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- 15.10.2023, 13:21
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rendern einer Voxelwelt
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Re: Rendern einer Voxelwelt
Weiß jetzt nicht, was Hermite-Data sein soll, aber allgemein: Du hast Voxel im Sinne von "Anwesend oder nicht" und die ganzen Surface Generation-Algorithmen nehmen auch anteilige Anwesenheit, also nen Wert zwischen 0 und 1. Du kannst die also erstmal alle benutzen und plump 0.0f oder 1.0f ...
- 14.10.2023, 12:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Stay Forever, normalerweise ein Podcast über uralte Spiele, hat eine Sonderfolge über den Pentium1 gemacht. Wie immer mit gut recherchierten Anekdoten und Hintergründen, sehr spannend. Auch wenn der technische Teil jetzt weit unterhalb des Nützlichkeitsniveaus der Forennutzer*innen hier bleibt, fand...
- 12.10.2023, 14:19
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Mist. Nagut, ich nerv euch beim nächsten Mal
- 12.10.2023, 14:06
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 92
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Vier? Mist, bin ich wohl doch zu früh gegangen. Zudos WebGL-Ding, Ximas VoxelConeDings, Zudos altes StoneQuest, und was war das Vierte?
- 10.10.2023, 13:34
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 92
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Re: [Stammtisch] ZFX online
So, da isser, der Oktober. Lass uns wieder online meeten. Morgen, Mittwoch der 11.10.2023, wie immer ab 20 Uhr im ZFX-Discord unter https://discord.gg/7WbQAHVvEV
Kommt zahlreich und kommt mit Zeigbarem!
Kommt zahlreich und kommt mit Zeigbarem!
- 09.10.2023, 22:31
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- Thema: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls
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Re: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls
Guter Start, finde ich. Bissl heftiger Bloom, aber kann ja sein, dass Du das so willst. Mit der Strahlung hab ich kein Problem, aber mit dem doch bissl arg übertriebenen PR-Gewäsch. Du redest von zerstörten Städten und verlassenen Fabriken, aber in den Screenshots sieht nur nen Einheitswald und gesc...
- 23.09.2023, 22:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct C(++) - Syntax Frage
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- 20.09.2023, 14:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] concept, das die Anzahl Member eines Types testet
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Re: [C++] concept, das die Anzahl Member eines Types testet
Grmpf, finde es gerade nicht mehr wieder. Sorry. Ich hatte das nur aus diversen StackOverflow-Antworten aufgeschnappt und ein Kollege hatte mein Godbolt modifiziert und das auto[] in Lambdas verpackt, was auf Clang dann kompilierte und auf GCC nicht. Aber ich finde es gerade nicht wieder.
- 19.09.2023, 21:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] concept, das die Anzahl Member eines Types testet
- Antworten: 5
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Re: [C++] concept, das die Anzahl Member eines Types testet
Ja, ist alles hacky, ist mir bewusst. Der Trick mit der Anzahl Konstruktor-Args ist aber sehr elegant, die Versionen davon auf StackOverflow sind sehr viel komplizierter. Und da ich nur jede Menge kleiner geschachtelter Strukts ohne Ctor habe, wäre der für mich prima geeignet. Danke! Es gibt alterna...
- 19.09.2023, 13:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] concept, das die Anzahl Member eines Types testet
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[C++] concept, das die Anzahl Member eines Types testet
Hi, ich weiß nicht, ob das überhaupt möglich ist: ich möchte per concept die Anzahl Member eines Types testen. Also sowas hier in Kurzform: template <typename T> concept Has2Members = requires(T t) { auto [a,b] = t; }; void PrintIt(Has2Members const auto& v) { const auto& [a, b] = v; std::co...
- 16.09.2023, 22:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct in Kombination mit typedef
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1996
Re: struct in Kombination mit typedef
Ich kenne immer nur typedef _some_struct_t { ... } some_struct_t; , also Variante 3. Dass die gleich heißen dürfen, wusste ich nicht. Man macht das aber wirklich nur, weil man in C sonst immer struct SomeStruct obj; schreiben müsste, und das typedef erspart einem das struct vornedran. In C++ braucht...
