Hi Peter!
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Gruss starcow
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- 02.01.2018, 20:18
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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- 02.01.2018, 19:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Vergleichen von Elementen in einer Liste
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Vergleichen von Elementen in einer Liste
Abend zusammen Ich bin gerade dabei mein kleines Mini-Spielchen gemäss den guten Ratschlägen von joeydee ein bisschen weiter zu entwickeln. Nun steht eine Art Manager in groben Zügen, welcher die verschiedenen Entitys gegeneinander auf Kollision untersuchen soll. Zur Zeit geht es lediglich darum, di...
- 01.01.2018, 14:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Gefällt mir. Das sieht gut aus!
Wo kommt denn die Geometrie (Meshes) her? Im Render-Node ist da ja nichts eingesteckt.
Gibt es denn später einen Load-Obj-Node, um Geometrie zu laden?
Gruss starcow
Wo kommt denn die Geometrie (Meshes) her? Im Render-Node ist da ja nichts eingesteckt.
Gibt es denn später einen Load-Obj-Node, um Geometrie zu laden?
Gruss starcow
- 28.12.2017, 23:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr, sehr coole Idee. Gefällt mir ausgesprochen gut! Was ist das für ein interessantes GUI? Ist das alles selbst gestrickt? Ich liebe Programme, die mit einem selbst gemachten GUI daherkommen. :mrgreen: Zudem finde ich den node-based Ansatz einfach unschlagbar gut. In Kombination, ist das natürlich...
- 28.12.2017, 12:05
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- Thema: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Dein Projekt gefällt mir sehr gut! :D
Kriege direkt Lust, die Welt zu erkunden!
Finde es wirkt stimmig - zudem ist die Weitsicht toll.
Kommt da eine eigene Engine zum Einsatz?
Gruss starcow
Kriege direkt Lust, die Welt zu erkunden!
Finde es wirkt stimmig - zudem ist die Weitsicht toll.
Kommt da eine eigene Engine zum Einsatz?
Gruss starcow
- 24.12.2017, 14:22
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- Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer
Grandios! Ich liebe solche Programme! Wäre zuschön, wenn mehr der Developern nach diesen Maximen arbeiten würden. :)
Du hast nicht zufällig vor, einen solchen Viewer für OBJ-Dateien zu programmieren? Der wäre bim mir per sofort im regen Gebrauch. :>
LG starcow
Du hast nicht zufällig vor, einen solchen Viewer für OBJ-Dateien zu programmieren? Der wäre bim mir per sofort im regen Gebrauch. :>
LG starcow
- 10.09.2017, 22:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Programm-Konzept zu meinem Mini-Spiel
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Re: Programm-Konzept zu meinem Mini-Spiel
Erstmal vielen Dank joeydee, dass Du Dir einen solchen Schreibaufwand gemacht hast, mir dies alles zu erläutern! Solche konkreten Ratschläge sind mir natürlich eine wirklich grosse Hilfe. Deine Ausführungen wirken auch sehr schlüssig und ich werde mir Deinen Post auf jeden Fall als roter Faden zur O...
- 05.09.2017, 12:53
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
MasterQ32, Das sieht super aus!
Kannst du noch etwas zum Projekt erzählen? Hat das etwas mit Deiner PBR-Engine zutun oder ist das etwas eigenes?
Gruss starcow
Kannst du noch etwas zum Projekt erzählen? Hat das etwas mit Deiner PBR-Engine zutun oder ist das etwas eigenes?
Gruss starcow
- 03.09.2017, 22:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Programm-Konzept zu meinem Mini-Spiel
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Re: Programm-Konzept zu meinem Mini-Spiel
Vielen Dank joeydee, das hilft mir schonmal sehr! Ich glaube ich verstehe jetzt, dass ich die Vererbung einsetzen muss, um dieses Verknüpfungs-Konzept umzusetzen. Ein paar Ausführung verstehe ich aber nicht. Was meinst du mit Attacke muss nur Typ "Kreatur" kennen, gleiche Schnittstelle für...
- 31.08.2017, 19:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Programm-Konzept zu meinem Mini-Spiel
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Programm-Konzept zu meinem Mini-Spiel
Guten Abend Zusammen Ich möchte in diesem Thread Ueberlegungen zum "Programm-Konzept" meines ersten richtigen Mini-Spiel vorstellen. Lernerfahrung zu sammeln ist für mich dabei sehr zentral und deshalb geht es mir darum, die einzelnen Schritte einmal selbst entwerfen zu können. Da ich noch...
