Hallo,
Hast du in 3DSMAX denn Texturkoordinaten erstellt? Weil du ja da auch die Möglichkeit hast, direkt prozedurale Materialen (die dann 3D gemappt werden) zu erstellen. Diese würden dann in 3DSMAX korrekt aussehen, allerdings bleibt damit die Texturkoordinatengenerierung aus.
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- 26.07.2009, 09:36
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- Thema: [ASSIMP] Problem mit Texturkoordinaten
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- 26.07.2009, 01:26
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- Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze
WALL-E ist geil! Der räumt die Erde auf :D
- 26.07.2009, 00:48
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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- 25.07.2009, 22:55
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- Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze
So wie Chromanoid sehe ich das auch. Es ist nicht grundsetzlich schlecht, wenn es weniger Arbeitsplätze gibt. In einer automatisierten Welt braucht es ebend nur noch Leute, die das ganze steuern und überwachen und bei bedarf einschreiten. Wenn dadurch ein guter Grundwohlstand errichtet werden kann u...
- 24.07.2009, 16:31
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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- 24.07.2009, 16:27
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Was vermisst man denn bei anderen Engines?TGGC hat geschrieben:Siehst du ja auf den Bildern.
- 24.07.2009, 10:29
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Was wäre das denn?TGGC hat geschrieben:...das man mit der Engine praktische Sachen machen kann, was man bei anderen Engines ja vermisst.
- 24.07.2009, 09:21
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- Thema: neuronale Netze
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Re: neuronale Netze
Skynet? Hatte das nicht gerade mal 60 Terraflops? Ich meine ne HighEnd Grafikkarte schafft doch schon über 2... Sofern die Entwicklung weitergeht, dann läuft es eh darauf hinaus, das wir uns einer KI unterwerfen müssen. Alleine schon, weil die Verwaltung des Planeten durch diese kontrolliert werden ...
- 22.07.2009, 12:11
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- Thema: [DX9] States sortieren, aber wonach?
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Re: [DX9] States sortieren, aber wonach?
Was meinst du damit?Schrompf hat geschrieben:Dafür hat es automatisches Instancing ermöglicht, was dann folgerichtig ebenso NULL Performance-Gewinn gebracht hat.
- 22.07.2009, 08:56
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Da brauchst die Bilder nur als Dateianhänge hochladen. Dann kannste noch "im Beitrag anzeigen" anklicken, damit das Bild an einer bestimmten Stelle bepostet wird. Nicht erwähnte Dateianhänge werden am Ende des Posts angezeigt.
- 22.07.2009, 08:08
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- Thema: Rechtsverletzung durch Verlinken
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Re: Rechtsverletzung durch Verlinken
Habe noch eine Frage. Wenn die Künstler Namentlich genannt werden wollen, wie setzt man das am besten in einem kleinen Demoprojekt um, was einfach nur ein wenig die Engine zeigt? Muss man die Namen dann permanent einblenden, oder reicht es, wenn die in einer Readme-Datei stehen, die mit bei der Demo...
- 22.07.2009, 08:04
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Aber die müssen ja immer gesampelt werden, ob Punkt oder Flächenlicht.
- 22.07.2009, 07:36
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- Thema: Rechtsverletzung durch Verlinken
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Re: Rechtsverletzung durch Verlinken
Das Jamendo Angebot finde ich super! Danke für den Link! Habe mir da die FAQ's angesehn und da steht, wenn ein Projekt nicht kommerziell ist, darf man die Musik verwenden, allerdings muss man aber darauf achten, die Regeln der Creative Commons zu respektieren. Was heißt das genau? Und wenn man dann ...
- 22.07.2009, 03:15
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Der Schatten wird immer schlechter... aber der ist im Moment noch nebensächlich. + DOF + SSAO 20090722.jpg 20090722b.jpg 20090722c.jpg @Lord Delvin Ich weiß nicht, ob man mit Raytracing wesentlich bessere Schattenqualität hinbekommt. Weil da jittert man auch die Schattenstrahlen um Bandings zu verme...
- 21.07.2009, 23:02
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Sieht auf jeden Fall schick aus!
Aber ich kannte die Szene schon... hast du in deinem Avatar ja schon verraten *g*
Edit: Warum bettest du die Bilder direkt in den Post ein? Also so riesen groß.
Aber ich kannte die Szene schon... hast du in deinem Avatar ja schon verraten *g*
Edit: Warum bettest du die Bilder direkt in den Post ein? Also so riesen groß.
- 21.07.2009, 15:27
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- Thema: Rechtsverletzung durch Verlinken
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Re: Rechtsverletzung durch Verlinken
Echt? Sind da auch freie Musikstücke? Dann werde ich da nochmal ausgieber stöbern! Danke für den Hinweis.
Sound an sich einbinden ist kein Problem... kann man ja über DirectSound einfach machen.
Sound an sich einbinden ist kein Problem... kann man ja über DirectSound einfach machen.
- 21.07.2009, 14:37
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- Thema: Rechtsverletzung durch Verlinken
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Re: Rechtsverletzung durch Verlinken
Danke für deine Antwort! Das hört sich eigentlich ganz logisch an. Somit werde ich das auf jeden Fall lassen. Ich will nichts riskieren und schon garnicht für ein bischen Musik. Bleibt aber noch die Frage, was wäre, wenn man es über eine Config ermöglichen würde, da eine Seite einzutragen. Die Ausli...