- 15.09.2023, 22:36
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Aras ist allerdings auch dafür bekannt, zugespitzte pointierte Tweets auf Kosten der Fakten abzusetzen. Nicht überbewerten.
- 15.09.2023, 10:17
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
- Antworten: 32
- Zugriffe: 4647
Re: Unity kostet pro User Installation
Mein Zwitscher-Feed ist jedenfalls voll von Statements, die sagen, dass sie sich ihre bereits releasten Spiele jetzt nicht mehr leisten können. Vielleicht irren die sich ja alle. Die Margen bei Free2Play-Spielen sind extrem schmal, da sind selbst 20c pro Install ein unfinanzierbarer Irrsinn. Was abe...
- 14.09.2023, 08:24
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
- Antworten: 32
- Zugriffe: 4647
Re: Unity kostet pro User Installation
Das Internet ist wütend, verschiedene Discords ebenso. Nur das IRC und die drei darin verbliebenen Hanseln zucken mit den Schultern. Leute, kommt doch alle in die "Old Stubborn Farts Association", deren Mitglieder ihre Tech selbst schreiben. Ich kenn den Chef, ich kann euch einen Kontakt h...
- 13.09.2023, 11:05
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 92
- Zugriffe: 16457
Re: [Stammtisch] ZFX online
Ne, hab ich für mich allein beschlossen. Ich kann heute nicht, joeydee auch nicht. Oktober wieder, ok?
- 12.09.2023, 21:39
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- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
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Re: [Projekt] Devader
Klingt, als wolltest Du die NormalMap einer Kugel haben. Und die ist halt kein linearer Gradient. Ein linearer Gradient über die Oberfläche eines Kreises dürfte dann genau so seltsam verzerrt aussehen, wie Du im Screenshot gezeigt hast. Das Rekonstruieren von Z aus X und Y im Shader ist dagegen Stan...
- 12.09.2023, 12:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 542669
Re: [Projekt] Devader
Was genau macht Dir daran jetzt gerade Sorgen? Dass die x8 Gradienten-Sprünge nicht gleichmäßig kommen? Das ist ja nur Deine Photoshop-Kunst. Photoshop hat übrigens auch noch irgendwelche Farbkurven, die es beim Export anwendet, aber da kann ich Dir nix Genaues sagen. Falls Dein Problem ist, dass es...
- 08.09.2023, 10:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D-API-Wrapper, die das Leben erträglicher machen
- Antworten: 4
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Re: 3D-API-Wrapper, die das Leben erträglicher machen
Nönö, auch eigene Erfahrungen sind wertvoll. Ich wollte nur nicht nen Einzeiler posten und hab deswegen ein paar Wrapper zusammengetragen, die ich kannte.
- 07.09.2023, 10:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D-API-Wrapper, die das Leben erträglicher machen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 997
3D-API-Wrapper, die das Leben erträglicher machen
Hi! Hat jemand Erfahrungen mit 3D-API-Wrappern? Ich bin seit 20+ Jahren auf DirectX9, aber will/muss/sollte echt jetzt langsam mal auf was Modernes wechseln. Ich habe dann angefangen, mich mit Vulkan zu beschäftigen, aber Heilige Fäkalie ist das mühsam. Aber es gibt doch Wrapper! Die glätten manche ...
- 07.09.2023, 10:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
- Antworten: 11
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Re: Tool für Diagramme
Miro oder die Whiteboards von MS Teams, Slack und Freunden sind ganz ok, benutzen wir im Beruf. Privat pinsel ich gerne mal mit Open Office Impress, dem Powerpoint-Verschnitt von OpenOffice. Da kann man zumindest Boxen, Textfelder und Pfeile malen und theoretisch auch Übergänge animieren... glaube i...
- 07.09.2023, 10:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Eigenes GUI
- Antworten: 16
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Re: Eigenes GUI
Man kommt mit Buttons, Textfeldern, vielleicht noch Checkboxen schon recht weit. DropDowns hab ich als CycleButton implementiert. Und mit nem einfachen Fokus-System - ich hab nur Enter/Leave-Events und einen einzelnen Focused-Pointer - kann man schon ne Menge machen. Ich füttere die aktuellen Richtu...
