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- 05.06.2009, 11:06
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: verrückte Ideen für einen Editor
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Re: verrückte Ideen für einen Editor
Nun ja, ich habe gedacht, dass man das anders machen sollte. Gerade wenn mehrere Leute an einem Projekt arbeiten wollen hat man eine Vielzahl an Dateien, die man organisieren muss. Ich würde das einfach in verschiedene Kategorien einordnen. Hier nur mal eine Idee: -3D-Modelle -Texturen -Audio -Skrip...
- 05.06.2009, 00:04
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: verrückte Ideen für einen Editor
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Re: verrückte Ideen für einen Editor
Ähem, ich will ja die Diskurssion nicht unterbrechen aber eigentlich habe ich eher an einen Level-Editor gedacht. :roll: Sorry, vielleicht hab ich hier einige Leute auf die falsche Schiene gebracht.
Mfg
BS
Mfg
BS
- 04.06.2009, 22:05
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: verrückte Ideen für einen Editor
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verrückte Ideen für einen Editor
Ich programmiere gerade an einem kleinen Spiel und muss leider mit den üblichen Schwierigkeiten kämpfen. Das schwierigste ist meiner Meinung nach Leute zu finden, die mit einem arbeiten wollen. Als nächstes kommt dann das Kommunikationsproblem. Es ist zwar gut, dass man Hilfsmittel, wie zum Beispiel...
- 02.06.2009, 11:38
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Konsole thread-safe machen
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Re: Konsole thread-safe machen
OK, ich weiß nun, wie ich meine Konsole umsetzen werde. Ich benutze übrigens "pthreads", die gefallen mir irgendwie besser als das WinAPI-Zeugs, keine Ahnung warum eigentlich. Nun bin ich jedoch echt am grübeln, ob ich meine Konsole in einem extra Prozess oder in einem Thread auslagern sol...
- 31.05.2009, 17:26
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Konsole thread-safe machen
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Re: Konsole thread-safe machen
Klingt vernünftig. Gibt es da ein paar hilfreiche Funktionen von ner API oder muss ich das ganze selbst zusammenbasteln? Oder anders gesagt, sollte ich so etwas mit wxWidgets coden oder mich besser auf ein OS beschränken? Immerhin will ich nicht, dass die Konsole zu viel Performance frisst.
Mfg
BS
Mfg
BS
- 31.05.2009, 15:37
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Konsole thread-safe machen
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Konsole thread-safe machen
Moin moin, ich programmiere momentan an einer Konsole, die ich für meine Projekte verwenden will. Diese will ich nun thread-safe machen und bräuchte dabei Hilfe. Ich habe die Konsole so geschrieben, dass es möglich ist die Ausgabe in eine Datei, ein Fenster oder sonst irgendwas zu schreiben. Im Ende...
- 22.05.2009, 23:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Allgemein] Was sind Laplace Stencils?
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Re: [Allgemein] Was sind Laplace Stencils?
Was hast du den bis jetzt gefunden? Ich kenne Laplace nur von der Methematik her.
Mfg
BS
Mfg
BS
- 22.05.2009, 18:19
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Ich glaube nicht, dass jemand zu so etwas in der Lage ist. Nun würde ich mich aber gerade mal in der Gruppe der etwas fortgeschritteneren Anfänger sehen. Wenn ich nur knappe 100 Zeilen Code schreibe ist da im Regelfall immer was drinnen und ohne Kommentare verstehe ich meinen eigenen Code nicht mehr...
- 22.05.2009, 01:59
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- Thema: anime / manga
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Re: anime / manga
Du hast natürlich recht. Da habe ich mich nicht vernünftig ausgedrückt. Ich will hier das Hauptaugenmerk auf die "Botschaft", die vermittelt wird legen. Und betrachtet man nur das, dann ist es nämlich kein Unterschied, ob dass Kind real oder fiktiv ist, da die Aussage in beiden Fällen die ...
- 22.05.2009, 01:52
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Ja, es ist schonwichtig grob zu wissen, wo man hin will. Ich arbeite ja momentan auch an einem Projekt, ist auch ein Shooter. Nach dem Skript, was mir mein Kollege gegeben hat, wird es wohl Endzeit werden und eine lineare Story haben. Nun hat er wirklich schnell nen groben Vorschlag für die Story ge...
- 22.05.2009, 01:15
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- Thema: anime / manga
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Re: anime / manga
Aber ich denke ihr stimmt mir doch alle zu das Hentais mit Kindern eigentlich nicht produziert werden sollten.... Jedenfalls fordert die japanische Abteilung von UNICEF schon lange Gesetze gegen solches Bildmaterial... Da stimmer ich voll und ganz zu. Auch wenn man sagt, dass es nur eine Zeichnung ...
