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- 04.07.2022, 12:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vielen Dank euch allen für die schönen Blumen! :-) Da ich bei diesem Projekt ziemlich gewissenhaft ein Arbeitsprotokoll geführt habe, lässt sich nun auch netterweise die Frage nach der Arbeitsdauer genau beantworten. Die Bilanz ist allerdings alles andere als schmeichelhaft für mich! :-> Vorweg: Vie...
- 03.07.2022, 14:29
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Endlich, endlich konnte ich meine neuste Kreatur final abschliessen. Genug lang hats ja gedauert! :-) Auf der "untersten" Stufe besteht das Modell aus 4’638 quads - auf der höchsten aus rund 15 Millionen. Gerendert habe ich ein Modell mit etwas mehr als 2 Millionen. Auch diesmal hab ich ei...
- 03.06.2022, 16:52
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Folgende Situation: PC1 <<WLAN>> Router <<WLAN>> PC2 Wenn nun PC1 mittels TCP mit PC2 kommuniziert, kann man sich dann darauf verlassen, dass die gesendeten Daten nicht korrupt übermittelt werden? Stellt sich raus, dass die Antwort darauf ein klares Nein ist. Wie meinst du das? Du hast ja auf Layer...
- 11.05.2022, 11:17
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- Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
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Re: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
Hmmm, interessant! Vielen dank fürs Testen und Recherchieren MR99 - ich werde es mir in diesem Fall nochmals genauer anschauen! Photoshop nutze ich zwar nicht mehr (Abo ist mir zu teuer und malen/zeichnen kann ich auch nicht wirklich, daher auf Affinity Photo umgestiegen), aber jetzt, wo ich die 7.0...
- 09.05.2022, 10:37
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- Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
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Re: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
Puh, dann hab ich ja nochmals Schwein gehabt! :-) Ich habe einfach auf archive.org auf Software geklickt und dort den Suchbegriff "Photoshop" eingegeben. Was da dann aber alles aufgetaucht ist, hat mit der noblen Absicht der Software-Archivierung Zwecks "Kulturguterhaltung" wohl ...
- 06.05.2022, 23:15
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- Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
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Re: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
Oh Shit... :-( Windows hat mir jetzt tatsächlich die heruntergeladene Datei als Virus gemeldet. Vor dem Ausführen von der Setup.exe kam von Windows eine Warnung, dass das Programm Schadsoftware sein soll. Weil ich mir nicht sicher war, ob "echt" oder nur Falschalarm, habe ich dann sicherhe...
- 04.05.2022, 17:04
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- Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
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Re: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
@starcow: Was machst Du eigentlich mit Photoshop? Mich würde es wurmen die ganzen inhaltsbasierten Retusche-Funktionen nicht zu haben und dann wieder soviel mit dem Kopierstempel rumkrebsen zu müssen... In erster Linie fürs Gestalten von Texturen und fürs Texturieren meiner 3D-Modelle. Aber natürli...
- 03.05.2022, 09:44
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- Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
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Re: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
Interessant. So wirklich legal wäre das dann aber nicht - oder sehe ich das falsch? Läuft man da zudem nicht Gefahr, sich was bösartiges auf den Rechner zu holen?
LG, starcow
LG, starcow
- 03.05.2022, 00:43
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- Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
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Re: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
Ah, sehr cool! Vielen Dank für's austesten! :-) Jetzt muss ich nur noch eins ergattern... Ich hoffe das klappt. Die Windows Vollversionen sind wohl mittlerweile eher rar.
- 02.05.2022, 14:43
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- Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
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Re: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
Ja, das Angebot kenne ich - danke Chromanoid :-)
- 02.05.2022, 09:48
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- Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
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Re: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
Danke euch für die Tipps! Wieso lief eigentlich die Version 5.0 nicht? War das vielleicht noch ein 16-Bit Programm? An was kanns den grundätzlich scheitern?
- 01.05.2022, 23:21
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- Thema: Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
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Altes Photoshop 7.0 noch lauffähig?
Abend zusammen :-) Ich überlege mir gerade, ob ich mir ein altes Photoshop 7.0 gebraucht kaufen soll. Es würde wohl für viele Aufgaben ausreichen - und irgendwie steh ich voll auf alte vintage Software :-). Die Frage ist einfach, ob man es auf Win7 zum laufen bekäme. Ich hatte mal meine alte Photosh...
- 19.04.2022, 18:43
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Da bin ich ein bisschen unsicher, aber ich glaube, ich habe es in freier Wildbahn schon gesehen: a) verschiedene Prozessoren scheinen den Fließkomma-Standard leeeiiiicht unterschiedlich auszulegen in irgendwelchen Grenzfällen. Juckt Dich erst, wenn Du das Replay auf Platte schreibst und ein anderer...
- 18.04.2022, 22:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Determinismus kannst Du mit Fließkomma-Zahlen allgemein nicht wirklich erreichen. Wie meinst du das genau Schrompf? Es leuchtet mir schon ein, dass es aus rein parktischen Gründen keinen Sinn macht, sich auf diesen Determinismus zu verlassen... Aber müsste es streng genommen nicht auch mit Fliessko...
- 15.04.2022, 15:44
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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- 11.04.2022, 23:46
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Iniquilez hat ein 42min Video gemacht, wie er Schritt für Schritt eine Shader-Landschaft zusammenbaut. Nicht immer einfach zu folgen, wenn man den Mathe-Background nicht eh schon hat, aber phantastisch visualisiert und voller kleiner gemeiner Tricks. Großartig! BFld4EBO2RE Ufff! Das ist wirklich he...