- 05.09.2023, 08:20
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Bullseye Bash
- Antworten: 4
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Re: Bullseye Bash
Das sieht echt cool aus! Das Gameplay auf's Elementare reduziert, cooler Art Style! Wobei ich zugeben muss, dass der Ölgemälde-Stil auch sehr ansprechend wirkt. Und ja, der Crunch in den Spielefirmen ist bzw. war heftig. Als junger Mensch steckt man das weg und *hust* nimmt halt nur 20kg zu. Wie das...
- 03.09.2023, 20:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Eigenes GUI
- Antworten: 16
- Zugriffe: 1936
Re: Eigenes GUI
Ne eigene GUI kann echt Spaß machen und ich finde, es ist auch ne prima Übung in Objektorientierung bzw. deren Grenzen. Aber ich stimme den anderen zu: es ist enorm viel Arbeit, und wenn Du es in nem echten Spiel verwendest, nimmt die Pflege kaum ein Ende. Und die ganze Geschichte rund um die Lokali...
- 29.08.2023, 13:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Schick, aber das Temporale Antialiasing nervt mich. Die Telefonzelle bei 6:30 oder so, aus größerer Entfernung hat man da ein weißes Gekriesel, weil immer mal wieder ein stark beleuchtetes Dreieck gerastet wird und dann wieder weg ist. Und was Du zum Bewuchs sagtest: das Gras wogt hin und her, die F...
- 27.08.2023, 23:26
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- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
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Re: [Projekt] Devader
Das klingt, als baust Du Dir da ein Signed Distance Field. Pro Grid-Punkt die Entfernung zum nahesten Hindernis. Und wenn Du was spawnen willst, kommen dafür alle Punkte mit Distance >5 oder so in Frage.
- 27.08.2023, 21:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Seit ein paar Wochen wackelt mein Internet regelmäßig. Da erreicht der DSL-Router mal 10min lang kein PPPOE. Tja. Als ich das letztens nach irgendnem anderen Anliegen in der Hotline ansprach, meinten die nur, sie könnten gar nix machen, ich müsse anrufen, wenn's nicht geht. Heute also mal wieder zur...
- 26.08.2023, 21:39
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rendern einer Voxelwelt
- Antworten: 26
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Re: Rendern einer Voxelwelt
Ich hab mir jetzt nicht die Mühe gemacht, Deinen Code zu verstehen. Daher nur aufgrund des Fließtextes: Erster Aufschlag: nimm die Dopplungen in Kauf. Dein Problem wird höchstwahrscheinlich nicht das GPU Vertex Processing sein, und nur da hilft gutes Indexing. Zweiter Aufschlag: Das Einzige, was Du ...
- 25.08.2023, 10:52
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- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 542669
Re: [Projekt] Devader
Joa, wenn Du mit den Texture-Switchen leben kannst. Man hat ja eh schon einen Strauß DrawCalls, weil das Bild aus x strikt getrennten Layern besteht. Jetzt hat man pro Layer noch Switches für die Texturen. Das ist zwar quadratisch, aber ich habe den Verdacht, dass es bei Dir alles wurscht ist. Du wi...
- 24.08.2023, 21:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
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Re: [Projekt] Devader
Nee, nicht egal, jede API hat Maximalgrößen, und bei sowas Altem wie WebGL könnte durchaus bei 4k Ende Gelände sein. Aber ich spekuliere nur. Die Grafikkarten können schon 10+ Jahre 8k oder mehr, glaube ich
- 24.08.2023, 21:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Ich hab schon letztes Jahr oder so zu pushen aufgehört, seit dafür ein Zertifikat nötig war. Security hin oder her - meine Credentials hab ich immer dabei im Kopf. Irgendein Certificate rumzuschicken ist ein Schmerz-Im-Arsch, und ich sehe immer noch nicht ein, warum ich dabei keine Wahl habe. Ist do...