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- 26.03.2009, 12:59
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9, HLSL] Mesh wird nicht gerendert
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2285
Re: [DX9, HLSL] Mesh wird nicht gerendert
Der Vektor ist schnuppe, der wird zu Zeilenform oder Spaltenform, wie's halt nötig ist. Die Matrix ist das entscheidende. Manche Tutorials verlassen sich auf die row_major Standardeinstellung des HLSL-Compilers und transponieren ihre Matrizen dann vorher, falls nötig. Andere spezifizieren ihre Matri...
- 26.03.2009, 12:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [XCode] Problem mit std::vector und std::sort
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- Zugriffe: 3563
Re: [XCode] Problem mit std::vector und std::sort
Das klingt in der Tat nach einem spannenden Problem :-) Dein Code ist korrekt, soweit ich das beurteilen kann. Geht ja auch kaum anders. Egal, wie man es dreht - es klingt nach einem Bug in der std::sort()-Implementation. Der std::vector wird (beim ersten Hinzufügen) mit einer Standardkapazität von ...
- 26.03.2009, 00:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Transparenz
- Antworten: 15
- Zugriffe: 6669
Re: Transparenz
Naja... ohne Deine Kreativität in Zweifel zu ziehen: Lookup-Tables größer als der First-Level-Cache sind heutzutage eine Garantie dafür, Performance zu verlieren. Mit 16MB Lookup-Table bist Du selbst jenseits des Third-Level-Caches - ich behaupte mal, die ursprüngliche Lösung dürfte um einiges schne...
- 25.03.2009, 17:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Great Depression 2.0
- Antworten: 112
- Zugriffe: 23582
Re: Great Depression 2.0
Letzendlich ist die Wirtschaft und Arbeit nur ein Teil und ein Aspekt des Lebens. Sie soll die Menschen nur mit den Dingen versorgen die sie benötigen oder sich wünschen. Wenn sie zum Selbstzweck wird dann kontrolliert sie unberechtigterweise alles andere wie es zur Zeit in meinen Augen der Fall is...
- 25.03.2009, 15:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
- Antworten: 33
- Zugriffe: 9922
Re: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
Filterung beim Provider fällt aus, solange es DSL-Anschlüsse pro Haushalt und nicht pro Privatperson gibt.
- 25.03.2009, 13:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
- Antworten: 33
- Zugriffe: 9922
Re: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
Bin jetzt nicht ganz sicher, ob ich das im Startbeitrag übersehen habe, aber: wer genau soll denn das Label verarbeiten und die transportierten Inhalte dann entsprechend sperren? Wenn Du es dem Browser überlässt, kommt da in Nullkommanix ein IE-Aufsatz raus, der den Tag ignoriert. Dass dagegen die C...
- 25.03.2009, 12:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [PAPER] Direct manipulation of subdivision surfaces on gpu
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3210
Re: [PAPER] Direct manipulation of subdivision surfaces on gpu
Wow, schöner Fund! Das Video dazu ist sehr amüsant, vor allem der tanzende Frosch. Ich hatte anfangs Zweifel, ob man damit wirklich Bones ersetzen kann, aber die Anwendung von MoCap-Daten am Ende war doch ziemlich überzeugend. Sehr beeindruckend. Ich habe mir allerdings das Paper noch nicht durchgel...
- 24.03.2009, 12:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
- Antworten: 22
- Zugriffe: 18993
Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Zeig Bilder!!!!11eins :D
- 23.03.2009, 14:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Transparenz
- Antworten: 15
- Zugriffe: 6669
Re: Transparenz
Nach meinem Wissen gibt es dafür keinen magischen Trick, der mit weniger auskommt. Allerdings ist mir die Operation auch nicht als so langsam bekannt... auf einem aktuellen Singlecore solltest Du damit Pixel im mehrstelligen Millionenbereich pro Sekunde verrechnen können. Zeig doch mal den Code, der...
- 23.03.2009, 14:42
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [GESUCHT] KI-Programmierer für Singleplayer-Rollenspiel
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2918
[GESUCHT] KI-Programmierer für Singleplayer-Rollenspiel
Guten Tag, werte Herrschaften. Die ewige Geschichte geht in die inzwischen vierte Runde: das Singleplayer-Rollenspiel Splitterwelten braucht Coder-Unterstützung, vor allem im Bereich KI. Gesucht: Programmierer - C++ Gewünscht: - solide Kenntnisse in C++ - Ausdauer - Einsatzwillen, auch wenn's gelege...
