or …
Destructor nun auskommentiert. Disassembly VS 2005: int main() { 00401000 sub esp,20h float A, B, C, D; ::std::cin >> A >> B >> C >> D; 00401003 lea eax,[esp+0Ch] 00401007 push eax 00401008 lea ecx,[esp+0Ch] 0040100C push ecx 0040100D mov ecx,dword ptr [__imp_std::cin (402040h)] 00401013 lea edx,[es...
- 21.05.2010, 15:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Is it just me, or …
- Antworten: 92
- Zugriffe: 21210
Re: Is it just me, or …
Okay, also so wie Du beschrieben hast (alle Compiler- und Linkereinstellung so gemacht), Code kopiert. Also: 1) VS2005: dort taucht ein "call Vector::operator+ (401000h) " auf. Ich poste mal das ganzen Disassembly int main() { 00401030 push ebp 00401031 mov ebp,esp 00401033 and esp,0FFFFFF...
- 21.05.2010, 14:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Is it just me, or …
- Antworten: 92
- Zugriffe: 21210
Re: Is it just me, or …
Würde ich gerne machen, aber wie weis ich nicht ;)