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von Stefan Zerbst
28.04.2009, 08:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Lineare Z-Werte in Render-Target schreiben
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Re: Lineare Z-Werte in Render-Target schreiben

Wenn ich das im Vertex-Shader entsprechend normiere dann brauche ich den Pixel-Input und Interpolator Power, wobei sich letztere nicht so dramatisch bemerkbar machen dürfte, oder? Ist ja nur eine lineare Inteprolation. Zwar pro Pixel aber wenn ich statt dessen im Pixel-Shader etwas ausrechnen würde ...
von Stefan Zerbst
27.04.2009, 19:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Lineare Z-Werte in Render-Target schreiben
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Re: Lineare Z-Werte in Render-Target schreiben

Hi, erstmal wieder ein fettes Danke für die weitere Aufklärungsarbeit. Ich glaube ich bin der grafischen Front etwas zu lange abtrünnig gewesen, jedenfalls auf dieser Ebene :) Wenn ich also im Vertex-Shader mit World-View-Projection multipliziere habe ich in z des transformierten Vertex die Tiefenwe...
von Stefan Zerbst
26.04.2009, 22:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Lineare Z-Werte in Render-Target schreiben
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Re: Lineare Z-Werte in Render-Target schreiben

Hi, Danke für die Antworten. Ich wollte mal SSAO ausprobieren und wenn ich die Artikel dazu richtig verstanden habe arbeiten die mit einem linearen Depth-Buffer von 0.0 bis 1.0 als Input? Vorerst hat mich nur mal interessiert warum man so viele verschiedene Ergebnisse findet wenn man nach dem Schrei...
von Stefan Zerbst
26.04.2009, 19:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Lineare Z-Werte in Render-Target schreiben
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Lineare Z-Werte in Render-Target schreiben

Hi, die Frage steht schon in der Überschrift. Ich möchte mir eine Textur mit den linearen Z-Werten meiner Szene im View-Space schreiben. Je mehr ich danach google desto mehr bin ich aber verwirrt. Die dort zu findenden Lösungen reichen von "teile einfach das transformierte z durch w" über ...
von Stefan Zerbst
26.04.2009, 19:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX10] Seltsames ruckeln
Antworten: 1
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Re: [DX10] Seltsames ruckeln

Hi, arbeitet vielleicht grad der Treiber daran ein paar Sachen im VRAM zu verschieben oder große Brocken der langsamen Szene aus dem VRAM über den Bus wegzuschieben wenn sie "längere Zeit" nicht mehr benötigt wurden, sprich nach den 5 Sekunden wo sie nicht mehr sichtbar sind? Was sagt das ...
von Stefan Zerbst
21.04.2009, 09:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
Antworten: 42
Zugriffe: 7505

Re: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine

Hi, habe ich diesen Thread doch heute erst gesehen. Also nochmal herzlichen Dank an Schrompf, die Screenshots rocken und sich die Zeit zu nehmen seine Erfahrungen mitzuteilen ist das was wir hier brauchen :) Zufälligerweise habe ich vor ein paar Tagen selbst eine HDR Pipeline in meine Spielengine ei...
von Stefan Zerbst
14.04.2009, 19:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?
Antworten: 6
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Re: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?

Bäh .. OpenGL 2.2 ... äh ich meine 3.1 :twisted:

Ich wollte erstmal bei 2.0 hängen bleiben. Aber danke für die Infos, ich fühle mich jetzt auf dem richtigen Weg :mrgreen:

Ciao,
Stefan
von Stefan Zerbst
13.04.2009, 12:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?
Antworten: 6
Zugriffe: 1534

Re: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?

Hi, @Enrico Ah ... ich habe gerade erst gesehen, dass R16G16 und Konsorten anscheinend nur in der GL_NV_float_buffer Extension enthalten sind. Das bedeutet dann wohl, wenn diese Extension vorhanden ist dann gibt es diese Formate und ATI unterstützt das noch gar nicht? Aber das ist dann quasi die Ant...
von Stefan Zerbst
11.04.2009, 22:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?
Antworten: 6
Zugriffe: 1534

Re: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?

