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von Matze
08.06.2010, 22:29
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
Antworten: 14
Zugriffe: 9649

Re: [ZFX-Action] Serious Raptor

Also zum Spiel kann ich leider nichts sagen, aber wenn ich das Archiv entpacke, springt sofort mein AntiVir an und meckert, dass er in "VerticalScroller.exe" eine MalWare mit Namen "TR/Crypt.XPACK.Gen" gefunden hat. Macht natürlich erstmal nicht so nen guten Eindruck, ne. Hat das...
von Matze
08.06.2010, 03:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Meinungsumfrage: Wie gefällt euch XNA?
Antworten: 11
Zugriffe: 1711

Re: Meinungsumfrage: Wie gefällt euch XNA?

Für mich steht nämlich im Vordergrund meine Fähigkeiten zu erweitern. Seine Fähigkeiten zu erweitern halte ich grundsätzlich immer für eine gute Idee. Ich persönlich habe dazu allerdings - zumindest was den Bereich Spieleprogrammierung betrifft - keine Lust mehr. Ich werde ohnehin niemals irgendein...
von Matze
22.05.2010, 20:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
Antworten: 21
Zugriffe: 6262

Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware

Ich finde es ehrlich gesagt aber viel erschreckender, dass ein guter Film wie TDK innerhalb der ersten Woche mal grob gerundet nur $350 Mio einspielt und ein Titel wie MW2 $550 Mio. Warum verwundert dich das? The Dark Knight spielte am Opening Weekend ca. $158 Millionen ein. Das sind die Einnahmen ...
von Matze
28.04.2010, 23:14
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Graphics Programming Black Book (Michael Abrash)
Antworten: 2
Zugriffe: 2431

Graphics Programming Black Book (Michael Abrash)

Vielleicht interessiert das hier ja den einen oder anderen. Es ist ein älteres Buch (2001), in dem es wohl hauptsächlich um Assembler- und Grafikprogrammierung geht. Die einzelnen Kapitel des Buches können hier heruntergeladen werden.

Grüße,
Matze
von Matze
22.03.2010, 13:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: OGRE 1.7 & Visual C++ 2008 Express
Antworten: 3
Zugriffe: 983

Re: OGRE 1.7 & Visual C++ 2008 Express

Besten Dank an euch beide. Der Tipp mit CMake war goldrichtig. Darauf muss man erstmal kommen. ;-) Jetzt funktioniert alles bestens.
von Matze
20.03.2010, 22:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: OGRE 1.7 & Visual C++ 2008 Express
Antworten: 3
Zugriffe: 983

OGRE 1.7 & Visual C++ 2008 Express

Hallo, ich wollte mal ein bißchen mit OGRE herumspielen, bekomme es bei mir aber nicht zum Laufen. Ich habe mir die aktuelle Version (1.7) heruntergeladen und entpackt. Wenn ich nun eins von den Sample-Projekten in VS C++ 2008 Express öffne und es kompiliere macht er eine .dll daraus, die man nicht ...
von Matze
14.03.2010, 00:19
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gesichter...
Antworten: 6
Zugriffe: 2151

Re: Gesichter...

Guck dir mal Blender an. Das kann alles was du brauchst und ist sogar kostenlos. Allerdings musst du schon etwas Verständnis für die Materie mitbringen und natürlich Talent. Ein ganz gutes Einsteiger-Tutorial gibt es hier.
von Matze
13.03.2010, 22:43
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gesichter...
Antworten: 6
Zugriffe: 2151

Re: Gesichter...

Geht's vielleicht etwas genauer?
von Matze
30.01.2010, 01:30
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Mucke coden
Antworten: 9
Zugriffe: 2280

Re: Mucke coden

PS: Schon mal daran gedacht einfach ein interstellares (internet)Radio zu bauen. Man packt einfach in eine XML o.Ä. möglichst viele Internetradio-URLs, diese versieht man dann zufällig mit "Frequenzen". Wenn jemand Musik hören will, stellt er sein virtuelles Radio einfach an und kann sich...
von Matze
06.01.2010, 22:20
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Über die (räumliche) Größe von Spielwelten
Antworten: 8
Zugriffe: 4976

