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von joeydee
07.07.2023, 14:09
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Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone

wenn ich mir erst einen Prompt mit 1000 Worten einfallen lassen muss. Kurz offtopic: Das ist ja kein Muss, bietet aber die Gelegenheit größere Dokumente zu besprechen, auszuwerten, zu vergleichen. Wird vor allem auch bei API-Anwendungen interessant, da werden i.d.R. längere Prompts generiert um GPT...
von joeydee
06.07.2023, 18:29
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Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone

Kommt auch darauf an, mit welchem Modell man arbeitet. ChatGPT 3/3.5 kann glaube ich um die 2000 Wörter als Benutzereingabe verarbeiten, GPT4 25000. Ich denke die Erweiterung trifft dann auch sicher irgendwie auf die Backref des Chatverlaufs zu. Die meisten freien Alternativen sind soweit ich weiß m...
von joeydee
06.07.2023, 12:38
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Das hat mit modellieren lernen/können nicht viel zu tun :) Profis würden so ein Mesh ganz anders angehen. Hier geht es wirklich nur um schnellen Rohbau, 3D-Skizzen sozusagen, ohne viel Zeit/Können investieren zu müssen, und trotzdem recht nah an der Vorlage bleiben. Zudem nur eine Vorlage benötigen,...
von joeydee
05.07.2023, 22:11
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI

Ja, wurde aber wohl schon wieder relativiert: https://www.theverge.com/2023/7/1/23781 ... g-pc-games
von joeydee
05.07.2023, 16:11
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Müsste passen. Ich hätte zur Auswahl:
Polyblock-Editor
Truck-Minigame (vom Rect-Jam auf itch)
Das texture based Bone-Gurken-Ding, Anfänge davon hatte ich vor ca. 2 Stammtischen mit einer Banane gezeigt glaube ich.
Wünscht euch was :)
von joeydee
05.07.2023, 15:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus

Ich habe auch immer nur einein einzigen interleaved-Buffer. Mal ein Beispiel auseinandergenommen: position (3 floats) normale (3 floats) vertexcolor (4 floats) uvcoords (2 floats) =je Vertex px, py, pz, nx, ny, nz, r, g, b, a, u, v 1 Quad (4 Verts) = 48 floats Beispiel eines Quads (4x4, im Ursprung,...
von joeydee
05.07.2023, 11:17
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Antworten: 21
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus

Weiß nicht ob es unterging, aber: Falls die Lichtberechnung oder eine Normalentransformation falsch ist, müsste sie wenigstens bei gleichen Normalen aus dem Buffer auch gleich falsch sein. Das heißt, z.B. an der Kante zweier Facetten müsste die gleiche (bei smooth shading: gleiche Normalen) oder zum...
von joeydee
04.07.2023, 11:55
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Zwei Lowpoly-Meshes mit Texturvorschau, nur sehr quick'n'dirty Praxistests. Die Textur im 2. Beispiel ist ein frühes KI-Bild, sieht man u.a. an den Augen. Hierbei sind jetzt noch alle Querschnitte je Bone gleichermaßen kreisförmig (bzw. oval skaliert), da die individuelle Querschnitt-Bearbeitung noc...
von joeydee
03.07.2023, 17:45
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Malen? Ne, ich werde da aus Zeit- und Faulheitsgründen ganz sicher auch KI mitnutzen für passende Vorlagen. Im Hinblick auf ControlNet/OpenPose ist das sowieso interessant. Die "Gurken" bleiben erstmal separat, wobei es natürlich auch Ideen für halbautomatisches Smooth-Retopo gibt, aber da...
von joeydee
03.07.2023, 13:46
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Thema: Dragons Wing
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Re: Dragons Wing

(Ich hoffe das klang nicht zu vorlaut, mein letztes Minigame heißt "Truck Service", aber man repariert keine LKWs) ;)
von joeydee
03.07.2023, 13:35
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Thx, die ganze Tech hängt zwar tatsächlich in einem einzigen Projekt, aber es sind im Moment eher nur Einzeltool-Experimente, daher auch dauernd andere Schwerpunkte und andere UIs. Habe in den letzten Tagen wieder ein wenig den Image-first-Editor für Objekte/Bones (das mit der Banane) weiter- und um...
von joeydee
03.07.2023, 08:14
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Thema: Dragons Wing
Antworten: 19
Zugriffe: 764