Hi, naja wenn ich dadurch zuordnen kann ob das z.B. G16R16, G32R32, R16, R32 usw. mit einschließt? Heisst denn das Vorhandensein einer Extension, dass alle zugehörigen Formate zwingend da sein müssen? Wohl eher nicht :) Bei nvidia habe ich eine lange Liste gefunden welcher Chip welche Formate unters...
von Stefan Zerbst
11.04.2009, 14:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?
Antworten: 6
Zugriffe: 1534

[OGL] Welches Floating Point Textur Format unterstützt?

Tja die Frage ist einfach: Wie finde ich zur Laufzeit heraus welche FP Textur Formate die Graifkkarte mit OpenGL unterstützt? Kann man das wie bei Direct3D abfragen, oder kann ich testweise eine Textur mit allen Formaten anlegen und auf den Fehler hören, oder muss ich wissen welcher Chip in die Spec...
von Stefan Zerbst
01.04.2009, 13:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Einstieg in Grafikprogrammierung
Antworten: 9
Zugriffe: 3829

Re: Einstieg in Grafikprogrammierung

Für OpenGL gibt es eine prima Tutorial-Reihe, die am Ende bei recht fortschrittlichen Sachen rauskommt: http://nehe.gamedev.net/ Uaaaaaahhhhhhhh da überkommt mich jedesmal ein kalter Schauer. Man kann sich die Nehe Sachen gerne anschauen aber man sollte sich bewusst sein, dass die vom Code her extr...
von Stefan Zerbst
01.04.2009, 10:57
Forum: News und Ankündigungen
Thema: LMD is back!
Antworten: 5
Zugriffe: 2836

Re: LMD is back!

Geile Sache das :mrgreen:

Herlichen Dank an die fleissigen Arbeitsbienchen!
von Stefan Zerbst
25.03.2009, 14:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 23702

Re: Great Depression 2.0

Würde der Arbeitsmarkt richtig funktionieren und den grundsätzen unserer Wirtschaftsordnung folgen, was defakto nicht so ist, dann wären BWL'ler die am schlechtesten bezahlten (weil zuviel Angebot) diejenigen welche die "scheiss" Arbeit machen, die am besten bezahlten. Die Entlohnung eine...
von Stefan Zerbst
25.03.2009, 12:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 23702

Re: Great Depression 2.0

Also wenn ich ein Unternehmen wäre das an die Börse geht würde ich es so machen: Aktien überbewerten lassen. Ok, dumme Frage, aber wie lässt man Aktien überbewerten? Man schmiert einen schmierigen Analysten einer namenhaften Bank und lässt sich über die Medien den erwarteten Wertzuwachs der Aktie s...
von Stefan Zerbst
23.03.2009, 14:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Wie kommentiert ihr?
Antworten: 9
Zugriffe: 2930

Re: Wie kommentiert ihr?

Jörg hat geschrieben: das wichtigste an Kommentaren der Inhalt, nicht die Form
Spalter! Wie soll man sich gepflegt über Nichtigkeiten streiten wenn alles immer nur am Inhalt festgemacht wird? :mrgreen:
von Stefan Zerbst
21.03.2009, 13:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Deutschland - Ein neues China?
Antworten: 52
Zugriffe: 10807

Re: Deutschland - Ein neues China?

Da hast du mich dann aber falsch verstanden, es ist für mich eine Sache ob ich nicht in einer Ubahn oder öffentlichem Gebäude rauchen darf, oder in meiner Stammkneipe. Gemeint ist eher warum sowas per Gesetz durchgesetzt werden muss. Wenn ein Nichtraucher in eine Kneipe geht, sollte er wissen was i...
von Stefan Zerbst
20.03.2009, 07:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Deutschland - Ein neues China?
Antworten: 52
Zugriffe: 10807

Re: Deutschland - Ein neues China?

Um legal an Waffen zu gelangen muss man erstmal zwei Jahre im Schießsportverein sein, ein Jahr als Gastschütze und ein Jahr Mitglied. Weiterhin muss ein psychologisches Gutachten für alle Leute unter 25 Jahren erstellt werden. Dann muss eine Waffensachkundeprüfung abgelegt werden und erst dann best...
von Stefan Zerbst
19.03.2009, 15:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Wie kommentiert ihr?
Antworten: 9
Zugriffe: 2930

Re: Wie kommentiert ihr?

