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- 20.12.2020, 18:08
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Hehe, cool!
- 15.12.2020, 22:24
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schönes Ding!
- 10.12.2020, 17:30
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Ich habe schon einen Talk von einem Cross-Code Dev gekuckt. Einfach ist es sicher nicht, viel C++ gehacke. C++ Magic hat einer gesagt. Würde sich lohnen wenn sich Devader garantiert verkauft, aber sonst wird das ein neues 2 Jahresprojekt. Wenn ich mich recht erinnere haben sie die Konsolenports ext...
- 10.12.2020, 10:46
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Also ich finde es alles sehr schick und man sieht auch, dass Du technologisch wirklich ne richtig saftige Schippe drauf gelegt hast. Allerdings bin ich von der Masse an neuen Ideen erschlagen. Es ist natürlich schön zu sehen, dass Du da noch richtig brennst dafür, aber irgendwie fehlt mir ein wenig ...
- 09.11.2020, 08:56
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Re: [Projekt] Solar System
Oh. Das sieht toll aus. Muss ich mal mit den Kindern probieren!
- 09.11.2020, 08:54
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Re: Abgeklemmte User Registrierung
Ja, auch von mir ein "Dankeschön!"
- 01.11.2020, 23:00
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Jupp, ganz grosses Kino, Zudo!
- 20.10.2020, 18:08
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Ja. Obwohl PS4 wesentlich erfolgreicher war, weil ich da in der VR-Nische war. Es ist auch nicht jedes Game ein Selbstläufer, aber Du hast schon Recht mit der Sichtbarkeit.Chromanoid hat geschrieben: ↑20.10.2020, 16:38 @scheichs Du hast doch schon auf der Switch veröffentlicht, ich gehe davon aus, dass sich das gelohnt hat.
- 20.10.2020, 10:18
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Re: [Projekt] Devader
Also lieber nochmal 1 Jahr lang neues Game entwicklen? Ich würde das Ding einfach in 'nem frischen Look HD remastern. Gerne auch dann in der gradlinigen Variante und statt 1 Spiel gleich 3 Teile draus machen zu 4,99€. Und das auf allen Platformen. Ich denke da hat er wesentlich mehr davon als jetzt ...
- 20.10.2020, 10:00
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Wieso? In Unity muss ich nicht erst noch schauen, dass ich x libs für Texturen,Sound, etc. ans laufen bekomm. Da is doch schon alles da.
- 20.10.2020, 09:57
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Re: [Projekt] Devader
Ich würde einfach mal behaupten, dass von Devader 80% der Arbeit in Gameplay/Gegnerdesign geflossen sind. Warum sollte man das alles wegwerfen? Portierung von Javascript nach C# ist wirklich einfach nur Fleissarbeit. Ich tippe mal das dauert maximal 2 Wochen. Aber wenn Devader dafür dann auf PS4, Sw...
- 19.10.2020, 19:07
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Re: [Projekt] Devader
Alles was ihr sagt mag stimmen, aber ... lJXRqrOEdAc Mein Tipp: Geh auf Unity ;) Exportier die Gegner aus Blender als echte 3D-Modelle. Machn Wireframe/Neon Look drüber und dazu noch dick PostProcessing. Du hast es mit Sfäre ja schon im Ansatz. Dann portier's ich's Dir schnell für die Switch und Du ...
- 13.10.2020, 10:16
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Re: [Projekt] Devader
Alles top. Das mit den Spinnen sieht besonders nice aus!
- 03.10.2020, 20:25
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Re: [Projekt] Devader
Also die Fortschritte mit dem "ingame"-Editor sind bestimmt toll. Ich muss (und ich hoffe Du nimmst es mir nicht krumm) nochmal nachfragen ob Du vielleicht mal ein Mock-Up in Unity machen könntest. Ich stelle mir so vor, dass Du mal den Hintergrund, die Hexas, das SpielerModell und eventue...
- 02.10.2020, 14:32
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- Thema: [Projekt] CG Workbench
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Re: [Projekt] CG Workbench
Sehr schön. Muss ich unbedingt mal ausprobieren!