- 23.03.2009, 12:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: MRT Problem
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2763
Re: MRT Problem
Die Debug-Runtime aktivierst Du schlicht über das DirectX-Control Panel (irgendwo im Startmenü unter DX-SDK/Utilities). Danach bekommst Du viele schöne Debug-Meldungen ins VisualStudio-Ausgabefenster, je nachdem wie hoch Du in diesem Panel das Debuglevel eingestellt hast. An Deinem Programm musst Du...
- 22.03.2009, 17:58
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Assimp-Dev: Monster-Todo
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4353
Re: Assimp-Dev: Monster-Todo
Eine Frage in die Runde: ich wurde am Freitag von einem Herrn angeschrieben, der gern Assimp in seine Python-3D-IDE einbinden würde. Er erkundigte sich bei mir nach dem Stand der Python-Bindings... weiß jemand, wie es um die steht? Laut der Projektvorstellung hier hat Sebastian Hempel (EyDu) die Bin...
- 20.03.2009, 22:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Dx9] D3DFMT_R32F [ERLEDIGT]
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2514
Re: [Dx9] D3DFMT_R32F [ERLEDIGT]
AlphaBlending war eine Vermutung. Das ist ein Renderstate und kein Shader-Code, lag also außerhalb der Schnipsel, die Du gepostet hast. Aber AlphaBlending funktioniert halt nicht auf 32Bit-Float-Rendertargets, wenn man eine minimal ältere Grafikkarte hat. Daher meine Bemerkung, dass es auf älteren G...
- 20.03.2009, 13:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6017
Re: [DX10, C++] Arrayzugriff im PixelShader
Ein Texturatlas vielleicht... klappt aber nur, wenn Du keine Texturwiederholung brauchst. Danach wäre die Auswahl der Textur nur noch ein Offset auf die Texturkoordinaten.
- 19.03.2009, 23:51
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Dx9] D3DFMT_R32F [ERLEDIGT]
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2514
Re: [Dx9] D3DFMT_R32F
Beide Shader-Varianten müssten klappen. Der Fehler liegt demnach sicherlich woanders. Oder Du versuchst, AlphaBlending zu benutzen, obwohl die Grafikkarte (Geforce bis 7xxx-Seria, ATI bis 2xxx-Serie) das nicht unterstützt.
- 18.03.2009, 12:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: IDE & Compiler für Linux
- Antworten: 19
- Zugriffe: 5811
Re: IDE & Compiler für Linux
Ich habe dafür Eclipse mit dem CDT-Plugin benutzt. Ich kann die Erfahrung allerdings nicht empfehlen... selten so ein verkrampftes verworrenes und durch und durch unfähiges Software-Gespann gehabt. Der GCC als Compiler war eine feine Sache - man lernt noch die eine oder andere Ecke an C++ kennen, di...
- 15.03.2009, 16:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
- Antworten: 46
- Zugriffe: 9840
Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Die klassischen Offline-Systeme haben ein Stückchen des Zielkörpers erfordert... Fingernagel, Haar oder sowas. Für die USB-Version reicht vielleicht eine EMail-Adresse :twisted:
- 15.03.2009, 01:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kann man die Post-Posting Seite wegmachen?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2335
Re: Kann man die Post-Posting Seite wegmachen?
Genial. Feine Sache!
- 14.03.2009, 13:08
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: PNG mit 7-Zip
- Antworten: 31
- Zugriffe: 20767
Re: PNG mit 7-Zip
Ich weiß nicht, wieviel Dir das bringt - der allgemeine Vergleich zip zu 7zip stellt Gewinne im Bereich von 10 bis 20% in Aussicht. Aber ich fände die Frage viel spannender, welches Programm Deine PNGs dann noch lesen können soll?
- 14.03.2009, 13:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
- Antworten: 46
- Zugriffe: 9840
Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Uaaaaaaahhhhhhhhh :o Meine Güte, damit erntest du keine Bekehrungsversuche von mir. Würden wir zusammen arbeiten würde ich dich einfach so lange den Flur rauf und runter prügeln bis du so was sein lassen würdest :lol: Wenn man für sich allein so programmiert ist das okay aber bei Teamarbeit hört de...
