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von antisteo
12.11.2011, 14:04
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Avira markiert sogar meine externen Debug-Symbol-Dateien als Virus. Ich hab denen erst mal ne saftige Mail geschrieben. Ein paar Monate wieder eine, keine Reaktion.
von antisteo
12.11.2011, 12:24
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Hasenblut käme geil
So ein Tier-Shooter.
von antisteo
11.11.2011, 17:40
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

1000x1024
Fehler beim Erstellen der Textur

Edit:
err:d3d:resource_init Out of adapter memory
err:d3d:resource_init Out of adapter memory
von antisteo
10.11.2011, 18:33
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
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Re: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.

Im Grunde ist es .NET mit abgespecktem WPF für den Browser und mobile Endgeräte. Es war auch als Konkurrenz zu Flash/Flex gedacht (MS Expression Blend als IDE für GUI Grafiker von Silverlight Anwendungen). Mono Moonlight ist die teilweise durch MS's Unterstützung entstandene OpenSource Implementier...
von antisteo
10.11.2011, 18:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
Antworten: 24
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Re: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.

Passt vielleicht nicht zur vorherigen Diskussion, aber was ist Silverlight?

Ich weiß, dass es etwas mit .NET zu tun hat. Das erste mal als ich davon gehört habe war, als es abgeschafft werden sollte. Aber was genau macht Silverlight? Vektorgrafiken? So wie Flash?
von antisteo
08.11.2011, 23:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
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Re: Anti-Jammer-Thread

Alexander Kornrumpf hat geschrieben:Beides eklig.
Ja, kriegt man fast Vitaminschock!
Lieber Chips und Cola.
von antisteo
08.11.2011, 16:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
Antworten: 10
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Re: Darf ich kopierte Sprites verwenden?

IlikeMyLife hat geschrieben:ich gehe mal nicht davon aus, dass ein kleines SDL-Game, dass mir ein par Grundzüge [...]
Obwohl ich das unter fast jeden Post schreiben könnte, aber die Grundzüge werden auf dieser Seite ziemlich gut erklärt:

http://www.das-dass.de/
von antisteo
06.11.2011, 20:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] D3DXSaveTextureToFile(InMemory) langsam
Antworten: 26
Zugriffe: 5498

Re: [DX9] D3DXSaveTextureToFile(InMemory) langsam

Schrompf hat geschrieben:Sind die Texturen mit der GPU generiert worden? Wenn ja, dann dauert das Zurückladen aus dem VideoRAM so lange.
DMA ist doch nicht langsam. Hat mehrere GB/s.
von antisteo
05.11.2011, 13:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SDL_net zeigt immer gleiche IPs im Netzwerk
Antworten: 1
Zugriffe: 543

Re: SDL_net zeigt immer gleiche IPs im Netzwerk

Hallo, ich habe mir eine Netzwerkengine geschrieben, welche auf SDL_net aufbaut. Sie funktioniert auch ganz wunderbar, solange sich die PCs durch Broadcasts im lokalen Netzwerk finden. Aber über das direkte Angeben einer IP kann ich keine Verbindung aufbauen. Aus dem einfachen Grund, dass SDL_net a...
von antisteo
04.11.2011, 23:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

"The process cannot delete the file 'foo' because it is being used by another process." Also Process Explorer angeschmissen und er findet auch 2 Prozesse, die auf die Datei zugreifen, dummerweise heißen diese beide <non existent process> WTF ist das denn? Nicht existente Prozesse greifen ...
von antisteo
04.11.2011, 22:57
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Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 677195

Re: Anti-Jammer-Thread

Da hat der nette Adam Rak doch heute tatsächlich in seinen Compute-Treiber in neues Example eingebaut, das zwei Zahlen nimmt, diese auf der GPU addiert und das Ergebnis ausspuckt. Das war für mich gleich mal die Motivation, wirklich was mit dem Compute-Treiber anzufangen. Also gleich mal rangesetzt ...
von antisteo
03.11.2011, 18:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Und dann hab ich noch Stunden damit zugebracht, die libc für Windows zu finden, sodass die Symbole stdout und stderr aufgelöst werden....
von antisteo
03.11.2011, 17:35
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

- Windows unterstützt kein dynamisches Linken, aber GetProcAddress(0, 'fname') hilft ja
- In der wineconsole kann man nicht scrollen. Vor allem doof, wenn man die Fehlermeldungen lesen will
[Edit:] - Windows kennt die Pipe (|) nur in Verbindung mit more. Alles andere funktioniert einfach nicht
von antisteo
03.11.2011, 11:49
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Eeeeeepisch

Also selbst wenn du damit finanziell keinen Erfolg landest, wird dich Krytek wohl einstellen, falls die davon Wind bekommen.
von antisteo
01.11.2011, 07:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Konstanten vs. Buffers (Tex/VB)
Antworten: 6
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Re: [DX9] Konstanten vs. Buffers (Tex/VB)

Ich habe gehört, dass das setzen von Konstanten ein relativ teurer Befehl ist... Mich würde interessieren, was schneller ist, Konstanten setzen oder einen Buffer locken und befüllen? Bei gleicher geringer Datenmenge. Die vielen geringen Datenmengen in einen Buffer füllen und instanced drawing machen
von antisteo
29.10.2011, 12:04
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146966

Re: [Projekt] Stonequest

Ich weiss nicht, woran es genau liegt, aber deine Screenshots hatten schon immer die Eigenschaft, im Kleinen enorm natuerlich und harmonisch auszusehen, in voller Groesse dann aber nachzulassen :-) Deshalb führen auch viele Spiele Downsampling ein. IMO sollte man generell keine speziellen Texturen-...
von antisteo
28.10.2011, 16:13
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wie fange ich am besten mit Speielprogrammierung an?
Antworten: 10
Zugriffe: 4126

Re: Wie fange ich am besten mit Speielprogrammierung an?

