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- 05.05.2015, 18:28
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
fehlt nur noch das er blutet :) aber jetzt mach ma körper, ich bin dermassen gespannt wie du das auch noch löst!
- 05.05.2015, 15:47
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Re: [Projekt] Cyberlympics
cool! bei mir läufts seit der umstellung der shader auch schon viel besser auf meinem macbook. davor musste ich mit der schlechtesten einstellung spielen, jetzt gehts sogar auf der höchsten. gibt ganz sicher noch immer verdammt viel was ich da rausholen könnte...
- 05.05.2015, 12:27
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
war doch nicht nur ein safari problem. beim umstellen des menüs ist mir ein fehler unterlaufen. ich habe vergessen den spieler festzulegen (wird lokal gespeichert) -> wer noch nie gespielt hat, hat auch keine aktive spielfigur... argh. 1. kann man gar nix machen. 2. hört das spiel nach 10 sekunden a...
- 05.05.2015, 11:58
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
danke fürs positive und negative feedback! grundsätzlich versuche ich immer eine stabile version hochzuladen, bzw. ich teste sie auch noch nach dem hochladen. was ich eben festgestellt habe, ist das es mit safari ein problem gibt. leider kann ich safari nicht auf meinem system testen, da 5.1.7 kein ...
- 05.05.2015, 02:32
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Re: [Projekt] Cyberlympics
heute ist schlimm. bin immer noch am rumbasteln. sollte schon lange schlafen... hatte die tolle idee mal zu schauen ob ich das verkleinern extra von mario kart nicht auch hinbekommen könnte. war mit all dem zeug was ich schon eingebaut habe sogar sehr einfach. musste bloss noch einen parameter hinzu...
- 04.05.2015, 23:42
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Re: [Projekt] Cyberlympics
hab heute so viel gemacht, dass ich bereits wieder vergessen habe was... mal schauen ob ichs wieder hinbekomme. - gamepad/keyboard steuerung überarbeitet. bislang gabs immer probleme wenn das gamepad aktiviert wurde, das keyboard hat dann nicht mehr korrekt reagiert. dies war hauptsächlich für mich ...
- 04.05.2015, 12:50
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- Thema: [ZFX Action] Space Tanks: Tanks in Space
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Re: [ZFX Action] Space Tanks: Tanks in Space
hab ne weile gebraucht um die "spielfigur" überhaupt zu finden. cool was du alles umsetzen konntest in der kurzen zeit. towers kaufen und upgraden hab ich erst nach ein paar spielen überhaupt gefunden. mir war auch nie klar wann ich eigentlich verloren habe. aber wie gesagt, für die kurze ...
- 04.05.2015, 12:40
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- Thema: [ZFX Action] Night of the undead squares!
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Re: [ZFX Action] Night of the undead squares!
immerhin 3:10 und 23000 nachdem ich begriffen habe wie es läuft. ist ganz spassig! optisch ist die hauptfigur manchmal etwas schwer zu erkennen und ich fands doof das man nicht schneller schiessen kann (bzw. man schiesst, aber der cooldown ist wohl noch nicht durch). da ammo sowieso beschränkt ist, ...
- 04.05.2015, 12:33
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- Thema: [ZFX Action] Swap to the Beat
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Re: [ZFX Action] Swap to the Beat
ich hatte extrem mühe die farben zu unterscheiden, teilweise sind sie sich schon verdammt ähnlich. ansonsten sauber umgesetzt und schöne musik!
- 04.05.2015, 11:59
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
hab grad mal krokodil gegoogelt, das zahnfleisch ist in der tat schuppiger!
- 03.05.2015, 22:13
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
sieht stark aus. was mich etwas verwundert ist die farbwahl beim zahnfleisch, gibts ne grund wieso du das gewechselt hast?
ne animation wär auch mal geil zu sehen :)
ach und langsam müsste es doch DragonQuest heissen?
ne animation wär auch mal geil zu sehen :)
ach und langsam müsste es doch DragonQuest heissen?
- 01.05.2015, 19:16
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Re: [Projekt] Cyberlympics
GUI design ist definitiv schwierig für mich. die bisherige lösung hat zwar funktioniert, leider war sie sehr überladen. die neue variante ist viel schlanker, bietet weniger funktionen an und sollte zugänglicher sein. eine der hauptschwierigkeiten war eine lösung zu finden, die für alle eingabegeräte...
- 01.05.2015, 13:19
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
sieht immer besser aus. vor allem der mund innenraum begeistert mich :)
die hörner würden evtl. besser dunkel ausschauen? aktuell wirkt die birne noch etwas blass.
die hörner würden evtl. besser dunkel ausschauen? aktuell wirkt die birne noch etwas blass.
- 28.04.2015, 23:31
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ich entschuldige mich für das entfachen des IK themas. Mein gedanke war folgender: wenn du alles prozedural machst, wirst du die animation ebenfalls technisch lösen müssen. vor lauter IK diskussion, habe ich dann tatsächlich die neuen drachenbilder gar nicht gesehen! der angepasste drache sieht noch...
