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- 13.05.2011, 22:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hm, du könntest den Operator ja mal testweise implementieren und einen Breakpoint reinsetzen ;)
- 21.04.2011, 23:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Array unbekannter Größe statisch initialisieren
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Re: [C++] Array unbekannter Größe statisch initialisieren
Wie wär's wenn du eine maximale Größe des Arrays festlegst und die nicht benötigten Elemente selber nullst?
Ist natürlich u.U. etwas verschwenderisch, aber einfach.
Ist natürlich u.U. etwas verschwenderisch, aber einfach.
- 19.03.2011, 14:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich würde jetzt gern die ganze CRT und STL rausschmeißen, weil ich sie für nichts anderes als bad_alloc brauche, das ich selber besser implementiert kriege, aber dann kann ich keine Windows-/Direct3D-/sonstwas-Header mehr benutzen weil die alle aus mir unbekannten Gründen die STL #include n, und da...
- 23.02.2011, 12:47
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: [ZFX Action] Sirtet
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Re: [ZFX Action] Sirtet
Bei mir war's die zweite Idee :)
Die erste war ein Minesweeper Klon. Wer will kann die Idee gerne haben ;)
Die erste war ein Minesweeper Klon. Wer will kann die Idee gerne haben ;)
- 16.02.2011, 17:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Multithreading Problem
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Re: Multithreading Problem
Greifen denn beide Threads auf die Festplatte zu? Egal, wie die Prioritäten gesetzt sind, kann es dann zu Verzögerungen kommen. Bau also mal testweise alle Festplattenzugriffe aus dem Workerthread aus (durch Zufallsfunktion ersetzen oder so). Ansonsten erklär doch mal, wie der Hauptthread auf die Da...
- 27.01.2011, 15:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] (gelöst) Absturz vor main()
- Antworten: 15
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Re: [C++] Absturz vor main()
Hast du in dem Projekt denn eine eigene DLL, zu der du statisch linkst? Vielleicht passiert da was im DllMain-Aufruf. Die Konstruktoren der globalen Variablen in einer Dll werden auch darin aufgerufen. Um das mit dem Rootkit auszuschließen würde ich auch zumindest versuchen, den Bug in einer VM oder...
- 11.01.2011, 13:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Immerhin besser als beim Arcor E-Mail Service. Wenn dort irgendjemand zu einem Account 3x das falsche Passwort eingibt wird der Account komplett gesperrt. Inklusive POP3 Zugriff. Um ihn wieder zu aktivieren wird einem dann eine 0190 Nummer angezeigt.
- 18.12.2010, 17:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ne, kanns auch mit genau der Commandline nicht reproduzieren. Wahrscheinlich ist der Bug in einer neueren Version aufgetaucht.
- 18.12.2010, 15:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hm, also ich konnte es unter VS05 nicht reproduzieren. Ich weiß aber auch nicht, wie ich das mit aktivierten Optimierungen zuverlässig debuggen soll...
- 09.12.2010, 15:26
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Beta von Visual Studio 2010 SP1 verfügbar
- Antworten: 22
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Re: Beta von Visual Studio 2010 SP1 verfügbar
Hm, ich mache das schon seit Ewigkeiten mit VS05. Was ist daran neu?Krishty hat geschrieben:Einen Help Viewer, mit dem man durch die Hilfe surfen kann, ohne den Browser zu benutzen
Dass sie Intellitrace in C++ zum Laufen kriegen bezweifle ich aber stark...
- 19.11.2010, 15:06
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
- Antworten: 26
- Zugriffe: 17863
Re: ZFX Action III ist zu Ende!
Etwas OT, aber irgendwie amüsiert mich die Doppeldeutigkeit dieses Satzes gerade sehr :)Alexander Kornrumpf hat geschrieben: Find ich ein wenig unnötig ehrlich gesagt.
- 19.11.2010, 14:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Spass mit auto_ptr
- Antworten: 19
- Zugriffe: 2239
Re: [C++] Spass mit auto_ptr
Aber auch nur in VC6.0. In neueren Versionen darf man sich durch die Registry wühlen. Wo die Keys sind findet man aber schnell, wenn man nach autoexp.dat googelt.