Re: Dragons Wing

Ist zwar während der Entwicklungszeit nicht so wichtig, aber am Ende solltest du den Namen nochmal vereinheitlichen, da er je nach Schreibweise eine etwas andere Bedeutung bekommen kann: Thread/Intro: Dragons Wing (viele Drachen, ein Flügel) Menüscreen: Dragon's Wing (der eine Flügel des Drachen) Do...
von joeydee
28.06.2023, 15:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
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Re: Linkdump

Drip, von ... kannichnichtaussprechen. Physik -> Musik. https://finneganeganegan.itch.io/drip-2 https://finneganeganegan.xyz/works/drip Unfreiwillige Zuhörer könnte das nerven :), aber selbst damit spielen macht Laune. Man müsste noch Motoren etc. einbauen, dann könnte man ganze Liedmaschinen bastel...
von joeydee
27.06.2023, 18:02
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

die Titelzeile ist cool
Jo, kein Text, nahm ich eben sehr ernst ;)

Bei der Lenkung vermute ich einen Timing-Bug meinerseits, da hatte ich einen neuen Ansatz mit Fixed Timestep ausprobiert, bei Gelegenheit geh ich nochmal drüber.
von joeydee
27.06.2023, 15:26
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

B9xJqs5cKe4 Fertig (in Jam-Qualität). Zur markierten Stelle fahren, nicht anecken oder über zu viele Bordsteine holpern sonst nimmt die Fracht Schaden, soviele Touren machen bis die Credits voll sind, dann kommt eine neue Map. Also nichts Besonderes an Gaming-Erfahrung, eher so nach dem Motto "...
von joeydee
26.06.2023, 08:49
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Thema: Dragons Wing
Antworten: 19
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Re: Dragons Wing

Auch ein schönes Thema für diese Art Spiel :) Manchmal leben diese ja von der Einfachheit der Steuerung (2 Tasten, 3-5 mögliche Positionen). Hast du hier wie bei Barrel auch 5 feste "Bahnen"? Sieht im Video ein wenig so aus, aber gefühlt würde zu diesem Spiel mehr passen, denn optisch (kei...
von joeydee
24.06.2023, 12:33
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Schon wieder eine neue Zwischenbaustelle ;) Auf Itch gibts gerade (eine/einen? m/w/d) Rectangle-Jam (alles nur aus Rechtecken, kein Sound, kein Text, keine Texturen, keine Pixelart aus "Rechtecken"), an der ich teilnehme. Regeln: https://itch.io/jam/rectangles-jam Insgesamt 14 Tage, remain...
von joeydee
23.06.2023, 15:51
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Instancing bringt schon noch was gegenüber einzelnen DrawCalls. Das ist klar, ging nur um den 1-Drawcall-Vergleich z.B. n Cross-Billboards == n * 8 vortransformierte Verts im VB, vs. n mal 1 Matrix (== n * 4 Verts) im Instancebuffer, beides würde ja nur einmalig statisch als Buffer angelegt, beides...
von joeydee
23.06.2023, 10:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mesh an Ebene abschneiden
Antworten: 9
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Re: Mesh an Ebene abschneiden

Womit mal wieder bewiesen ist, dass:
Jonathan hat geschrieben: 23.06.2023, 00:14Außerdem kann man noch darüber nachdenken, was der Anwendungsfall ist.
;)
von joeydee
23.06.2023, 10:46
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Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 3650

Re: [Projekt] Ring Racer

Das sieht brauchbar aus :) die sind nicht mal instanziiert oder so, sondern alle, pro Chunk, in einem grossen VertexBuffer. Würde ich bei statisch platzierten kleinen Meshes genauso machen (bzw. mache das auch immer so :)) Ich habe da zwar kaum Praxiserfahrung mit Instancing-Performance, aber bin mi...
von joeydee
23.06.2023, 09:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mesh an Ebene abschneiden
Antworten: 9
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Re: Mesh an Ebene abschneiden

