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von bruebaker
05.10.2022, 16:10
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

scheichs hat geschrieben: 05.10.2022, 14:44 Kannst Du bitte die Grafik nochmal mit (Screen Space) "Ambient Occlusion" im PostProcessing probieren?
BTW: Glückwunsch zum Erfolg auf Steamfest!
Jep steht noch auf meiner to do liste (;
von bruebaker
05.10.2022, 12:15
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Kurzes Update zum STeam Next Fest: Wir hatten beim Live Stream heute in der spitze ~7500 Views. Wir waren sogar auf der Start Seite vom Steam Nextfest (: Auch die Wishlist entwickelt sich gut gestern ~160 mehr und heute schon über 200 Wishlist einträge mehr. Feedback aber wie immer keins (: Mal scha...
von bruebaker
05.10.2022, 05:19
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Sorry meine Aussage war absolut nicht hilfreich. Es blockiert natürlich nicht meinen ganzen Rechner. Der Prozess erweckt für Windows den Anschein ,dass er sich aufgehängt hat. Das ist alles. Vermutlich könntest du den Ladeprozess mit IEnumerator/yield ausstatten und das Problem wäre gelöst. Bei Sfä...
von bruebaker
04.10.2022, 20:03
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Habe es mal angespielt und mir sind ein paar Sachen aufgefallen: - Wenn man 4 Collectors hat zählen die Kristalle nicht mehr runter (intern schon, aber man muss nochmal die Resource neu anwählen um den richtigen Stand zu sehen) - GPU springt ab und zu grundlos auf 80% (rein und raus-tabben löst es)...
von bruebaker
04.10.2022, 20:02
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Im Log war nichts ersichtlich. Ich hab es jetzt noch mal versucht. Es scheint dein Code blockiert meinen ganzen Rechner und Windows sagt mir Grimstar hat sich aufgehängt. Wenn ich länger warte gehts dann trotzdem. Kannst du mir nochmal sagen wann genau das Problem auftritt? Nach dem starten einer m...
von bruebaker
04.10.2022, 19:00
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Scheints sehr gut voran zu kommen. Bin gespannt auf die erste version. (:
von bruebaker
04.10.2022, 17:06
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Hmm, also ich kann iwo nachvollziehen, dass ihr die Grafik zwecks Überblick mehr stilisieren wolltet. Teilweise ist mir das jetzt aber zu "flat" und es fehlt die Räumlichkeit. Kannst Du mal im Postprocessing noch "Screen Space Ambient Occlusion" aktivieren und einen Screenshot h...
von bruebaker
04.10.2022, 17:03
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Grafik ist ja immer eine subjektive Angelegenheit. Ich finde aber den Look der vorher bestand, besser. Ich habe mir das im direkten Vergleich angehen. Der aktuelle Look ist natürlich sehr stylisch, für mich ein Tick zu überzogen. Wie gesagt Geschmackssache. Ich probiere nachher mal, ob die Demo bei...
von bruebaker
04.10.2022, 17:01
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

wollte Grimstar mal wieder probieren. Nach dem Update stürzt es jetzt bei mir ab sobald ich auf "New" oder Continue(?) drücke. Alles schwarz nur "Loading" steht in weiss da, aber kein Ladebalken oder sowas. Seltsam ich kanns starten. Kannst du mal das player log schicken? Müsste...
von bruebaker
03.10.2022, 16:14
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Hey, Kurzes Update: endlich Geschafft, habe die Demo Komplet überarbeitet im neuen Grafik Still. Ab heute Abend sind wir wieder beim Steam Next Fest dabei. Mal sehen was dabei rauskommt. Am 26.10 ist dann der Release der Demo geplant. Bis jetzt steht der Termin auch noch. Anbei ein bisschen was zum ...
von bruebaker
09.09.2022, 06:27
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Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Schaut sehr gut aus.
von bruebaker
03.09.2022, 20:15
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Vielleicht is es nur subjektiv aber sind sie Bäume und Blumen nicht zu groß oder die siedler bzw die zelte zu klein? Und die siedler fliegen glaube ich schaut so aus als wären sie nicht am Boden.
von bruebaker
03.09.2022, 20:10
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Thema: ZFX Action
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Re: ZFX Action