- 21.07.2009, 13:07
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Eine Filterung der Tiefenwerte selbst würde exakt gar nix bringen. So ist es. Die Selbstschattierungsprobleme kommen allerdings dadurch, dass ich nochmal eine Auflösungsstufe runtergeschaltet hatte, nun sind die 512². Hatte keine Lust, den Bias anzupassen. Aber hier noch ein kleiner Trick, der mir ...
- 21.07.2009, 11:47
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- Thema: [DX9] States sortieren, aber wonach?
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[DX9] States sortieren, aber wonach?
Hi!
Man sollte ja diejenigen wechsel, die besonders Zeitraubend sind, minimieren. Z.B. ist es ja sehr langsam, Texturen zu wechseln.
Die Frage ist nur, wie sieht die Prioritätenliste aus, also wonach sollte man am besten sortieren?
Ist ein Effektwechsel oder ein Texturwechsel langsamer?
Gruß
Zudo
Man sollte ja diejenigen wechsel, die besonders Zeitraubend sind, minimieren. Z.B. ist es ja sehr langsam, Texturen zu wechseln.
Die Frage ist nur, wie sieht die Prioritätenliste aus, also wonach sollte man am besten sortieren?
Ist ein Effektwechsel oder ein Texturwechsel langsamer?
Gruß
Zudo
- 21.07.2009, 08:52
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- Thema: Rechtsverletzung durch Verlinken
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Re: Rechtsverletzung durch Verlinken
Also wie gesagt, ich würde da nichts runterladen oder so, sondern einfach einen Link aufrufen. So wie man es im Browser auch tun kann. Ich verstehe nicht, was du die "Bussiness"-Benutzung meinst. Es geht auch nicht darum, das ich so keinen Sound oder Musik abspielen könnte, sondern das ich...
- 21.07.2009, 07:24
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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- 21.07.2009, 03:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Rechtsverletzung durch Verlinken
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Rechtsverletzung durch Verlinken
Hallo! Ich habe mal eine Frage bezüglich Rechtsverletzungen. Ist es erlaubt, in seiner Applikation ein Browserfenster einzubauen, in dem ein bestimmter vorgegebener Link geöffnet wird? Müsste das Browserfenster dann auch sichtbar sein? Also angenommen ich wollte eine bestimmtes Video auf Youtube in ...
- 19.07.2009, 23:59
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- Thema: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
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Re: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
Man könnte noch die Aufteilung dynamisch machen, indem man einfach bei jedem Fame entscheidet, wie weit die weitesten Objekte und wie nah die nahsten liegen. So hätte man eigentlich immer am besten ausgenutzt. Das man mal den Nearplane nahe braucht kommt ja selten vor. Eine weitere Methode wäre noch...
- 19.07.2009, 22:21
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- Thema: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
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Re: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
So weit ich weiß, wird ja durch das Nearplane geteilt... also wäre 0 ziemlich tötlich... wichtig ist demnach die Anzahl der Dekaden... also 0.01 - 100 ist dann das gleiche wie 0.1 - 1000. Kommt dann ebend drauf an, wie die Geometrie skaliert ist.
- 19.07.2009, 19:47
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- Thema: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
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Re: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
Mit Assimp selbst kenne ich mich nicht aus, aber hier wird es einige geben, die dir diese Frage beantworten können.
Könntest du mal einen Screenshot von dem Fehler machen?
Könntest du mal einen Screenshot von dem Fehler machen?
- 19.07.2009, 18:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
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Re: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
D3DFMT_D16 sollte reichen.
Die transparenten Billboards solltest dann mit deaktiviertem ZWrite zeichnen. Und das wichtigste, die musst du ganz zum Schluss rendern. Vielleicht löst das schon das Problem.
Die transparenten Billboards solltest dann mit deaktiviertem ZWrite zeichnen. Und das wichtigste, die musst du ganz zum Schluss rendern. Vielleicht löst das schon das Problem.
- 19.07.2009, 01:09
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Die Änderung im Klartext: aus aiMesh würde die Membervar "unsigned int mMaterialIndex" verschwinden. Oder zumindest als "deprecated" markiert werden mit dem Hinweis, dass sie nur das erstbeste Material enthalten würde. Stattdessen würde die Meshinstanz-Liste in aiNode von "...
- 18.07.2009, 23:51
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Konnte es nicht lassen, noch weiter am Wasser rumzuspielen... habe das Bild diesmal senkrechter gemacht, damit man den Refractionpart besser sieht. Was ganz explizit dazu gekommen ist, ist die Wassertrübung, also das die Sichtstrahlen unter Wasser gestreut werden. Es muss auch beachtet werden, dass ...
- 18.07.2009, 17:30
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Danke an euch für eure konstruktive Kritik! Ich werde versuchen, zumindest einige Sachen davon in den Griff zu kriegen. Allerdings verzögert sich die Demo dann dementsprechend... muss auch schauen, wie ich zeitlich hinkomme. Edit: Schrompf, du hast recht... weil ich die Materialien nicht überblenden...
- 18.07.2009, 04:42
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Die Vorbereitungen laufen. Ich versuche in Kürze eine Demo bereit zustellen. Habe dafür angefangen, ein kleines Level zu machen. Eigentlich wird es sich nur um einen Raum handeln. Damit es etwas interessanter wird, habe ich auch versucht, da Wasser einzubauen. Hier könnt ihr schonmal einen kleinen B...