- 17.11.2010, 20:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6371
Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Hi TGGC,
Level 31 kann man mit 5 Zügen weniger lösen. Versuch doch mal selbst drauf zu kommen. Dann weißt du wie es ist, dein Spiel zu spielen ;)
Lösung:
Ciao
Helmut
Level 31 kann man mit 5 Zügen weniger lösen. Versuch doch mal selbst drauf zu kommen. Dann weißt du wie es ist, dein Spiel zu spielen ;)
Lösung:
Helmut
- 13.11.2010, 12:54
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
- Antworten: 17
- Zugriffe: 6810
Re: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
Ähm, du kannst dir auch ein modernes Buch über Grafikprogrammierung kaufen und trotzdem in C programmieren. DirectX lässt sich auch mir C benutzen. Ich empfehle das Buch von David Scherfgen. Er benutzt in seinem Buch auch praktisch keine C++ Features (außer Methoden). Aber selbst wenn mehr Leute C s...
- 07.11.2010, 14:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Nullpunkt (released)
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2838
Re: [Projekt] Nullpunkt (released)
Hi,
ich schließe micht da Despotist an. Aber wie hast du eigentlich die Stimme zu gut und klar aufgenommen? War das ein normales Mikro in nem normalen Zimmer oder hast du da irgendwelche Tricks angewandt?
Ciao
Helmut
ich schließe micht da Despotist an. Aber wie hast du eigentlich die Stimme zu gut und klar aufgenommen? War das ein normales Mikro in nem normalen Zimmer oder hast du da irgendwelche Tricks angewandt?
Ciao
Helmut
- 04.11.2010, 18:16
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Name des Wertes einer Translation
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3090
Re: Name des Wertes einer Translation
Wie wär's mit Delta? ;)
Aber meistens gibt es auch speziellere Ausdrücke wie Velocity, Distance, Width...
Aber meistens gibt es auch speziellere Ausdrücke wie Velocity, Distance, Width...
- 03.11.2010, 20:32
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
- Antworten: 34
- Zugriffe: 20803
Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Warum ich es nicht ganz durchgespielt habe? Nunja, während des Turmbaus ganz am Ende wurde mir langweilig und habe mich gefragt, was wohl passiert, wenn man auf das kleine F oben im Menü klickt... Und schon war es abgestürzt. Hm, irgendeine Chance, das zu reproduzieren? Ne, das konnte ich nicht. Wa...
- 02.11.2010, 13:00
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
- Antworten: 19
- Zugriffe: 29357
Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
wieso mies? wenn es nun mal das einzige spiel ist, das ich anspielen kann? die anderen laufen ja net auf OS X. Ähm, hier wird niemand dazu gezwungen eine Stimme abzugeben. Wer kein Zugriff auf ein Windows System hat kann sich doch enthalten. Ich mein, platformunabhängig zu programmieren ist nur stu...
- 02.11.2010, 02:54
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
- Antworten: 19
- Zugriffe: 29357
Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
Ich für Slippery, weil es mir am meisten Spaß gemacht hat. Es ist teils zwar sehr frustrierend, aber es sind auch sehr schöne Level dabei. Das Volk und der Turm und Karoshi! sind zwar beide aufwendiger gemacht, aber letztlich ist ja immer der Spaßfaktor am Erfolg eines Spieles maßgebend. Aber die St...
- 02.11.2010, 02:38
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
- Antworten: 34
- Zugriffe: 20803
Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Hi, so, habe es auch fast durchgespielt. Wie die anderen schon gesagt haben ist die Grafik sehr beeindruckend für 2 Monate und das Spiel ist auch sehr umfangreich. Es macht echt schon ein bisschen süchtig. Mein Hauptkritikpunkt ist wohl die miese Usability. Ohne Handbuch geht garnichts. Und die Mühe...
- 25.10.2010, 02:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welchen Namen hat diese Optimierung?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2898
Re: Welchen Namen hat diese Optimierung?
Mit platformunabhängig wollte ich auf Amds 64bit Architektur anspielen, und die nimmt unter Windows langsam doch eine erhebliche Rolle ein, und bietet keinen Inline Assembler an. Und um Assembler wirste bei der Makromethode nicht drumrumkommen, um die Parameter auszulesen. Viel Spaß wünsch ich da sc...