- 31.08.2017, 18:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Kurze Fragen zu Klassen und Vector resp. List
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Re: Kurze Fragen zu Klassen und Vector resp. List
Danke euch für die Hilfestellung. Ich habe realisiert, dass ich einen fundamentalen Ueberlegungsfehler gemacht habe! Und dies war auch der Grund, weshalb bei Laufzeit des Programms ein Fehler aufgetreten war: for (iLISTplayer = LISTplayer.begin(); iLISTplayer != LISTplayer.end(); ++iLISTplayer) { de...
- 27.08.2017, 22:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Kurze Fragen zu Klassen und Vector resp. List
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1137
Kurze Fragen zu Klassen und Vector resp. List
Guten Abend Zusammen Ich bin dabei ein kleines Motörchen für ein mini Spiel zu bauen und stehe bei einem Problem an. Das Mini-Spiel sollte später einmal in der in der Lage sein, Spieler und Kreaturen als Objekte zu erzeugen, diese mittels einfachem würfeln gegeneinander antreten zu lassen und diese ...
- 27.08.2017, 13:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
- Antworten: 13
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Re: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
Ja, mein Hoster hat wohl *wiedereinmal* einen Ausfall. Sehr ärgerlich. Ich bitte um Entschuldigung.
Ich hoffe der Ausfall ist nur von kurzer Dauer.
Edit:
Die Bilder werden jetzt geladen...
Ich hoffe der Ausfall ist nur von kurzer Dauer.
Edit:
Die Bilder werden jetzt geladen...
- 27.08.2017, 13:06
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
- Antworten: 13
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Re: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
Danke für Schlüsselwörter. Ich bin gespannt, was ich da noch alles in Erfahrung bringen kann. Wenn ich mir vor Augen führe, wie man mit einem "einfachen" Perlin-Noise, wie unten: http://www.mischaschaub.com/pic/perlin-noise-1.jpg mittels genügend verschiedenen Variationen und einem simplen...
- 25.08.2017, 11:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
- Antworten: 13
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Re: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
Ja, Perlin-Noise, dass dürfte die richtige Bezeichnung sein! Das dürfte auch tatsächlich das sein, was Photoshop unter "Wolken" versteht. Photoshop kennt noch die sogenannten Differenz-Wolken. Aber auch dabei wird es sich wohl blos um eine Perlin-Noise-Struktur handeln, welche per "Di...
- 15.08.2017, 19:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Memory-Test
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Re: Memory-Test
Interessante Gesichtspunkte. Danke. :) Anekdote hierzu: Ich habe einen 64 Kilobyte großen RAM getestet, so manuell aufgebaut auf dem Steckbrett. Ich habe nach dem sechsten Durchlauf Fehler gefunden. Ich hatte vergessen, eines der Adressbits zu verkabeln. Verlasse dich nicht auf Ramtests! Klingt jetz...
- 15.08.2017, 13:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Memory-Test
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1959
Memory-Test
Da ich vor längerer Zeit ein Problem mit meinem RAM hatte und diesen daraufhin austauschen musste, wolle ich das Thema RAM-Test mal in die Runde werfen. Meinen RAM teste ich mittlerweile mit dem MemTest von HCI http://hcidesign.com/memtest/ (soll jetzt nicht als Werbung verstanden werden :-)) in ein...
- 10.08.2017, 15:27
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- Thema: Fragen zu sizeof()
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Re: Fragen zu sizeof()
Ok, Danke für die Erläuterungen! Ich leite jetzt daran folgende Schlussfolgerung ab: Wenn ich ein Array (per Zeiger auf das erste Element) an eine Funktion weitergebe, habe ich _keine_ Möglichkeit, die Grösse dieses Arrays in der Funktion selbst zu ermitteln. Ich müsste demnach die Grösse des Array ...
- 10.08.2017, 12:48
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- Thema: Fragen zu sizeof()
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Re: Fragen zu sizeof()
Entschuldigt, dass ich nochmals nachfragen muss: Die Länge eines Arrays kannst du via sizeof array / sizeof array[0] ermitteln. Beachte, dass bei char-Arrays die abschließende Null mitgezählt wird! Also irgendwie verstehe ich nicht ganz, worin der Unterschied liegt, zu meinem ersten Versuch (welcher...