Re: Über die (räumliche) Größe von Spielwelten

Also ich kann hier nur bedingt mitreden, weil ich Spiele wie Gothic 3 und WoW nie gespielt habe. X3 hab ich nur relativ kurz angespielt, weil ich den Schwierigkeitsgrad für mich als Nichtkenner der Serie als zu hoch empfand. Allerdings habe ich sowohl Oblivion als auch Fallout gespielt und beide Spi...
von Matze
30.12.2009, 16:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28093

Re: Game Engine

Also wenn ich richtig Verstanden habe sollte ich es mit XNA nochmal versuchen ? Warum missionieren und über was recherchieren ? Mit missionieren meinte ich, dass ich dich nicht überreden will XNA zu benutzen, wenn du eine (unbegründete) tiefgreifende Abneigung dagegen hast. Ich denke, dass deine Ab...
von Matze
30.12.2009, 14:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28093

Re: Game Engine

Warum falsch verstehen ^^ ich ziehe die komplizierte Variante mit C++ DirectX/OpenGL vor , weil es für mich besser "klingt". Wenn dir XNA nicht gefällt, weil du objektiv nicht einschätzen kannst, wie leistungsfähig es ist und weil dir als Anfänger ganz einfach das Wissen und die Erfahrung...
von Matze
30.12.2009, 14:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28093

Re: Game Engine

XNA gefällt mir an sich selbst nicht. Ja, das hast du schon dreimal geschrieben, aber es muss ja einen Grund haben, warum du das nicht magst und stattdessen die wesentlich kompliziertere Variante mit C++ / DirectX / OpenGL / ... vorziehst. Versteh mich nicht falsch, jeder so wie er mag, aber gerade...
von Matze
30.12.2009, 13:07
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28093

Re: Game Engine

Ich hab Xna probiert gefiel mir aber nicht. Anstatt C# zu lernen kann ich ja direkt dass Buch dass mir Herror empfehlt hat bestellen und mit C++ anfangen. Nur mal so rein interessehalber: Wenn du gar nicht programmieren kannst, _wie_ hast du denn dann XNA ausprobiert? Und was genau hat dir daran ni...
von Matze
29.12.2009, 00:32
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28093

Re: Game Engine

Ich find XNA nicht gut habs mal probiert find es nicht gut. Will lieber richtig C++ lernen. Dann musst du dir eben beispielsweise Visual C++ installieren und das aktuelle DirectX SDK. Oder du entscheidest dich für OpenGL, je nachdem, was du besser findest. Dann such dir ein gutes C++ Tutorial (z.B....
von Matze
28.12.2009, 18:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28093

Re: Game Engine

Fang doch einfach mal mit XNA an. Das kannst du dir hier herunterladen . Einsteiger Tutorials dazu kannst du dir hier ansehen . Vorher brauchst du allerdings noch Visual Studio bzw. Visual C#. Die kostenlose Express Version gibt es hier . Zwar lernst du dann erstmal nicht C++ sondern C#, aber als An...
von Matze
28.12.2009, 00:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [XNA] Texture Blending?
Antworten: 1
Zugriffe: 698

Re: [XNA] Texture Blending?

Vergesst es, hat sich erledigt! :D
von Matze
27.12.2009, 16:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [XNA] Texture Blending?
Antworten: 1
Zugriffe: 698

[XNA] Texture Blending?

Hallo, ich spiel hier gerade ein bißchen mit XNA rum und hab mal eine Frage. Ich habe ein Mesh (Kugel) dem ich einen gelben DiffuseColor Wert gegeben habe. Zusätzlich hab ich dem ganzen auch noch eine Textur (ohne Alphakanal) verpasst. Soweit so gut. Jetzt möchte ich die Textur additiv auf das Mesh ...
von Matze
27.12.2009, 13:13
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28093

Re: Game Engine

Ich kann Thoran nur zustimmen. Auch wenn du das vermutlich nicht hören willst, aber ich glaube mit dem Vorhaben eine Game-Engine zu programmieren, hast du dir etwas zu viel auf einmal vorgenommen. Fang doch vielleicht erstmal an, dich mit einer Programmiersprache vertraut zu machen und versuche nebe...
von Matze
24.12.2009, 22:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: MIDI Input
Antworten: 1
Zugriffe: 663