Snake ist einfacher.

Aber Pong ist noch mal einfacher.
von antisteo
28.10.2011, 11:15
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Kommt auch mal mehr als nur Leistungsdaten über "die neue Technik" oder bleiben wir dabei? Irgendwie würde ich schon gerne mehr erfahren, besonders weil du sie ja so sehr anpreist. Im übrigen finde ich das schon dreist formuliert! Ich bin ja wohl zu nichts verpflichtet! Was bitte ist an J...
von antisteo
28.10.2011, 08:24
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Zugriffe: 146966

Re: [Projekt] Stonequest

Kommt auch mal mehr als nur Leistungsdaten über "die neue Technik" oder bleiben wir dabei? Irgendwie würde ich schon gerne mehr erfahren, besonders weil du sie ja so sehr anpreist. Also um es kurz zu machen, die Geometriedaten stehen in einer Textur. Im übrigen finde ich das schon dreist ...
von antisteo
26.10.2011, 23:28
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Clang's Codegenerierung für C++-Templates ist noch nicht die allerbeste.
Mich sollte es ja nicht stören, da ich kein C++ benutze... Weit gefehlt. opt und llc (beides LLVM-Komponenten) werden mit clang kompiliert und laufen dementsprechend langsamer.
von antisteo
26.10.2011, 08:05
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Thema: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"
Antworten: 29
Zugriffe: 5372

Re: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"

joggel hat geschrieben:Welche Uni? :?:
TU DD
Professor Lehner.

Bei der ID-Geschichte haben die Tutoren von der "MS Access Krankheit" gesprochen :D
von antisteo
25.10.2011, 23:34
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Thema: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"
Antworten: 29
Zugriffe: 5372

Re: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"

LONy hat geschrieben:id # x-koordinate # y-koordinate # terrainhöhe # wasserhöhe # typ
Iiieh was will die ID hier.
Nimm X und Y als Primärschlüssel und bau dafür eine Indexstruktur. Das ist die schnellste Variante. (Zumindest sollte sie das sein, weil es die Uni so will)
von antisteo
25.10.2011, 18:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

// Formatierte Stringausgabe in C: // ascii string in formatierten ascii string Ausgabe: printf("%s\n", "foo0"); // VS: ok, GCC: ok - wie erwartet printf("%S\n", "foo1"); // VS: nicht ok, GCC: nicht ok - wie erwartet printf("%hs\n", "foo2"...
von antisteo
25.10.2011, 17:21
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Zugriffe: 146966

Re: [Projekt] Stonequest

Ich glaube, am Ende wird es doch möglich sein, so detailliertes 3D-Gras + die entsprechenden Bäume und Pflanzen zu rendern... aber ich sage das mal lieber noch mit vorbehalt ;) Klar, wenn es die Grafikkarte mitmacht. Die heutigen Rechenzeitmonster, die so als GPU verkauft werden, kriegen sicher ein...
von antisteo
25.10.2011, 17:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1478523

Re: Jammer-Thread

// Formatierte Stringausgabe in C: // ascii string in formatierten ascii string Ausgabe: printf("%s\n", "foo0"); // VS: ok, GCC: ok - wie erwartet printf("%S\n", "foo1"); // VS: nicht ok, GCC: nicht ok - wie erwartet printf("%hs\n", "foo2"...
von antisteo
24.10.2011, 22:15
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Thema: [Projekt] Snake
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Re: [Projekt] Snake

Zudomon hat geschrieben:Mich würde auch der Code von deinem Snake interessieren.
http://botwars.tk/snake

Leute, so muss gut strukturierter, gut dokumentierter Assembler-Code aussehen.
von antisteo
24.10.2011, 20:43
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Thema: [Projekt] Snake
Antworten: 7
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Re: [Projekt] Snake

- ich hab plötzlich verloren.. prüfst du die Rückwärtsbewegung?
- Nutzt du das KeyUp-Event? Das ließ sich voll komisch steuern und ich hab nicht alle Kurven gekriegt.
von antisteo
24.10.2011, 20:40
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Thema: [Projekt] Snake
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Re: [Projekt] Snake

Nah guter Anlass, mal wieder mein Bootsektor-Snake rauszukramern: http://botwars.tk/snake.img 240 Bytes Einfach in den Bootsektor einer CD/USB/Diskette schreiben (Dateisystem geht dabei nicht kaputt) und den Rechner damit booten (oder das ganz in die VirtualBox) Das Ding hat sogar einen Thread Manag...
von antisteo
24.10.2011, 13:06
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Thema: [Projekt] gwScript
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Re: [Projekt] gwScript

What's new: - JSON lesen und ausgeben - JavaDoc-ähnliche Dokumentationstags, die als JSON ausgespuckt werden - Massive String-Optimierungen (sind ins LLVM-Projekt eingeflossen, machen also clang auch schneller) - Framework für Web-APIs (sowohl JSON-Basiert als auch HTML-Basiert) - Stdlib mit random ...
von antisteo
24.10.2011, 11:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linux vs. Windows
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Re: Linux vs. Windows

BeRsErKeR hat geschrieben:Es ging mir dabei auch eher darum zu sagen, dass Windows keineswegs heute da steht wo es steht, nur weil es das beste Betriebssystem ist oder war.
Ich glaube auch, dass Windows nie so wirklich aufschließen kann in den Bereichen Dateisysteme, verteilte Systeme, Hotplugging und MultiUser