CSG muss ja nicht gleich eine aufgeblasene externe Lib sein. https://github.com/evanw/csg.js/blob/master/csg.js ist eine 1-Klassen-CSG-Lösung in rund 500 Codezeilen, das kann man schnell und gut in eigenem Code unterbringen, habe ich mal in C# ausprobiert . Ich würde damit erstmal eine generell funk...
von joeydee
19.06.2023, 09:49
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Aber auch Image-first ist natürlich nicht gestorben. Vor allem im Bereich einfacher Assets der Qualitätsstufe "schnellgeschrubbter Content für ZFX-Actions". Auch hier einen weiteren Ansatz ausprobiert, neben den bisher gezeigten Blobs. Auf der 2D-Vorlage werden Querschnitte markiert, diese...
von joeydee
19.06.2023, 09:21
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Aber das ist noch nicht das Ende. KI ist ja sowieso nur schwer davon zu überzeugen, sich auf die eigene Vorstellung hinzubewegen. Die Stärken sehe ich aktuell nur für grundsätzliche Inspiration (Grobentwürfe), Varianten entwickeln, Skizzen ausrendern, Backgrounds erstellen, sowie zum partiellen ausb...
von joeydee
19.06.2023, 08:44
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Womit ich zwischenzeitlich experimentiert hatte: Lokale Stable Diffusion Installation via Automatic1111 mit API-Zugang und Erweiterungen (ControlNet) für Depth-Maps. Allerdings gab es beim letzten Versuch (vor ca. 4 Monaten) noch keine API für ControlNet, könnte sich geändert haben. Probleme lagen a...
von joeydee
19.06.2023, 08:25
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Ich wollte mich mal wieder hierzu melden, nicht nur weil es beim letzten Stammtisch kurz darum ging, sondern auch weil vieles was ich in letzter Zeit gemacht habe auch immer noch hiermit zusammenhängt, zumindest weitläufig. Es ist jetzt also kein wirkliches Post Mortem, aber vielleicht ist trotzdem ...
von joeydee
15.06.2023, 16:30
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Habe den Offgrid-Algo mal als Shader ausprobiert:
https://www.shadertoy.com/view/dslcDN
offgrid.png
Daraus Naturstein-Verlegemuster oder Raumschiffkacheln zu bauen habe ich aktuell kein Nerv, aber falls jemand was damit ausprobiert, gerne mal posten :)
von joeydee
14.06.2023, 11:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus

Das schräge Muster könnte auch darauf hindeuten, dass dein Normalen-Buffer nicht ganz zum Vertex-Buffer passt, oder der Indexbuffer dazu nicht stimmt, so irgendwas. Ich würde mal von einem einfacheren (kleineren) Modell ausgehen, dessen Buffer und Normalen du manuell debuggen kannst. Einzelnes Quad ...
von joeydee
13.06.2023, 13:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
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Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?

Genau was ich sagte: Vertex Attribut geht nur im VS und muss an den FS durchgereicht werden. Also du *musst* den VS ändern. Dann sollten auch die Locations per Name gefunden werden. Du kannst *nicht* Vertexattribute im Fragmentshader definieren. Grund (grob beschrieben): Je Vertex (inkl. Attributen,...
von joeydee
13.06.2023, 10:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Antworten: 9
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Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?

Schließe mich der Einschätzung an, es sieht aus als sei "in vec3 Normal" im Fragment-Shader definiert? Das sind Vertex-Attribute, werden also im Vertex-Shader gesucht. Definiere das mal dort, und schau ob er dann die Location findet. Falls ja, musst du das wie schon erwähnt einfach an den ...
von joeydee
12.06.2023, 16:05
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Zugriffe: 8406

Re: [Stammtisch] ZFX online

Im Westen nichts Neues. Aber ich versuche dran zu denken.