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- 21.12.2022, 22:05
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Gehn wir auf den 11.01.23?
- 14.12.2022, 19:49
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Nächste Woche?
- 14.12.2022, 19:30
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Also, ich muss zugestehen ich habs mit Shops und Waffenupgrades echt nicht. Das letzte System, welches mich abgeholt hat liegt schon etwas zurück. Das war aber auch iwie komplett verständlich. 155917-x-out-amiga-screenshot-the-shop.png Ich kann mit diesen ganzen Symbolen leider nix anfangen. Iwie al...
- 09.11.2022, 10:18
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Is heut was?
- 08.11.2022, 14:33
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Proton! Es läuft übrigens auch aufm Steam Deck super fluffig!
- 27.10.2022, 00:02
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Happy Release Day!
- 19.10.2022, 22:49
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Danke an alle für die ausführlichen Vorstellungen! War super!
- 17.10.2022, 16:09
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- Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung
Ja, sieht schon ganz gut aus! Weiter so!
- 12.10.2022, 19:39
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Eigentlich wär glaube ich heute. Sollen wir nächsten Mittwoch mal wieder was starten?
- 09.10.2022, 21:43
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
@Schrompf: Mega!
- 06.10.2022, 21:39
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Danke! Dachte es bringt etwas mehr, speziell bei den Felsen/Steinformationen. IMHO sah man es vorher gar nicht. Jetzt vllt ein ganz klein wenig zu viel. Dennoch finde ich persönlich es so etwas besser. Vielleicht noch ein paar andere Meinungen?
- 05.10.2022, 14:44
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Kannst Du bitte die Grafik nochmal mit (Screen Space) "Ambient Occlusion" im PostProcessing probieren?
BTW: Glückwunsch zum Erfolg auf Steamfest!
BTW: Glückwunsch zum Erfolg auf Steamfest!
- 04.10.2022, 11:21
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hmm, also ich kann iwo nachvollziehen, dass ihr die Grafik zwecks Überblick mehr stilisieren wolltet. Teilweise ist mir das jetzt aber zu "flat" und es fehlt die Räumlichkeit. Kannst Du mal im Postprocessing noch "Screen Space Ambient Occlusion" aktivieren und einen Screenshot hi...
- 25.08.2022, 12:33
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- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Danke Leute!
- 07.08.2022, 20:51
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Versuche da zu sein!
- 06.08.2022, 15:39
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- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Klingt auf jeden Fall spannend.
- 05.08.2022, 11:20
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
- Antworten: 213
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Was mir grade in dem Video aufgefallen ist: Kannst Du beim Übergang von der Bauphase in den Endzustand eines "Gebäudes" noch eine Partikelstaubwolke hinzufügen? So ähnlich wie hier beim "Ebnen" von Valheim, nur halt von der Größe angepasst. https://youtu.be/4F6RwyGEtFs?t=78 Glaub...
- 04.08.2022, 20:47
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Ja absolut "Danke"!
- 04.08.2022, 20:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
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- 08.07.2022, 10:18
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Bester Wochentag für Online-Stammtisch
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- 30.06.2022, 21:41
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- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Sieht richtig gut aus!
- 23.06.2022, 13:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Heute ist ein rechtes Gewitter über meine Wohnung hinweg gezogen. Vorsichtshalber alles ausgeschaltet, sogar die Steckleiste. Danach die Steckleiste eingeschaltet und da hat es geknallt. Es scheint meinen PC oder zumindest das Netzteil vernichtet zu haben. Super... Oh je. Drück Dir die Daumen, dass...
- 15.06.2022, 02:28
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Also. Es war wieder echt schön. Auch mal über Dinge abseits vom Gamedev zu reden. Da die Devmania schon nicht mehr da ist, würde ich mich freuen, wenn noch mehr Leute beim Stammtisch dabei wären. Also -AN ALLE- gebt euch 'nen Ruck und schaut mal (wieder) vorbei! Im Zuge dessen könnten wir auch den B...
- 06.06.2022, 01:55
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
1ter Dienstag im Monat? Bin ich leider raus. Sohnemann Geburtstag...
- 27.05.2022, 17:33
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Sieht auf jeden Fall schon ganz nutzbar aus!
Was noch gar nicht erwähnt wurde, mir auch jetzt erst aufgefallen ist... du hast da Ambient Occlusion drauf? Wie renderst Du die Modelle?
Was noch gar nicht erwähnt wurde, mir auch jetzt erst aufgefallen ist... du hast da Ambient Occlusion drauf? Wie renderst Du die Modelle?
- 26.05.2022, 15:49
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Danke für's Lob! Steam Version bin ich mir iwie unsicher... weil man ja nur 1 mal Release hat und dann hätte ich eigentlich gerne alle neuen Sachen drin...
- 25.05.2022, 21:02
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Ein paar handgemachte Bäume, die abhängig vom Biom "instanziiert" werden
- 24.05.2022, 08:38
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Hab meinen Post oben mal editiert, weil er doch schon ziemlich blöd formuliert war. Das unterste Bild ist die aktuell releaste (also alte) Version. Die 4 Bilder oben drüber zeigen den neuen Ansatz.
Bzgl. der Baumtextur: Meinst Du damit die Blätter oder den Stamm?
Bzgl. der Baumtextur: Meinst Du damit die Blätter oder den Stamm?
- 23.05.2022, 22:32
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Danke! Ja, is beindruckend was manche Leute damit anstellen. Aktuell bin ich dabei den biomebasierten Ansatz (aus dem Showroom ) in die Terraingenerierung zu portiern. Und darauf soll dann ENDLICH ein Adventure/Survival-Mode aufsetzen. Das sieht dann so aus (noch ohne Bäume und andere wichtige Oberf...
- 23.05.2022, 22:10
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Ein paar weitere Screenshots von interessanten "Welten":