- 10.04.2022, 17:43
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- Thema: Explosion kann ein Ärgernis sein
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Re: Explosion kann ein Ärgernis sein
Wenn der Anspruch an die Qualität hoch ist, würde ich es wohl in einer 3D-Software als Simulation rendern.
Ich finde dein Resultat schonmal recht ordentlich!
Ich finde dein Resultat schonmal recht ordentlich!
- 10.04.2022, 14:54
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- Thema: Rattle your bones - Angry Birds Clone
- Antworten: 28
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Re: Rattle your bones - Angry Birds Clone
Sieht schonmal toll aus! Zeichnest du die Grafiken selber?
Gruss starcow
Gruss starcow
- 10.04.2022, 11:45
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Explosion kann ein Ärgernis sein
- Antworten: 10
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Re: Explosion kann ein Ärgernis sein
Jetzt bin ich neugierig auf dein Resultat geworden! Zeig doch mal, was dabei rausgekommen ist. :-)
Wie ich das machen würde hinge auch damit zusammen, ob das Resultat eine reine Spriteanimation oder ein Polymodell sein soll.
Wie ich das machen würde hinge auch damit zusammen, ob das Resultat eine reine Spriteanimation oder ein Polymodell sein soll.
- 07.04.2022, 15:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
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Re: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
if (foo) { if (foo) { //stuff } //more stuff if (foo) { //more foo stuff } } else { if (foo) { //stuff <--- Kann doch gar nicht eintreten? } //more stuff if (foo) { //more foo stuff } } Sorry, falls meine Frage blöd sein sollte, aber das erste if im else-Block kann doch gar nicht eintreten?
- 07.04.2022, 15:04
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unreal Engine 5 erschienen
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Re: Unreal Engine 5 erschienen
Wahrscheinlich sind die ganzen fancy neuen Rendertechniken der letzten zehn Jahre so extrem aufwändig, dass auch die fetten Grafikkarten das nicht fullscreen single-frame hinkriegen. Aber es geht mir trotzdem auf die Nerven. Und Unreal ist das Paradebeispiel für mich für eine Engine, die nur auf Sc...
- 16.02.2022, 15:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual Studio 2019 Navigation / Header+Source etc.
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Re: Visual Studio 2019 Navigation / Header+Source etc.
Ich hatte es bislang auch so gehalten, dass ich die Header-Dateien einfach in einem separaten Tab immer mitgeöffnet habe. Nur wird das halt ab ca. vier Dateien doch eher unübersichtlich... Ich habe schlicht nicht das Gefühl, dass meine Codenavigation so effizient ist, wie sie sein könnte Fehlt da ei...
- 03.02.2022, 23:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Eine Million Zeilen? Ich meine DOOM hätte um die 40'000 und Quake III um die 300'000 - also aus dem Jahr 1999.
Echt so viel?
Echt so viel?
- 26.01.2022, 11:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct C(++) - Syntax Frage
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Re: struct C(++) - Syntax Frage
Achso x, y, w, h sind Komponenten von der SDL_Rect Struktur! Dadurch wird also die Reihenfolge egal, in welcher ich den Komponenten der Struktur Werte zuweise? Oder anders formuliert: Damit hat man eine Absicherung das mit .x = 50 wirklich x initialisiert wird - auch wenn durch die gegebene Reihenfo...
- 23.01.2022, 23:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct C(++) - Syntax Frage
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struct C(++) - Syntax Frage
Abend zusammen Ich bin in einem Stück C(++) Code auf eine Syntax gestossen, die mir so noch nie begegnet ist. So ganz will mr nicht klar werden, was sie bewirkt. Etwas abekürzt sieht das ganz folgendermassen aus: const SDL_Rect src = { .x = (int) wert1, .y = (int) wert2, .w = (int) wert3, .h = (int)...
- 18.01.2022, 17:28
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Blender Lowpoly auf Highpoly
- Antworten: 8
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- 14.01.2022, 23:29
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
- Antworten: 83
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Re: Zombie-Shooter
Ich finde das Ganze schonmal sehr stimmig! Echt sehr, sehr cool - Gratulation! Bin gespannt, wie es sich weiter entwickelt.
Habe ich das richtig verstanden? Verwendest du für die Physik und Kollision eine externe Bibliothek? Oder ist das eine eigen Entwicklung?
Habe ich das richtig verstanden? Verwendest du für die Physik und Kollision eine externe Bibliothek? Oder ist das eine eigen Entwicklung?
- 01.01.2022, 16:48
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- Thema: Kontrollfragen zu Netzwerktechnik
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Re: Kontrollfragen zu Netzwerktechnik
Super! Vielen Dank NytroX für die gute Erklärung! :-)
Gruss und gutes Neues!
starcow
Gruss und gutes Neues!
starcow
- 30.12.2021, 16:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kontrollfragen zu Netzwerktechnik
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Kontrollfragen zu Netzwerktechnik
Weil ich bislang kaum was über Netzwerktechnik wusste und diese Lücke mal - zumindest ein bisschen - schliessen wollte, habe ich mir zwei Bücher zur Thematik gekauft. Das eine Buch "Rechnernetze" von Wolfgang Riggert und Ralf Lübben (Hanser Verlag) bietet jeweils am Kapitelende Kontrollfra...
- 30.12.2021, 16:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Kollisionsabfrage in Doom
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Re: Kollisionsabfrage in Doom
Jo, das war auch ungefähr meine Vermutung. Und BSP-Checks sind im 2-dimensionalen halt literally dot(wand_normale, meine_pos - wand_pos) < radius) was am ende auf zwei multiplikation und zwei subtraktionen rausläuft. Viel weniger geht eigentlich nicht Das ist wirklich schnell! Ich meine aber gelese...