- 27.09.2020, 15:36
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich prototype mal wieder ein wenig rum. Geplant ist ein VR-Spiel für Kinder. Populous-Tamagotchi-Mix mit kleinen Elefanten. Erstmal gehts nur um Look&Feel...
- 27.09.2020, 15:29
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Man merkt auf jeden Fall, dass Du bei TLH einiges gelernt hast. Weiter so!
- 24.08.2020, 09:02
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Oh ja! Das sieht schon richtig gut aus. Direkt wohliges AoE-Gefühl.
- 22.08.2020, 21:55
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Huhu. Was ist denn das hier?
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... ayKit.html
oder das hier
https://assetstore.unity.com/packages/t ... lay-133662
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... ayKit.html
oder das hier
https://assetstore.unity.com/packages/t ... lay-133662
- 22.08.2020, 21:48
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Smartes und praktisches Tool. Super!
- 15.06.2020, 09:09
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe Ryzen 3900x + RTX 2070. Super viele Dev-Tools drauf (Konsolen, Virtualisierung, etc.). Auf einer ollen B350-Krücke von MSI. Kann mich an keinen Absturz erinnern. Reboote aber jeden Tag und habe eine mega-alte Windows Version drauf, glaub 1809. Ein Kollege von mir hatte mit Intel (Haswell) u...
- 04.06.2020, 14:20
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- Thema: [Projekt] Mein Stalker-Build
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Re: [Projekt] Mein Stalker-Build
Also... Ich muss wieder mal sagen: Mega! Danke für die geilen, verständlichen Erklärungen (gamma-korrigiertes Aufaddieren der Helligkeit).
Und das Ergebnis kann sich auch sehen lassen!
Und das Ergebnis kann sich auch sehen lassen!
- 25.05.2020, 16:14
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- Thema: Mikrooptimierung: String-Suche in großen Texten
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Re: Mikrooptimierung: String-Suche in großen Texten
Danke. Schöner Beitrag!
- 24.05.2020, 20:10
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- Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...
Hier mal die VR-Version. Hauptsächlich als Test für den adaptiven Fokus. Kurze Erklärung: In der VR-Brille sind Tiefenunschärfe und Vignette natürlich aus. Hier wird nur eine 2te normale Kamera mit den Effekten für das Video verwendet, um den Eindruck in der Brille zu simulieren.
- 18.05.2020, 19:52
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Re: Geniale Tricks in der Spieleentwicklung
Interessanter Thread! Ds mit dem Tag-Nacht-Wechsel mittels Palette-Shift ist ja mega clever.
- 15.05.2020, 22:00
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- Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...
Top! Danke!
- 15.05.2020, 16:54
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker
Welche Render Pipeline benutzt du eigentlich? URP (Universal Render Pipeline) ist für mobile ja mittlerweile recht bruachbar. Auch das Postprocessing ist für low-end ausgelegt. Weiss nur nicht ob deine Shader damit adhoc gehen.
- 15.05.2020, 16:35
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- Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...
Ok. Danke für das Feedback. Jemand mit nem aktuellen Linux zufällig am Start zum Testen?
ansonsten j4f:
ansonsten j4f:
- 14.05.2020, 11:25
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- Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...
Wer's mal ausprobieren möchte (WebGL 2.0 fähiger Browser)
Mit A und D kann man Kamera drehen in 45 Grad Schritten
http://noowanda.com/games/PeaceSells/
Mit A und D kann man Kamera drehen in 45 Grad Schritten
http://noowanda.com/games/PeaceSells/
- 12.05.2020, 21:47
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- Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...
Sehr cool. Ich mag vor allem diesen TiltShift-Effekt mit der vagen Unschärfe rundherum. Würde mir beim echten Zocken vielleicht bald auf die Nerven gehen, aber im Film sieht's fett aus! Danke! :) Ja, wollte so einen Miniatur Effekt wie bei einer Modeleisenbahn. Ich geb Dir mit Unschärfe vollkommen ...