Hi, wie gesagt, es sind gerade die Einzeiler die Kommentar erfordern und dann insbesondere mehrzeiligen Kommentar. Die kann man schlecht in Methoden auslagern ;) Zudem bringt ein Methodenaufruf gerne auch Overhead mit sich. Da mag man nun argumentieren, dass das kaum meßbar ist aber wir bewegen uns ...
von Stefan Zerbst
18.03.2009, 18:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Wie kommentiert ihr?
Antworten: 9
Zugriffe: 2930

Re: Wie kommentiert ihr?

Ein Kollege hat mir noch von einem interessanten Konzept erzählt, er meinte jemand der seinen Code, nicht seine Interfaces, kommentiert hat schlechten Code geschrieben. ... Wenn ein Code kommentiert werden muss, hätte man ihn umschreiben oder in eine Methode auslagern können, wodurch er an sich kla...
von Stefan Zerbst
17.03.2009, 11:41
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
Antworten: 144
Zugriffe: 23587

Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Hi, um das noch mal zu korrigieren: Das alte ZFX kommt zu 100 % nicht wieder. Dem Menschen an sich widerstreben Veränderungen weil sie Ungewohntes mit sich bringen. Vielleicht hat der eine oder andere die kurzfristige Ankündigung des Wechsels auf der alten Seite nicht mehr gelesen, daher hier noch m...
von Stefan Zerbst
16.03.2009, 19:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Deutschland - Ein neues China?
Antworten: 52
Zugriffe: 10807

Re: Deutschland - Ein neues China?

Hi, also wenn ich heutzutage durch den Stadtteil gehe in dem ich aufgewachsen bin dann sieht es wie folgt aus: Von den mind. 10 Spielplätzen die ich seinerzeit gerne besucht habe sind 80 % ganz unter Rasen oder Beton verschwunden und die restlichen 20 % sind (aus Sicherheitsgründen wegen der alten m...
von Stefan Zerbst
16.03.2009, 14:23
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
Antworten: 144
Zugriffe: 23587

Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Ja weitermachen. Wir brauchen drigend eine schickere Startseite als den direkten Fall ins Forum :)
von Stefan Zerbst
16.03.2009, 12:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9907

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Ok, Danke. Ich probiere das heute mal aus. Wünsche eine gute Nacht *harhar* :twisted:
von Stefan Zerbst
15.03.2009, 14:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kann man die Post-Posting Seite wegmachen?
Antworten: 6
Zugriffe: 2339

Re: Kann man die Post-Posting Seite wegmachen?

Supi!

Habe ich die Abstellmöglichkeit einfach übersehen oder hast du selber "Hand angelegt"?

Ciao,
Stefan
von Stefan Zerbst
15.03.2009, 14:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9907

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Hi,

okay habe ich gekauft. Wie ändere ich die Settings der Doll um sie auf Alexander einzustellen? :twisted:

Ciao,
Stefan
von Stefan Zerbst
13.03.2009, 23:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9907

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Alexander Gessler hat geschrieben:Trotzdem danke für das Angebot mit dem Flur :D
Jederzeit, sag nur Bescheid :lol:

Ciao,
Stefan
von Stefan Zerbst
13.03.2009, 20:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9907

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Die folgenden Verkürzungskonstruktionen befürworte ich auch (und werde es auch morgen noch tun, Bekehrungsversuche sind also zwecklos :-)): [SCHNIPP] Uaaaaaaahhhhhhhhh :o Meine Güte, damit erntest du keine Bekehrungsversuche von mir. Würden wir zusammen arbeiten würde ich dich einfach so lange den ...
von Stefan Zerbst
13.03.2009, 08:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9907

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Hi, @Schrompf Bonze!!! :twisted: @Steffen Jaja ... :) bei manchen dauert es halt etwas länger bis sie es einsehen ... Wenn wir schon dabei sind :) Wer benutzt denn so Augenschmäuse wie: int a=(x!=null && x.getValB()>10) ? x.getValA() : 0; Ich persönlich eigentlich nur ab und zu für null-Poin...
von Stefan Zerbst
12.03.2009, 20:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
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Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Jaja ... erinnere mich nicht daran :) Aber ich bin dann ja das beste Beispiel, dass es nie zu spät ist sich zu ändern. Früher habe ich auch mal die geschweiften Klammern mit dem Block eingerückt. Bei der Arbeit haben wir aus Emacs Zeiten auch den Fall, dass die Klammern ein Stück eingerückt werden a...