- 26.04.2015, 13:28
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Re: [Projekt] Cyberlympics
nicht viel gemacht in letzter zeit :( . mit erschrecken musste ich feststellen, das mein motorengeräusch in chrome nicht läuft. schlussendlich fand ich raus, das chrome in der neusten stabilen version einen webaudio bug eingeführt hat. ich hoffe das wird demnächst gelöst. hab gestern noch ein bissch...
- 25.04.2015, 23:32
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
bist schon ein kleiner spinner. drachen procedural herstellen, wer macht denn sowas? ich würde nie im leben auf die idee kommen sowas zu machen, aber genau das find ich eigentlich geil daran. es braucht definitiv mehr so spinner :D willst du denn den ganzen körper so definieren (am besten noch mit I...
- 17.04.2015, 11:32
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
pmt technologie, sehr schön ;) das einzige was mich noch an den steinen stört, ist dass sie in einer reihe alle immer gleich gross sind. so entsteht auf die distanz doch wieder eine art muster. wie schwer wäre es die steinbreite auch etwas zufälliger zu machen?
- 14.04.2015, 16:31
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
wenn du das mit den prozeduralen texturen in der qualität mit guter performance hinbekommst, wär das natürlich sehr geil. aktuell sind einfach die backsteine prozedural oder? sieht echt gut aus!
- 28.03.2015, 00:22
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
habs fast vermutet, dass das das problem ist und wollte schon was vorschlagen ;) , entschied mich dann deine antwort abzuwarten. wie wäre es mit einem roboter/drone als character? so was wie Eve von Wall-E http://vignette3.wikia.nocookie.net/wallethemovie/images/1/19/Eve.jpg/revision/latest?cb=20110...
- 27.03.2015, 23:19
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
sieht richtig geil aus. regen sieht man auch in echt nicht sonderlich gut, in hd auflösung kommt das aber sicher nochmal ne ecke besser. irgendwann sieht man im video noch ein bisschen pixel-zeug. ist glaube ich der spieler avatar, willst du den nicht auch mal ändern?
- 26.03.2015, 00:41
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
im jammer thread hab ich mich letzthin doch mal geäussert, allerdings ging es da um den doppler-effect, ein cooles feature in der neuen webaudio-api. leider musste ich plötzlich feststellen, das der doppler-effect deprecated ist und demnächst rausgeschmissen wird. nach etwas gelaber auf dem entsprec...
- 18.03.2015, 23:02
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
ist mal wieder typisch, da benutzt man ein richtig geiles neues feature in der webaudio api und was sehe ich heute per zufall in der console: deprecated. nachgekuckt und irgendwie hat irgendwer gefunden das ding sei nicht gut. reg mich grad tierisch auf. https://groups.google.com/a/chromium.org/foru...
- 11.03.2015, 22:58
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
eigentlich gehört das in den jammer-thread, aber ich jammer jetzt mal hier: wieso ist es so **** schwer ein gutes gui in html zu erstellen, das auch mit pfeiltasten/gamepad zu bedienen ist? mein bisheriges startmenü ist viel zu kompliziert und ich habe ewig lang gebraucht es zu bauen. ich habe jetzt...
- 08.03.2015, 12:56
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
auf dem bild siehts schon echt gut aus, kannst du uns das in bewegung zeigen? screentogif oder video fänd ich cool :)
- 27.02.2015, 00:52
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- Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
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Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
coole demo! fand die anpassung des sounds sehr gut gelungen, zum boss fight habe ich es leider nicht geschafft (obwohl man glaub gar nicht sterben kann???). ich bin offscreen hängen geblieben (kurzer screen-fade nach weiss, bin ich dort gestorben?). ich wäre im angehängten bild unten mitte. schüsse ...
- 19.02.2015, 00:02
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
wie ich im letzten post schon erwähnt habe, kämpfe ich momentan mit der performance. heute habe ich versucht eine allgemeine lösung für die ki zu finden. die idee: ich limitiere alles ki bezogene auf ~5ms pro frame. die umsetzung war nicht sonderlich schwierig und das verhalten der fahrzeuge hat sic...
- 18.02.2015, 03:25
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Re: [Projekt] Cyberlympics
mal wieder ist es viel zu spät geworden... da kann ich auch noch nen beitrag schreiben. performance ist eines der grössten probleme die ich momentan habe. zum einen braucht die ki ganz schön cpu und die gpu geht auch ganz schön ab bei meinen shadern. gestern habe ich gelesen, das branching in einem ...
- 05.02.2015, 22:02
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Re: [Projekt] Cyberlympics
wieder mal am fehler korrigieren, altlasten entfernen und teilweise verschlimmbessern ;) hab bei den schüssen noch ein problem festgestellt. wenn ein gegner ganz nahe war, konnte es sein dass der schuss durch ging ohne zu treffen. für die kollisionserkennung muss alles in einem grid registriert sein...
- 04.02.2015, 23:08
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Re: [Projekt] Cyberlympics
hey stephan, vielen dank für das feedback, freut mich sehr das zu hören! bisher habe ich kaum infos zum spielspass, ausser von freunden, die ich zum spielen gezwungen habe :)
- 04.02.2015, 02:40
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
hm, also das video ist ein bisschen lang für das was es zeigt, aber die musik ist geil ;) (wenn du wüsstest wie oft ich den track inzwischen schon gehört habe!)