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- 19.07.2010, 20:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Zudomon: Ja, Vertex-basiert. Interessanterweise sind in der Amsterdamszene nur Boden und Türme höher tesseliert (im zweiten Video sogar nur der Boden), der Effekt kommt bis jetzt mit erstaunlich geringer Tesselation aus. Ideal wäre dynamische DX11 Tesselation, momentan plane ich jedoch (da DX9) ei...
- 19.07.2010, 00:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mein aktuelles Nebenprojekt (es geht um neuartiges Gameplay): Erster 3-Tage-Prototyp: http://dl.dropbox.com/u/1973074/strings/WarpPrototype1.exe (Bink Video) [54 MB] Physikalische Interaktion, neue Umgebung: http://dl.dropbox.com/u/1973074/strings/WarpPrototype2.avi (XVid Video) [66 MB] Die Grafik i...
- 18.07.2010, 12:11
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] [abgeblasen] WipeOut-Klon im Steampunk-Look
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Re: [ZFX Action] [abgeblasen] WipeOut-Klon im Steampunk-Look
Ich betrachte jetzt seit gut einer Stunde das Cric Framework und komme kaum aus dem Staunen raus. Das ist der over-engineerteste 3D-Framework-Code, den ich je gesehen habe! Würde man aus jeder Header-Datei ein Buch-Kapitel machen, käme wohl eines der wissensdichtesten und lehrreichsten Bücher auf de...
- 11.07.2010, 19:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mögliches Foren Feature: Fan werden
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Re: Mögliches Foren Feature: Fan werden
Es gibt Freundeslisten, diese sind aber eher bilateral und entsprechen somit wohl nicht ganz der von dir gewünschten Funktion.
- 11.07.2010, 13:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
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Re: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
Wieso gibst du eigentlich immer false zurück?
- 11.07.2010, 13:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
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Re: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
Eine extrem hässliche verkettete Liste mit NULL-Element am Anfang / Ende?!? Ich wüsste jedoch nicht, wieso ich sowas in C++ implementieren sollte. Ob es in Java sinnvoll ist, hängt wohl von dem Kontext ab, aus dem das herausgerissen wurde. ;-)
- 28.06.2010, 22:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Warum macht es C++ einem so schwer? : struct A { float x[4]; float y; }; template<unsigned long long int x> struct T { static void f() {;} }; void g() { T<(unsigned long long)&(((A*)0)->y)>::f(); T<(unsigned long long)(((A*)0)->x)>::f(); } Comeau bockt, VC schluckt die Haelfte, g++ mags auch ne...
- 12.06.2010, 10:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VCpp] Unreferenced Entry Point = Unresolved External Symbol
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Re: [VCpp] Unreferenced Entry Point = Unresolved External Sy
Vielleicht, weil die Funktion ohne expliziten Aufruf fälschlicherweise vom Linker als ungenutzt erkannt wird, und entsprechend bei der Optimierung einfach rausfliegt?
- 05.05.2010, 18:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10] Geometry Clipmaps Terrain
- Antworten: 20
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Re: [DX10] Geometry Clipmaps Terrain
Ohne irgendwas vom eigentlichen Topic gelesen zu haben: bei solchen Dingen würde es sich doch anbieten, das Grid nur in fest definierten Schritten (vielfache von Pixeln in Weltkoordinaten) zu bewegen, dann müsste das auch Camera-centered ohne Sprünge klappen.
- 15.04.2010, 10:18
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2010 Express
- Antworten: 8
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Re: Visual Studio 2010 Express
Die englische, schon alleine Internet-Suchen mit übersetzten Texten sind ein Graus, ganz davon abgesehen, dass die meisten Begriffe in Englisch eh verständlicher sind, weil fast überall so genannt, und die Übersetzer nunmal nicht immer das nötige Fachwissen haben, was gerne mal in kryptischem Unsinn...
- 14.04.2010, 13:16
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Sehr schöne stimmungsvolle Beleuchtung und beeindruckend, mal einen größeren Weltausschnitt zu Gesicht zu bekommen. Kleiner Kritikpunkt ist immer noch der Himmel, aber das wisst ihr ja schon, man kann schließlich nicht alles auf einmal machen. ;-) Das Feld gefällt mir, gibt dem Ganzen eine nette Far...
- 07.04.2010, 13:32
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- Thema: [Projekt] imagine
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Re: [Projekt] imagine
Ab sofort gibt es sogar mal einen Technikartikel zur Technik: http://www.alphanew.net/index.php?secti ... g&lang=eng ;-)
- 04.04.2010, 21:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] imagine
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Re: [Projekt] imagine
Screenshots: (Click for HD!) http://www.alphanew.net/projects/imagine/screen001.png http://www.alphanew.net/projects/imagine/screen002.png http://www.alphanew.net/projects/imagine/screen003.png http://www.alphanew.net/projects/imagine/screen004.png http://www.alphanew.net/projects/imagine/screen005...
- 03.03.2010, 17:23
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- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
Das stimmt so aber auch nicht, für mich persönlich bietet die Startseite einen wesentlich besseren Überblick als der eine neuste Beitrag pro Forum in der Forenübersicht. Somit beginnen alle meine ZFX-Besuche auf der Startseite, und ich kehre zu ihr zurück, bis ich die für mich interessanten aktuelle...
- 03.03.2010, 14:12
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- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
Deshalb gibt es nun den Link Startseite direkt darunter. ;-) Können sich ja noch andere zu äußern, das lässt sich auch jederzeit wieder ändern.