- 21.05.2009, 10:50
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- Thema: anime / manga
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Re: anime / manga
wenn ja, muss ich mich da gleich mit einreihen^^.dowhilefor hat geschrieben:Ich kann mir das ansehen, lustig finden, ohne irgendwo pedophile Ansätze zu finden. Kann ich das nun besonders gut voneinander trennen, oder bin ich sowieso schon gestört? :)
Mfg
BS
- 21.05.2009, 09:41
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Es kann nicht schaden seine Ziele hoch zu stecken, hey vielleicht schafft es Delvin wirklich zum König der Real-Time-Raytracer, wer weiß. Vielleicht entwickelt er nee neue coole Technik, die vieles vereinfacht. Viele Dinge, die wir heute in Tutorials und Büchern zur Spieleprogrammierung lesen, waren...
- 21.05.2009, 09:32
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- Thema: anime / manga
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Re: anime / manga
@Chromanoid: Gut das wir uns da mal austauschen konnten. Falls du Lust hast können wir die Diskursion noch ein wenig vertiefen, aber dann besser in einem anderen Thread. Und was den Manga-Zeichenstil in Computerspielen angeht. Wir reden hier vom Cell-Shading(oder Rendering? irgendwie ist mir das ger...
- 21.05.2009, 00:20
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- Thema: anime / manga
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Re: anime / manga
Ecchi und hentai, ja dass ist schon was. Ich persönlich finde es überflüssig, aber naja, es scheint Leute zu geben, die drauf stehen. Meiner Meinung nach können die sich dann auch gleich nen stinknormalen Porno reinziehen. Wobei hey, im Fernsehen sieht man jeden Tag nackte Haut. Wobei, sei vorsichti...
- 20.05.2009, 21:42
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- Thema: anime / manga
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Re: anime / manga
Und um ganz genau zu sein, ich kann es voll verstehen. Was man hier im deutschen Fernsehen zu sehen bekommt ist der absolute Müll. Es gibt jedoch auch Serien, die sich kritisch mit Themen auseinander setzen, ähnlich wie die BDs in Frankreich. Letzten Endes ist es nur ein weiteres Medium, wie Radio, ...
- 20.05.2009, 11:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst]Probleme mit GCC 4.4, neue Features nicht nutzenbar
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Re: Probleme mit GCC 4.4, kann neue Features nicht nutzen
So einfach geht das? :o
Boah, ich bin beeindruckt^^. :shock: Ehrlich.
Mfg
BS
Boah, ich bin beeindruckt^^. :shock: Ehrlich.
Mfg
BS
- 20.05.2009, 11:47
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- Thema: anime / manga
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Re: anime / manga
Endlich mal ein Thread, zu dem ich richtig was beisteuern kann^^. Also, da ich ein absoluter Mecha-Fan bin, empfehle ich die Serien "Full Metal Panic", gibt 3 Staffel, wobei Fumoffu echt klasse ist, und "Gundam 00", meiner Meinung nach eine wirklich sehenswerte Serie. Ansonsten h...
- 20.05.2009, 10:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst]Probleme mit GCC 4.4, neue Features nicht nutzenbar
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Re: Probleme mit GCC 4.4, kann neue Features nicht nutzen
Hehe, ich glaube ich hab es^^. Ich hab mich gerade mal durch die neuen Header-Dateinen geklickt, die man im gcc 4.4.0 Ordner findet. Dort gibt es wirklich keine Datei die "cuchar" heißt, jedoch habe ich viele der C++ Header-Datein gefunden. Wahrscheinlich haben die "cuchar" einfa...
- 20.05.2009, 10:20
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- Thema: [gelöst]Probleme mit GCC 4.4, neue Features nicht nutzenbar
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Re: Probleme mit GCC 4.4, kann neue Features nicht nutzen
Ok, ich hab da etwas bezüglich der Header-Datei gefunden. http://www.sfr-fresh.com/unix/misc/gcc-4.4.0.tar.gz:a/gcc-4.4.0/libstdc++-v3/doc/html/manual/using_headers.html Könnt ihr damit etwas anfangen? Ich wage dort rauszulesen, dass ich irgendwo "std=gnu++0x" oder "std=c++0x" se...
- 20.05.2009, 10:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst]Probleme mit GCC 4.4, neue Features nicht nutzenbar
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Re: Probleme mit GCC 4.4, kann neue Features nicht nutzen
Hehe, genau das hab ich ja genommen^^.