MIDI Input

Hallo, vielleicht kann mir jemand hier helfen oder mich zumindest auf weiterführende Literatur verweisen. Ich habe mein Keyboard per MIDI-Interface (USB) an meinen Rechner angeschlossen. Weiß jemand, wie ich mit C/C++ das MIDI-Interface abfragen kann? Also welche Taste mit welcher Anschlagstärke usw...
von Matze
24.12.2009, 18:26
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28093

Re: Game Engine

@GamerZ Mal ne Frage: Welche Erfahrungen hast du eigentlich im Bereich Programmierung, Grafikprogrammierung, etc.? Hast du da in der Richtung überhaupt schon mal irgendwas gemacht? Welche Programmiersprachen beherrschst du? Und ich meine hier nicht "kennen" oder "schon mal von gehört ...
von Matze
24.12.2009, 18:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Frohes Fest!
Antworten: 8
Zugriffe: 1110

Re: Frohes Fest!

Wünsche ebenfalls ein frohes Fest und besinnliche Feiertage. :D
von Matze
22.12.2009, 23:44
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28093

Re: Game Engine

Also du meinst wenn ich C++ gut bis sehr gut beherschen würde währe ich in der Lage eine Game Engine zu programmieren? Mit Leveleditor undsoweiter wenn ich dich richtig verstanden hab? Nee, wenn du C++ gut bis sehr gut beherrschen würdest, dann wärst du höchstens in der Lage gut bis sehr gut C++ zu...
von Matze
21.12.2009, 22:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 898
Zugriffe: 383979

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Was ich bei solchen Bluebox-Effekten faszinierend finde, dass da das gestreute Licht, welches diese blauen und grünen Vorhänge werfen, nicht zu sehen ist. :o Weiß jemand, wie man sowas macht? Und wiso fällt es bei den Haaren nicht auf, wenn das professionelle Studios machen? Was du meinst ist der s...
von Matze
09.12.2009, 19:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Wie nennt ihr eure Variablen?
Antworten: 19
Zugriffe: 2723

Wie nennt ihr eure Variablen?

Hallo zusammen, ich wollte mal fragen, nach welchem Muster ihr eure Variablen benennt. Benutzt ihr die ungarische Notation von Charles Simonyi oder die entschärfte Version "Systems Hungarian" oder gar etwas völlig anderes. Habe gerade den Wikipedia Artikel zur ungarischen Notation gelesen ...
von Matze
31.10.2009, 02:12
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: (gelöst) Farbtemperatur zu RGB
Antworten: 7
Zugriffe: 11485

Re: Farbtemperatur zu RGB

Ich verstehe deine Frage nicht ganz. Angenommen du hast eine Farbtemperatur von 5000 K. Das willst du jetzt nach RGB konvertieren? Was soll denn da rauskommen? Geht es dir um den typischen Farbverlauf ( Link )? Oder willst du eher die Pixel eines Bitmaps entsprechend unterschiedlicher Farbtemperatur...
von Matze
30.10.2009, 19:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Online Storage
Antworten: 7
Zugriffe: 1844

Re: Online Storage

Jetzt habe ich mal probiert mit TrueCrypt einen Container auf dem Laufwerk zu erstellen. Das klappt zwar, aber es läuft wohl so ab: Beim Mounten lädt er den kompletten Container runter, beim Unmounten wieder hoch. Jep, siehe auch hier: http://savannah.nongnu.org/support/?106946 Auszug aus dem Suppo...
von Matze
01.10.2009, 23:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Person] Mal Hallo sagen :)
Antworten: 5
Zugriffe: 1544

Re: [Person] Mal Hallo sagen :)

Na dann "Herzlich Willkommen!" im Forum! Musste eben schmunzeln als ich las das du tatsächlich ein ASCII-MineSweeper programmierst. Normalerweise fragen Newbies danach, ob sie besser DirectX oder OpenGL benutzen sollen. Die DOS-Konsole hat glaube ich noch nie jemand als "Zielplattform...
von Matze
29.09.2009, 15:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Stichwort: Gewalt
Antworten: 22
Zugriffe: 4908

Re: Stichwort: Gewalt

Eine der am weitesten entwickelten Pflanzen ist die Familie der Orchideen. Wenn du diese mit der Spezies Mücke vergleichst dann kann die Mücke fliegen also sich fortbewegen in der Luft, krabbeln also sich fortbewegen am dem Boden, Blut saugen um sich zu ernähren/fortzuplanzen. Die Orchidee sitzt wi...