- 03.03.2010, 13:14
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- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
Also mir scheint es, als würde das neue Feed nicht mehr auf Topics, sondern auf Beiträgen arbeiten. Doppelt sollten Beiträge deswegen aber nicht auftauchen. Update: Die Startseite zeigt nun alle Threads aus allen Foren, indem weniger gut besuchte Foren nach Bedarf mit anderen in denselben Block grup...
- 03.03.2010, 12:12
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- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
Ok, ich glaube das Feed-Zeit-Problem wurde mit 3.0.7 behoben.
- 02.03.2010, 13:17
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- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
Ironie des Schicksals, kaum fängt man mal an mit dem Updaten.... 3.0.7 ist draußen, da ist angeblich auch ein Fix zu Feed-Daten drin. Diesmal sollte das Mergen dank gepflegtem SVN Repository wenigstens mehr oder weniger automatisch gehen. 8-)
- 01.03.2010, 23:14
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- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
Könntest du ein konkretes Beispiel angeben?
- 22.02.2010, 17:03
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- Thema: Rückkehr zum ZFX-Style
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Rückkehr zum ZFX-Style
Im Zuge des Board-Updates wurde nun auch der einstige ZFX-Style vollständig wiederhergestellt. Der Style wurde einmalig für alle Benutzer zum Standard erklärt, wer bei seinem alten Style bleiben möchte, kann diesen in den persönlichen Einstellungen jederzeit zurücksetzen.
- 18.02.2010, 17:36
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
Offensichtlich gehört die Angst, beim Update etwas vergessen (oder gar überschrieben) zu haben, zu den zentralsten Urängsten eines jeden Programmierers überhaupt. Ich kann dich beruhigen, weder die Buttons wurden beim Update vergessen, noch wurde der vermeintlich korrigierte Text überschrieben: Letz...
- 16.02.2010, 09:11
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- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
Nicht mehr? Das war noch nie so. Weil die Farben überhaupt nicht mit den Farben des Themes zusammenpassen, habe ich sie mit entsprechender Farbe innerhalb des Boards einheitlich als "besonders" markiert. ;-) Innerhalb eines Threads steht der Rang ja so oder so unterm Nick, für alle die es ...
- 15.02.2010, 10:43
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- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
Zum Glück nur eine neue Option in den Foreneinstellungen. Fixed. :-)
- 15.02.2010, 00:34
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Board-Update
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Board-Update
Das Board-Update von phpBB 3.0.4 nach phpBB 3.0.7 ist vollzogen. Nun gibt es unter anderem ordentliche ATOM Feeds und Schnellantworten, das '&' in Code-Tags wurde gefixt und nebenbei wurden die verschiedenen Themes leicht vereinheitlicht. Fehler bitte hier melden!
- 09.02.2010, 15:17
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2010 RC
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Re: Visual Studio 2010 RC
Davon abgesehen werde ich mit den C++0x Move Semantics endlich einige Hacks los. Oh die sind klasse. Eine richtig dreckige, aber auch richtig effektive Optimierung. Wie ich sie hassliebe. Hast du aber auch schon mit der Beta 2, genau wie nullptr, static_assert, decltype und auto :) Immer noch nicht...
- 09.02.2010, 14:28
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2010 RC
- Antworten: 7
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Re: Visual Studio 2010 RC
Kann es kaum erwarten, ordentlich die neue WPF zu testen, ohne dass sich VS im 30-Sekunden-Takt aufhängt. :mrgreen:
Davon abgesehen werde ich mit den C++0x Move Semantics endlich einige Hacks los.
Ach da war noch was, ich sollte das Board Updaten. :twisted:
Davon abgesehen werde ich mit den C++0x Move Semantics endlich einige Hacks los.
Ach da war noch was, ich sollte das Board Updaten. :twisted:
- 03.02.2010, 18:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D10] CreateEffectFromFile problem
- Antworten: 2
- Zugriffe: 789
Re: [D3D10] CreateEffectFromFile problem
Bist du sicher, dass da TCHARs drin liegen? Irgendwas in meinem Hinterkopf sagt mir, dass Fehlermeldungen im Buffer immer als Byte String vorliegen.
- 26.01.2010, 20:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Weiches Shadowmapping mittels Tiefenkegel-Projektion
- Antworten: 7
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Re: Weiches Shadowmapping mittels Tiefenkegel-Projektion
Ich scheitere leider auch daran, genauer nachzuvollziehen, wo jetzt die beschriebenen Abstände liegen. Prinzipiell hört sich die Technik durchaus sinnvoll an und funktioniert, wie in der Demo zu sehen, ja auch ganz gut, sofern du die von Stefan bereits angemerkten Artefakte noch in den Griff bekomms...
- 23.01.2010, 08:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: HDR-Rendering "lernen"
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1828
Re: HDR-Rendering "lernen"
Offenes D3D10 Buch von Wolfgang Engel: http://wiki.gamedev.net/index.php/D3DBo ... _Rendering
Kurze Einfürung: http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/
Offizielles MSDN DirectX Sample: http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... S.85).aspx
Kurze Einfürung: http://www.gamedev.net/columns/hardcore/hdrrendering/
Offizielles MSDN DirectX Sample: http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... S.85).aspx
- 10.01.2010, 00:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Selbstverständlich, deswegen jammert er ja... wobei es, wenn du schon am Korrigieren bist, keinen Grund gibt, das HeapFree überhaupt zu branchen.exploid hat geschrieben:hab zwar noch keinen Speichermanager für mein Projekt aber sollte der Code nicht besser so aussehen :)