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- 01.01.2018, 15:55
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- Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer
Beeindruckende Ladezeit, Kompliment von mir! Ich würde auch gerne mehr deiner Tipps bei assimp mit einfließen lassen, aber dafür bräuchte ich dringendst einen Tag mit 36 Stunden. Nebst Kindern und Job bleibt nicht immer die Zeit, die man benötigt, um all sowas hinzukriegen. Schade eigentlich. Um so ...
- 19.12.2017, 15:45
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- Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News
Wir haben unser erstes Asset-Importer-Lib auf Patreon ( siehe https://www.patreon.com/assimp ) geknackt. Somit werden in den nächsten Wochen automatisch Windows-Installer per CI-Build zur Verfügung gestellt werden. Ich war mir gar nicht so sicher, ob die Patreon-Plattform für einer Lib wie Assimp ir...
- 14.12.2017, 15:58
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- Thema: Autedesk bricht Stingray ab (ursprünglich Bitsquid-Engine)
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Re: Autedesk bricht Stingray ab (ursprünglich Bitsquid-Engin
Schade eigentlich, Konkurrenz belebt ja bekanntermaßen das Geschäft. Mittlerweile scheint es kaum noch Platz für Konkurrenz neben Unity und Unreal zu geben.
- 11.12.2017, 14:29
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News
Habe gerade Version 4.1.0 der Asset-Importer-Lib released, um die Mengen an Fixes und neuen Features unters Volk zu bekommen. Einige Highlights: glFT2 import und Export 3DF-Exporter Statische Code-Analyse im CI Build CI benutzt den Adress Sanitizer von Clang Verbesserungen im Build-Support für Andro...
- 07.12.2017, 15:45
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- Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News
Für alle 3D-Druck-Leute hier: der 3MF-Exporter ist auf master als Experimental.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 21.11.2017, 16:05
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- Thema: Mit was baut ihr eure Windows Installer?
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Re: Mit was baut ihr eure Windows Installer?
So fühlt sich das ja, 100%te Zustimmung...
- 12.11.2017, 20:15
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
So, der Assimp-Build für Android läuft endlich wieder im Android-Studio mit cmake durch, bis der Linker sagt: will nicht. Und was fehlt? Warum der Drecksack nicht will. Fehlermeldungen? Fehlanzeige. Informationen? Nur gegen Argumente an Grade, die ich da nun irgend wie rein puhlen darf! Wie: bitte -...
- 09.11.2017, 23:04
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
WTF!
- 09.11.2017, 11:13
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- Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News
Das war Schrompf und Alexander! Da ziehe ich auch den Hut vor.
- 09.11.2017, 11:02
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Re: Assimp-News
Und ich habe in den letzten Tagen mehr als 10 Issues zumachen können. Der Assimp-Build für Android wird gerade schön gemacht und ich arbeite Altlasten ( FBX z.B. ) ab. Der CI-Build testet nun auch auf Zugriffsverletzungen und Memory-Leaks ( Clang sei Dank ) und ist bedeutend schneller geworden. FBX ...
- 09.11.2017, 11:01
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Re: Assimp-News
Bitmap-Vergleiche würden gehen, ich habe aber einen Scene-Differ gebaut. Bei Bildern hat man schnell sehr viele Daten, die man mittels git sehr schwer verwalten kann ( Diffs und so ). Da steckt richtig Arbeit drinn. Und da das Ganze in der Freizeit läuft, geht halt nicht alles. Dewegen verweise ich ...
- 09.11.2017, 10:59
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Re: Assimp-News
Das Ding mit dem SIB schaue ich mir an, riecht in der Tat komisch. Ist mir beim Review durch ie Lappen gegangen. Ebenfalls komisch: Clangs AddressSanitizer und MemorySanitizer schlagen nicht an. Das kann aber auch in der Tatsache begründet sein, dass wir keinen Testfall dafür haben :o). Danke auf je...
- 08.11.2017, 13:22
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- Thema: [VC++ 2015] STL-abort() abfangen
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Re: [VC++ 2015] STL-abort() abfangen
Bin dabei!
- 08.11.2017, 09:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VC++ 2015] STL-abort() abfangen
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Re: [VC++ 2015] STL-abort() abfangen
Cooler böser Hack! Den merke ich mir. Die Inter-Prozess-Kommunikation ist aber charmant, da du den Prozess ( sofern der leakt ) auch wieder abschießen kann. UNd das sorgt für weniger Fragmentierungen, die meiner Erfahrung nach im Gig-Bereich gerade Probleme machen kann.