Schick schauts aus.
von bruebaker
02.09.2022, 20:12
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Ja hatt geholfen (: hab meine Zeitzone umgestellt
von bruebaker
28.08.2022, 07:25
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Was mir noch aufgefallen ist das die zeit um eine stunde verschoben ist. Vielleicht ein winter / Sommerzeit Problem?
von bruebaker
28.08.2022, 06:14
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Die Gründer von Orfaya

Klinkt nach nem interessanten Projekt. Bin gespannt was dabei rauskommt. Witzig das du das spin off anfängst bevor das eigentliche spiel fertig ist. (:
Ach und ich finde die gründer von orfaya gut ich denke dabei nicht an startups aber das ist wohl auch sehr subjektiv.
von bruebaker
28.08.2022, 06:06
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Thema: Farmer Jack
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Re: Farmer Jack

Glückwunsch! Wenn es die zeit zu lässt werde ich es aufjedenfall fall mal ausprobieren.
von bruebaker
06.08.2022, 19:05
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Vielen Dank auf von mir.
von bruebaker
06.08.2022, 16:10
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Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Bin gespannt wie viel noch ins spiel kommt ist echt schon sehr umfangreich
von bruebaker
06.08.2022, 15:31
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Genau, es ist übersichtlicher. Auch etwas schlichter und einheitlicher. Gerade die Bäume etc waren zu groß. Der publisher fand es auch besser und die leute die für mich testen.
von bruebaker
05.08.2022, 13:24
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Coole idee probiere ich mal aus (:
von bruebaker
05.08.2022, 10:49
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Hi, also wir haben den Termin doch mal wieder ein letzes Mal geschoben, auf den 26.10. (: Neben dem Balancing haben wir uns entscheiden den Grafik zu wechseln, eine erste Karte im neuen Stil hab ich schon fertig. Ich hab jetzt den Tiled Map Editor angebunden. Das macht das Karten bauen deutlich einf...
von bruebaker
02.08.2022, 18:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Dokumente/Urkunden online speichern
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Re: Dokumente/Urkunden online speichern

Jep onedrive oder das gegenstück von Google.
von bruebaker
02.08.2022, 18:43
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Thema: Farmer Jack
Antworten: 31
Zugriffe: 3573

Re: Farmer Jack

Warum tanzt jack nicht? Zu müde von der Arbeit? (: das heist es gibt ein ende? Gibt es auch einen sandbox modus?
von bruebaker
27.07.2022, 22:02
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gamedesign Ideen
Antworten: 6
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Re: Gamedesign Ideen

Das mit den spinnen ist schon zu krass irgendwie. Und das die spinnen extra dafür eingeschläfert werden hatt auch nen faden Beigeschmack. Aber von der Nachhaltigkeit her scheints ja ganz gut zu sein, günstiger zu "bauen" und biologisch abbau bar.
von bruebaker
27.07.2022, 21:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread

Freut mich (:
von bruebaker
21.07.2022, 19:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 477
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Re: Linkdump

Saugeil... 😀
von bruebaker
21.07.2022, 07:13
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Re: Rhineware – The MIR Incident

Witzig ist das er in den video genauso wie ich am Inventar verzweifelt ist (: also das müsst ihr aufjedenfall anpassen. Also die Auswahl der Gegenstände im Inventar
von bruebaker
12.07.2022, 19:08
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

marcgfx hat geschrieben: 11.07.2022, 19:52 dlc macht man doch nur bei projekten die sich gut verkauft haben oder nicht?
Oder ums nochmal zu pushen. Aber schrompfs idee find ich da doch besser.
von bruebaker
11.07.2022, 18:36
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Oder statt ner 2 ein dlc?