- 12.03.2009, 20:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
- Antworten: 46
- Zugriffe: 9840
Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Wer schlau ist, achtet beim Kauf eines Widescreens auf die sogenannte Pivot-Funktion. Mit der kann man den Monitor dann auch senkrecht drehen. Und das ist ein gottgleiches Setup für Programmierer. Ich hab hier einen Primärscreen 19" 1280x1024 und einen Sekundärscreen 22", den ich senkrecht...
- 11.03.2009, 00:03
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
- Antworten: 21
- Zugriffe: 5959
Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Aktiviere mal die DirectX-Debug-Runtime. Die gibt üblicherweise eine genauere Fehlerbeschreibung aus. Die Rückgabewerte dieser Funktionen sind doch für den Arsch... die könnten meiner Meinung nach auf "Out Of VidMem", "Would wait" und "Something's fucked up" reduziert w...
- 10.03.2009, 19:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
- Antworten: 46
- Zugriffe: 9840
Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Ja, aber Du hast auch einen unnachahmlichen Klammersetzungs-Stil. Ich wache manchmal noch nachts schreiend auf, wenn ich mich daran erinnere....
- 10.03.2009, 16:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
- Antworten: 46
- Zugriffe: 9840
Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Privat a). Allerdings richte ich mich da nach meinem Auftraggeber.... Java schreibt in seinem Styleguide ja b) vor.
@Alex: Du bist wahrscheinlich die eine "Ganz anders!"-Stimme :-)
@Alex: Du bist wahrscheinlich die eine "Ganz anders!"-Stimme :-)
- 08.03.2009, 22:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
- Antworten: 22
- Zugriffe: 18993
Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Ich verstehe das Problem immernoch nicht. In der orginalen Physik gibt es kein ambientes Licht. Das ist eine Erfindung der Programmierer, um sich das Leben leichter zu machen. Demzufolge kannst Du beliebige Formeln anwenden, ganz wie Du magst. Daher hätte ich die Attenuation durchaus einberechnet......
- 08.03.2009, 20:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
- Antworten: 22
- Zugriffe: 18993
Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Ich verstehe Dein Problem nicht. Entweder Du rechnest den Winkel zwischen Licht und Flächennormale mit ein (das ist evtl. das, was Du mit "Kosinusgesetz" meinst), oder Du rechnest es eben nicht ein. Außerdem hast Du evtl. die Abschwächung (Attenuation) mit einberechnet. Die beschreibt eige...
- 06.03.2009, 18:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: (gelöst)[D3D10/11] Anisotropes Filtern im Treiber ignorieren
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3664
Re: [D3D10/11] Anisotropes Filtern durch Treiber ignorieren
Nicht, dass ich wüsste. Wir bekommen regelmäßig BugReports von Grafikfehlern, weil auf dem System des Users AntiAliasung erzwungen wurde... ich habe nie einen Weg gefunden, das vom Programm aus ermitteln.
- 06.03.2009, 13:50
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Noise und Gamma
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1859
Re: Noise und Gamma
Jupp, so machen wir das auch: Rendern im linearen Bereich, allerdings mit 16Bit-Fließkomma-Renderziel. Im Post Processing dann die Gammakorrektur. Sorgt unter anderem auch dafür, dass auch durch Alphablending und Shaderlogik entstandene Berechnungen gammakorrekt passieren. Hat bei uns z.B. das Wasse...
- 05.03.2009, 13:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Windows DLL Suchpfad erweitern
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3404
Re: Windows DLL Suchpfad erweitern
Wir haben die DLLs schlicht neben die Exe gelegt. Von dort wird sie (nahezu) immer bevorzugt geladen, womit man auch Versionskonflikten mit anderen Installationen aus dem Weg geht.
- 04.03.2009, 17:20
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
- Antworten: 95
- Zugriffe: 15063
Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Sehr schick, die beiden Themas. Hab das Taubenblau gleich mal als Standard für mich gewählt :-)
Sollte man der Erkennbarkeit wegen dann nicht eines davon zum Standard für alle (unvoreingestellten) Besucher erklären? Oder ist das für später schon geplant?
Sollte man der Erkennbarkeit wegen dann nicht eines davon zum Standard für alle (unvoreingestellten) Besucher erklären? Oder ist das für später schon geplant?