- 03.08.2017, 12:53
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- Thema: Fragen zu sizeof()
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Re: Fragen zu sizeof()
Erstmal vielen Dank für eure Antworten! :-) Die Sache scheint ja nicht gerade trivial zu sein. Ich glaube, bei sizeof(buffer2) wird die Größe des Zeigers vom Typ char , und das ist eben nur 1Byte (ist doch so, oder?), zurück gegeben. Soviel ich weiss, ist bei jeder 32-Bit Anwendung die Grösse eines ...
- 30.07.2017, 23:05
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- Thema: Fragen zu sizeof()
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Fragen zu sizeof()
Guten Abend Miteinander! :-) Ich bin gerade dabei wieder etwas intensiver in die C / C++ Programmierung einzusteigen und mache deswegen ein paar Auffrischungs-Uebungen. :) Jetzt bin ich auf etwas gestossen, was mir nicht so recht einleuchtet: const char buffer1[] = "Hallo"; cout << sizeof(...
- 26.07.2017, 14:52
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- Thema: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
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Re: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
Vielen Dank Schrompf! :-) Hier noch eine Variante, mit einem härterem Setting (Die Alpha-Masken haben einen sehr hohen Kontrast / nahezu Schwarz-Weiss) http://mischaschaub.com/pic/textur-experiment-5.jpg Vergleich Ausgang / Resultat http://mischaschaub.com/pic/textur-experiment-6.jpg Gruss starcow
- 26.07.2017, 14:05
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- Thema: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
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Re: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
Sehr spannendes Thema, dass mich auch immer wieder beschäftigt. Deshalb meine bescheidene Meinung dazu :) @ MasterQ32 Nicht schlecht! Allerdings wirkt das Ergebnis auf mich an einigen Stellen "verzerrt / verzogen" - ein Eindruck, den ich persönlich sehr schnell als störend empfinde. @Jonat...
- 21.07.2017, 13:14
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Wobei ich das zweite nicht ganz Verstehe. Mir ist noch nie aufgefallen, dass ein Blatt seine Farbe ändert, je nachdem wie flach ich drauf gucke, oder meinst du was anderes? Meine Idee zielte mehr darauf ab, einen optischen Eindruck aufzubauen, welcher der Realität in gewisser Weise nahe kommt. Quas...
- 20.07.2017, 19:17
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
- Antworten: 914
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hallo Zudomon Also mir gefällt dein Ergebnis schon mal sehr gut! Von meiner Seite auch noch ein kleiner Input für die Gestaltung der Blätter. Der entscheidende Punkt ist meiner Meinung nach, die Schatten nicht mit schwarz abzudunkeln, sondern mit einem dunklen, kalten Grün-Ton. Ich würde einen Shade...
- 16.07.2017, 12:40
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Wow!
Es wäre toll, das ganze mal in Bewegung zu sehen. Z. B. in einem Video! :D
Gruss starcow
Es wäre toll, das ganze mal in Bewegung zu sehen. Z. B. in einem Video! :D
Gruss starcow
- 12.06.2017, 11:54
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Kling spannend und sieht vielversprechend aus!
Was genau ist denn Air?
Gruss starcow
Was genau ist denn Air?
Gruss starcow
- 31.05.2017, 11:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiply with Alpha
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Re: Premultiply with Alpha
Erstmal vielen Dank für die guten Informationen! :-) Vielleicht noch kurz eine Erläuterung zur Grafik: Das Quadrat ist ein um 45 Grad rotiertes Grid, welches ich dann mittels Mental Ray gerendert hatte. Einmal MIT "Premultiply with Alpha", einmal OHNE. Mit Photoshop habe ich lediglich den ...
- 30.05.2017, 10:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiply with Alpha
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3574
Premultiply with Alpha
Hallo alle zusammen :-) In einem Buch zum Thema Lighting & Rendering ("Lighting & Rendering: 3D-Grafiken meisterhaft beleuchten - Realistische Texturen entwickeln"), wurde das Thema "Premultiply with Alpha" erklärt. Ich dachte eigentlich das Thema gut verstanden zu haben....
- 29.04.2017, 13:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Daten-Sortierungs-Wahn :)
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Daten-Sortierungs-Wahn :)
Hallo geschätzte ZFX'ler :> Ich bins mal wieder, mit einer Frage an die Experten :-) Es geht mir um Ueberlegungen zu Sortierungs-Konzepten und der Namensgebung von Dateien. Ich für mich stelle immer wieder fest, dass das Konzept vom bekannten Order Prinzip bei zunehmender Datei-Anzahl problematisch ...