Kann es sein, dass ich vielleicht irgendein Flag setzen muss? Ich meine immerhin sind die meisten Neuerungen ja noch in der Experimentierphase.
Mfg
Harry
Kann es sein, dass ich vielleicht irgendein Flag setzen muss? Ich meine immerhin sind die meisten Neuerungen ja noch in der Experimentierphase.
Mfg
Harry
- 20.05.2009, 09:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst]Probleme mit GCC 4.4, neue Features nicht nutzenbar
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Re: Probleme mit GCC 4.4, kann neue Features nicht nutzen
Das ist ja mehr oder weniger das verrückte. Bei dem Codebeispiel oben sagt er mir einfach nur, dass es keine Datei mit dem Namen "cuchar" gibt und das er char16_t als Typen nicht kennt. Ich habe selbst nach der Datei "cuchar" gesucht und nichts gefunden. Weswegen ich vermute, das...
- 20.05.2009, 00:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst]Probleme mit GCC 4.4, neue Features nicht nutzenbar
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[gelöst]Probleme mit GCC 4.4, neue Features nicht nutzenbar
Moin moin, ich habe meine IDE CodeBlocks auf GCC 4.4 aufgerüstet. Jedoch scheinen gewisse Bibliotheken zu fehlen und die Stichwörter fehlen auch. Als Beispiel, müsste ich nun in der Lage sein folgendes zu schreiben: #include <cuchar> int main(){ char16_t n; return 0; } Funktioniert aber nicht. Hier ...
- 19.05.2009, 10:52
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
So nun hab ich mal etwas mehr Zeit um einen ordentlichen Kommentar zu schreiben. Schade eigentlich, dass sich so wenig Teams finden:-/ Da stimme ich mit dir vollkommen überein. Ich arbeite momentan selbst an einem kleinen Spiel und stehe wirklich davor, dass ich wohl alles alleine machen muss. Es wä...
- 18.05.2009, 13:21
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Na das klingt doch! Ich freue mich schon auf die Demo. Mein Problem war, das Texturieren von komplexen Modellen ohne Texturatlas. Dies ermöglicht mir mein neues Verfahren. Es sind somit keine Texturkoordinaten mehr nötig. Auflösung, Strechting und Seams gehören der Vergangenheit an. Womöglich gibt e...
- 12.05.2009, 11:15
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- Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
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Re: The good old question : DirectX or OpenGL?
Will ich, dass es überall läuft benutz ich eben OpenGL. Gerade die breite Palette von Hardwarekonfigurationen macht diesen Punkt glaube ich sehr interessant. Hahahahahahahaahahahahaha :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: OpenGL auf Linux != OpenGL auf Windows != OpenGL auf Mac OpenGL auf ATI !...
- 11.05.2009, 08:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
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Re: The good old question : DirectX or OpenGL?
DX ist besser dokumtentiert (kostenlos), bei OpenGL musst dir die Doku mehr selber zusammensuchen oder Geld dafür zahlen. Das ist bei OpenGL ja auch nicht so nötig, da es im Vergleich zu DirectX ziemlich einfach ist. Außerdem hatte ich da definitiv schneller ein Erfolgserlebnis, das Dreick :shock: ...
- 10.05.2009, 19:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
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Re: The good old question : DirectX or OpenGL?
Das Ding schluckt mehr als ........ … David Hasselhoff an einem ganz gewöhnlichen Dienstag :D Der ist gut. :D Hoffentlich wird das mit Windows 7 besser. Ich habe den Windows 7 RC auf meinem Eee PC 1000H installiert, ist kaum ein Unterschied zum vorher installierten XP bemerkbar … und wenn es auf ei...
- 10.05.2009, 18:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
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Re: The good old question : DirectX or OpenGL?
Leider haben die meisten Leute die Vorstellung, man müsste nur ein paar neue DLLs ausliefern und es würde gehen … Das stimmt und ich zähle mich eigentlich mit zu diesen Leuten. Aber dank deiner Erklärung sehe ich das ganze jetzt wirklich in einem neuen Licht. Nun macht es wenigstens Sinn, dass es D...
- 10.05.2009, 16:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
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Re: The good old question : DirectX or OpenGL?
Der Bruch D3D10s mit XP war außerdem essentiell, um überhaupt eine bessere API entwerfen zu können. Woah! Wo haste diese Info her? Das würde mich ja echt interessieren, warum das notwendig war? Ich kann mir das nicht wirklich vorstellen. Das hat der Compiler zu erledigen, und gerade Vektorrechnunge...