- 23.10.2010, 23:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welchen Namen hat diese Optimierung?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2898
Re: Welchen Namen hat diese Optimierung?
Wenn du die zu hookenden Funktionen tatsächlich über so eine Textdefinition dynamisch hooken willst wirste nicht drumherum kommen zur Laufzeit Code erzeugen zu müssen. C++ bietet dazu leider keine Sprachwerkzeuge an. Allerdings muss das ja kein Maschinencode sein, den dein Programm erzeugen muss. C+...
- 21.10.2010, 18:37
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
- Antworten: 68
- Zugriffe: 30766
Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Twitterseite? Ahh, guck, im ersten Post ist ja noch ein zweiter Link. Das erklärt dann auch die Twitter Checkbox am Anfang :) Es gibt sogar ne Highscoreliste, und ich bin 4ter (*juhuu*) Verstehe zwar nicht warum die anderen mehr Punkte haben, aber was solls :) Es ist halt alles von der Usability ein...
- 20.10.2010, 16:20
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
- Antworten: 68
- Zugriffe: 30766
Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Naja wenn ich keinen zweiten Account angelegt hätte, würde ich noch heute darauf warten, dass mir jemand in Level 24 hilft. Und da mein Stein dort schon so liegt, dass jeder andere problemlos durchkommt, wird wohl kaum jemand seinen Account für meinen opfern wollen. Diese Aussagen widersprechen sic...
- 19.10.2010, 20:55
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
- Antworten: 68
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Naja wenn ich keinen zweiten Account angelegt hätte, würde ich noch heute darauf warten, dass mir jemand in Level 24 hilft. Und da mein Stein dort schon so liegt, dass jeder andere problemlos durchkommt, wird wohl kaum jemand seinen Account für meinen opfern wollen. Als Teamwork kann man das wohl ni...
- 17.10.2010, 23:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1500236
Re: Jammer-Thread
Hach, das waren noch Zeiten, als der Überlauf von GetTickCount() alle möglichen Anwendungen geschrottet hat. Seit Vista und 7 schafft mein Rechner nur noch ne Woche Uptime, vielleicht zwei, bis aus den verschiedensten Gründen neugetartet werden muss...
- 14.10.2010, 19:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Portierung von unmanaged C++ nach C#
- Antworten: 3
- Zugriffe: 949
Re: [C++] Portierung von unmanaged C++ nach C#
Wenn deine native DLL ein sauberes Interface anbietet (am besten reines C) sollte die Nutzung von .NET aus doch keine Probleme bereiten? Die BadImageException tritt auf, wenn LoadLibrary fehlschlägt. Vielleicht passt die Architektur der DLL nicht (.NET Dlls können fast überall laufen, native DLLs nu...
- 12.10.2010, 21:30
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
- Antworten: 68
- Zugriffe: 30766
Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Wow, die letzten Levels haben es wirklich in sich! Erstaunt mich wirklich, wie knifflig das alles geworden ist :) Schade nur, dass das mit den Steinen der Mitspieler nicht so toll funktioniert. Entweder man ist auf die Hilfe anderer angewiesen und muss ewig warten (oder weitere Accounts anlegen), od...
- 11.10.2010, 11:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Optimierung von Floatvergleichen
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2933
Re: Optimierung von Floatvergleichen
Naja, die Performance von solchen Minifunktionen messen zu wollen ist sowieso sinnlos, wie ich finde. Mach erstmal dein Programm fertig. Wenn dann irgendwann die ToDo und Nice-To-Have Liste leer ist, das Programm ausreichend getestet ist, noch Zeit zum vorgenommenen Release ist und du noch Lust hast...
- 28.09.2010, 13:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Memberfunktion als Thread
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1671
Re: Memberfunktion als Thread
Das willst du jetzt wahrscheinlich nicht hören, aber es ist im Allgemeinen keine gute Idee fürs Rendering einen eigenen Thread zu erstellen. Zum einen kann der Renderthread nichts neues Rendern, wenn der Spielstatus sich nicht verändert hat. (Ob der selbe Frame mit 100 oder 0fps gerendert wird macht...