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von marcgfx
21.08.2023, 14:42
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich befürchte mein PC ist zu schwach für Unreal. Nur schon ein leeres Projekt erstellen ging sicher 20min?

Ich habe mal versuchsweise etwas technisches ausprobiert. Ich bin nicht überzeugt. Da ist schwarzes Nichts vermutlich besser.
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von marcgfx
21.08.2023, 11:10
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Da müsste ich einiges an meiner Datenstruktur für die Kollisionsabfragen verändern. Aktuell benutze ich ein Grid 40x30 und das ist für meine Verhältnisse zumindest gut optimiert. Es wär super wenn ich mehr Freiheit hätte. Andererseits hat jede grosse Änderung wieder ganz viel Konsequenzen. Im moment...
von marcgfx
19.08.2023, 14:26
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

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sicher nicht perfekt, aber immerhin kein so offensichtliches clipping :)
dazu habe ich noch etwas platz gelassen, wenn man den geschützturm-ring trägt
von marcgfx
19.08.2023, 13:38
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/XILTCCB.jpg Die mobilen Geschütztürme gibt es immer noch. Mit ein paar Upgrades kann die Feuerkraft massiv erhöht werden. Hier sind Splitter/Mehrfachschuss und Explosionsschuss aktiv. Es wird ziemlich chaotisch... https://i.imgur.com/vrYWp09.jpg Ein "neuer" Boss. Die s...
von marcgfx
08.08.2023, 10:14
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ein RTS wird es nicht werden. Tower Defense meets Arcade trifft es wohl eher. Es ist mein Versuch der Aufgabe des Spiels gerecht zu werden. Verteidige die Matrix. In Version 1 gab es folgendes Problem: Die Matrix ist eine endliche Ressource, die auf keine Weise vom Spieler wieder ergänzt/aufgebaut w...
von marcgfx
30.07.2023, 22:16
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Hab jetzt noch mal schnell 3 Mal versucht, anderer Computer. Habe die Break Taste gefunden und es ging schon um einiges besser. Ein unzerstörbares Fluggerät wäre für mich aber schon witziger, evtl. auch eine Möglichkeit wieder auf die Bahn gebeamt zu werden. Zumindest bis ich mal das Gerät richtig u...
von marcgfx
29.07.2023, 03:00
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

sieht cool aus, die musik gefällt mir und die sprauchausgabe ist passend :) aaaaber mit der steuerung kam ich gar nicht klar. ship is wrecked + timeout kam bei mir immer sehr früh. was ich vor allem unfair fand war das abprallen vom wasser (praktisch gameover), bzw. die totalle zerstörung wenn man i...
von marcgfx
20.07.2023, 16:29
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/oyMrnIt.png Mauer, Schild-Mauer, Zermürber (Berührungsschaden), Elektro-Turm1/2/3, Raketen-Turm, Gift-Turm Gegner-Verlangsamer (und Turm beschleuniger), Schild-Ersteller(für Nachbarn), Bombe(explodiert), Bank(Geld), Wohnhaus(?), Mechaniker(Reperatur), Sammler (absorbiert Kristal...
von marcgfx
08.06.2023, 01:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Produktivität und Systemkonfiguration
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Re: Produktivität und Systemkonfiguration

Ich benutze einfach ein .bat File für die Konvertierung, geht mit drag'n drop recht flott. Ein Context-Menü-Eintrag ist aber ziemlich genial! Danke fürs teilen.
von marcgfx
28.05.2023, 16:20
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Smoooth. Sieht so aus als ob du KI-Rennfahrer trainieren willst?
von marcgfx
28.05.2023, 16:15
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke Jungs. Jetzt muss es spielerisch noch richtig hinhauen. Ich habe gerade einen langwierigen und nervigen Bug behoben. Die linke und rechte Waffe des Devaders werden von zwei verschiedenen Komponenten/Armen gesteuert und waren nicht korrekt synchronisiert. Um sicherzustellen, dass die Waffen abw...
von marcgfx
28.05.2023, 15:54
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Sieht richtig nice/arcady aus und der Sound passt auch. Die flachen Wolken stören mich aber ein bisschen, vor allem wenn der Spieler sehr nah rankommt. Viel Erfolg!
von marcgfx
28.05.2023, 14:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
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Re: Was nehmt ihr als KI-Helfer?

chatGPT habe ich schon für ein paar Sachen benutzt, mal mit mehr mal mit weniger Erfolg. Code/Funktionen: eher unbrauchbar, lieber selber schreiben. How to Code: Habe einiges gelernt was ich in Javascript/CSS anders machen kann. e.g. in css gibt es repeating-linear-gradient und ich habe mir weniger ...
von marcgfx
27.05.2023, 01:35
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

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von marcgfx
23.05.2023, 01:43
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit

2PI ist im Resultat gar nicht drin. Dein Resultat ist in Radianten. Nur wenn du die Anzahl Umdrehungen brauchst musst du durch 2PI dividieren.
edit: Evtl. kann man sich das so vorstellen, auf dem Einheitskreis ist der Umfang 6.28m = 6.28rad?
von marcgfx
20.05.2023, 11:19
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

SDF und Minkowskisumme und kommutativ und so: Capsule1 vs. Capsule2 //wtf? == (Sphere1 + Line1) vs. (Sphere2 + Line2) == (Sphere1 + Sphere2) vs. (Line1 + Line2) == Sphere vs. Parallelogram //yay! In Worten und Bewegung: Die beiden Kapseln berühren sich genau dann, wenn der graue Kreis das graue Par...
von marcgfx
16.05.2023, 17:02
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

DASISTDOCHQUATSCHDASSMANANHANDEINESEINZELNENBILDESFEEDBACKZUANIMATIONENGEBENKANN oh warte... Ja, gute Idee: Das Problem ist ja eigentlich, dass man nicht einfach eine Sprunganimation (für die ganze Zeit in der Luft) bauen kann, weil man ja nie weiß, wie lange der Sprung dauert (man kann ja untersch...
von marcgfx
16.05.2023, 16:55
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber

Für mehr Spielspass bräuchte ich definitiv den Mouselock, sichtbare Schüsse und sowas wie eine Todesanimation. Hat ansonsten sauber funktioniert ;)
von marcgfx
13.05.2023, 12:06
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Gestern keinen Bock auf Code gehabt und ein bisschen mit 3D rumgealbert. Dabei sind 4 potentielle neue Gegner entstanden... https://i.imgur.com/1wE58zf.png Da alles in meinen Texture-Atlas reinpassen muss, darf ich bei den Animationen nicht besonders viel machen. Bei einem Gegner der nicht gedreht w...
von marcgfx
13.05.2023, 12:01
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Nichts geht einfach... ist schon krass wie viel Zeit für die Sachen gebraucht wird die keiner wirklich wahrnimmt, aber alle erwarten. Der Hase müsst sich noch ein bisschen drehen, sieht etwas steif aus.
von marcgfx
11.05.2023, 15:26
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Zum ersten Mal seit langem habe ich es wieder ohne Absturz bis Level 42 geschafft. Der Boss ist hier unerwartet schnell verstorben, dem muss ich noch nachgehen. Womöglich waren meine Türme daran Schuld. Grundsätzlich läuft das meiste jetzt recht gut, die KI muss an einigen Stellen überarbeitet werde...
von marcgfx
07.03.2023, 13:19
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke für die Fragen scheichs. Ich bin mit dem Spiel Devader an sich nicht so zufrieden, finde es hat viele konzeptionelle Probleme, Ideen die einfach nicht so funktioniert haben wie ich wollte. Alt - Lineare Upgradepfade: Meine damalige Vision war es auf Zufall möglichst zu verzichten. Mich hat es ...
von marcgfx
06.03.2023, 00:15
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Eben eine Stunde lang nach einem Bug gesucht, der Offset der rechten Waffe war falsch. Eigentlich wird der Offset pro Schussdefinition festgelegt. Die Definition im File war aber korrekt. Irgendwo im Code habe ich das aber anscheinen überschrieben. Schrittweise durch den Code gegangen und siehe da. ...
von marcgfx
05.03.2023, 16:37
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Thema: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
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Re: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)

Ohne Pointerlock oder Fullscreen dreh ich durch, kann man das auf Windows irgendwie einschalten?
von marcgfx
04.03.2023, 17:07
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.postimg.cc/wx4tvwDx/230304build-Ex2-mp4.webp finally got most of the explosions done for my buildings. Not all of them do something yet, but I hope inspiration will strike me while test-playing. I'm thinking about abandoning the factory and resource gathering buildings, looks like they co...
von marcgfx
02.03.2023, 01:37
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

I always wonder what is actually worth posting. The majority of the time I'm solving problems I have trouble communicating, or at least presenting in a semi-interesting manner. Before I even started thinking about adding base building, I already had some elements that could be considered parts of a ...
von marcgfx
27.02.2023, 20:18
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

I've added a black line around all the freshly placed buildings, I think this might make it easier to work with.
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von marcgfx
27.02.2023, 15:27
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.postimg.cc/nr426wGH/short-230227build-Remove-mp4.webp Adding this build-mode was not as easy as I expected. I've had to recode how the viewport is handled, as so far it was always centered around the robot. Now the focal point must be the cursor and it should only really move when the cur...
von marcgfx
16.02.2023, 18:06
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

I currently have two larger appendages that can be arranged around the Devader. In the first version they overlapped, so that was no good. I also didnt like the second version, where the arrangement was based on pick-up sequence. So I came up with a fairly simple algorithm to create the arrangements...
von marcgfx
12.02.2023, 10:43
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Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Bin gespannt wie es weitergeht Zudo!