- 07.11.2017, 11:32
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Re: Jammer-Thread
Das klingt ja nach Spass...
- 10.10.2017, 09:14
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- Thema: [Projekt] Aleron's Lie - Demo & Trailer jetzt veröffentlicht
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Re: [Projekt] Aleron's Lie - Story-Basiertes Drama Spiel
Hab euch mal per Twitter geshared.
- 10.10.2017, 08:54
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- Thema: [Projekt] Aleron's Lie - Demo & Trailer jetzt veröffentlicht
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Re: [Projekt] Aleron's Lie - Story-Basiertes Drama Spiel
Das ist eine nette Idee, ich bin gespannt auf die Ausführung. Viel Erfolg!
Gruß Kim
Gruß Kim
- 05.10.2017, 15:21
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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- 26.09.2017, 16:06
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- Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News
Dass das Kurbelwellenproblem noch besteht. Die Welle wird nicht richtig platziert, da ich die Connnections der jeweiligen FBXNodes korrekt auslesen muss. Und das habe ich zwar auf meinem Stapel zu erledigender probleme, aber noch nicht angegangen.
- 19.09.2017, 21:52
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Re: Assimp-News
glFT2.0-Import und Export ist auf dem aktuellem Master: https://www.patreon.com/posts/14395686
Freuen uns über jegliche Form von Feedback. Dazu schlage ich mich noch immer mit FBX rum.
Freuen uns über jegliche Form von Feedback. Dazu schlage ich mich noch immer mit FBX rum.
- 08.09.2017, 14:45
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Sehr cool und toller Zeichenstil. Vielen Dank für das Sharen!
- 05.09.2017, 13:05
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- Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News
Ich weiß, war mir beim Besuch der Website nur gerade aufgefallen. FBX wird in dem Umfeld auf wenig benutzt. Aber beim Import von Modellern wird es öfter verwendet.
- 05.09.2017, 11:35
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Re: Assimp-News
Den, den wir hier haben. Kenne den genauen Typen gar nicht.
- 05.09.2017, 08:59
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Re: Assimp-News
den 3D-Printer von thingiverse kenne ich :) ...
- 05.09.2017, 08:58
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Re: Assimp-News
FBX wird oft angefragt. Und wenn ich hauptberuflich Assimp machen würde, wären die ganzen Bugs auch kein Problem :). Danke für den Bug-Report, das schaue ich mir auch mal an. ich habe angefangen, unter https://www.patreon.com/assimp einen monatlichen Rückblick auf die Höhepunkte des aktuellen Master...
- 04.09.2017, 14:13
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Re: Assimp-News
Hatte ich gar nicht mehr auf dem Zettel, aber da war was, ja. Danke für den Hinweis! Mal sehen, ob ich das bald beheben kann.
Momentan versuche ich noch aus dem FBX-Transformationen schlau zu werden.
Momentan versuche ich noch aus dem FBX-Transformationen schlau zu werden.
- 18.08.2017, 09:27
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Re: Assimp-News
Habe gerade erst bemerkt, dass man zur Teilnahme bei Patreon angemeldet sein muß. Ich werde das Ganze mal auf der Website starten.
- 17.08.2017, 19:56
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Re: Assimp-News
Ich habe bezüglich der verschiedenen Language-Bindings mall eine Umfrage ins Leben gerufen. Es würde mich freuen, wenn Ihr da mal abstimmt, um die Relevanz der verschiedenen Bindings besser abschätzen zu können: https://www.patreon.com/posts/asset-importer-13907338
- 04.08.2017, 13:04
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Re: Assimp-News
Den IMporttest gab es schon, allerdings habe ich vergessen, die Parameter abzutesten ( in dem Unittest ).
- 04.08.2017, 10:20
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Re: Assimp-News
Habe das Ganze auch gleich per Unittest abgesichert, damit ich in Zukunft merke, wenn ich einen Loader kaputt mache. Allerdings ist das schon eine ganze Menge Arbeit. Zur Zeit gibt es da eine abstrakte Basisklasse, bei der im Test die Methoden importerTest und exporterTest implementiert werden müsse...