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von Matthias Gubisch
29.03.2022, 07:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mein Spiel ruckelt :(
Antworten: 6
Zugriffe: 658

Re: Mein Spiel ruckelt :(

Also ich würd mir tatsächlich als erstes mal Nsight schnappen und schauen was limitiert. GPU, CPU oder doch Bandbreite (wenn ja wo genau) und danach kann man schauen was man als erstes optimiert. Ich hab den Link grad nicht zur Hand aber von NVIDIA gibt es einen ganz guten Artikel welche Nsight Metr...
von Matthias Gubisch
20.03.2022, 14:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 48
Zugriffe: 9022

Re: C++ Modules

Ich hab den CMake Support for C++-Modules von Visual Studio mal angetestet, vielleicht helfen meine Erkenntnisse ja jemanden ;) 1. Ninja als Generator tut so lange, bis man Abhängikeiten zwischen den Modulen einbaut. Wenn ich 2 Module in eine CPP importiere läuft das auch mit Ninja als Generator, so...
von Matthias Gubisch
18.03.2022, 10:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 48
Zugriffe: 9022

Re: C++ Modules

Coole Sache
Muss ich die Tage gleich mal probieren
von Matthias Gubisch
05.03.2022, 15:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 177698

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Ich bin vorraussichtlich auch nicht da...
von Matthias Gubisch
23.02.2022, 13:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hardwareempfehlung Dual GPU System
Antworten: 11
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Re: Hardwareempfehlung Dual GPU System

Aber es gibt dort keine (zumindest sagt das der Filter) die 2x16 pcie 5.0 elektrisch haben 8x 5.0 ist zwar theoretisch genausoschnell wie 16x 4.0 Hilft nur nix wenn es die GPUs nicht hergeben. Da muss man wohl noch bis zu den RTX 4000 bzw zu RX 7000 warten ;) Aber anscheinend war mein Stand nicht ga...
von Matthias Gubisch
22.02.2022, 07:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hardwareempfehlung Dual GPU System
Antworten: 11
Zugriffe: 857

Re: Hardwareempfehlung Dual GPU System

Also bezüglich PCIe 3.0 vs 4.0: Wenn du auf AMD gehst ist die Frage weniger relevant weil auch ältere Boards mit X470 Chipsatz zumindest per Bios Update PCIe 4.0 können. Und empfehlen würd ich in deinem Fall eh den X570 und Prozessor je nach Leistunswunsch. Bis auf die Threadripper CPUs passen auch ...
von Matthias Gubisch
20.02.2022, 20:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hardwareempfehlung Dual GPU System
Antworten: 11
Zugriffe: 857

Re: Hardwareempfehlung Dual GPU System

Also erstmal vorneweg, ich kenn mich bei den aktuellen Intel Prozessoren leider nicht so gut aus, drum gilt alles was ich schreiben für AMD Prozessoren. Aber wie Schrompf schon gesagt hat: wenn aktuell eine neue CPU dann AMD, Der Vorteil der besseren SingleCore Performance von Intel ist seit demRyze...
von Matthias Gubisch
20.02.2022, 12:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hardwareempfehlung Dual GPU System
Antworten: 11
Zugriffe: 857

Re: Hardwareempfehlung Dual GPU System

Ich kann erst später mehr dazu schreiben bin grad auf dem Sprung aber vorneweg mal eine Frage
Können die GPUs relativ unabhängig arbeiten oder müssen die sich viele Daten teilen/synchronisieren?
von Matthias Gubisch
20.02.2022, 08:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673444

Re: Anti-Jammer-Thread

Mein erster MeshShader, der auch wirklich zu was zu gebrauchen ist und nicht nur ein einzelnens Dreieck rendert!
MeshletRendering.png
Auf dem Bild zu sehen mein Debug Modus der die Dreieckscluster (aka Meshlets in Nvidia Sprache) in unterschiedlichen Farben anzeigt.
von Matthias Gubisch
14.02.2022, 16:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 177698

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Bin vermutlich dabei und hab sogar bisschen was zu zeigen
von Matthias Gubisch
10.02.2022, 14:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Antworten: 108
Zugriffe: 6560

Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Achievments die nur in ner Liste auftauchen dass man sie geschafft hat finde ich perönlich überflüssig.
Gekoppelt mit einem Belohnungssysten (z.B. ein extra Leben, ein cooles zusätzliches Level, ...) könnte für die Spieler durchaus einen Mehrwert geben.
von Matthias Gubisch
10.02.2022, 14:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Quellcodevisualisierung
Antworten: 7
Zugriffe: 655

Re: Quellcodevisualisierung

Also das extrahieren/dumpen des AST ist so schwierig nicht bei Clang, dein Source muss halt mit Clang bauen ;) Das parsen des AST scheint auch nicht so kompliziert zu sein, ich wollte das mal probieren und einen neuen checker für clang-tidy, schreiben, bin aber zeitlich nie über das Tutorial raus ge...
von Matthias Gubisch
09.02.2022, 14:27
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 8998

Re: Zombie-Shooter

Der Blender Screen schaut nice aus.
Lass mal Ingame Bilder sehen sobald du was vorzeigbares hast.
Ich bin gespannt.

Die Adventure Idee find ich auch super. Ich mag so Spiele
von Matthias Gubisch
25.01.2022, 22:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Antworten: 108
Zugriffe: 6560

Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Habs jetz mal kurz angespielt Grundsätzlich sieht das schon gut aus und man fühlt sich in die guten alten Nintendozeiten zurückgesetzt ;) ABER: Bitte bitte bitte gib uns die Option die Steuerung anzupassen, ich komm mit der Taste "k" für die Schüsse überhaupt nicht zurecht, das ist für mic...
von Matthias Gubisch
24.01.2022, 00:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct C(++) - Syntax Frage
Antworten: 16
Zugriffe: 1890

Re: struct C(++) - Syntax Frage

Dein Stichwort für google ist Aggregate Initialization bzw. Designated Initializers Referenz: https://en.cppreference.com/w/cpp/language/aggregate_initialization Kurze Erklärung: https://www.modernescpp.com/index.php/designated-initializers Das Komma ist überflüssig ja, der Compiler ignoriert es abe...
von Matthias Gubisch
13.01.2022, 01:03
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 8998

Re: Zombie-Shooter

Ja beide haben das selbe Ziel, man kann sie aber ganz gut in Kombination einsetzen. Ich kann mal grob skizzieren wie das bei mir aussieht: Meine Engine baut ja auf Vulkan auf, und ich verwende das DrawIndirect Zeugs, grundsätzlich sollte das aber auch mit OpenGL möglich sein, nur dass man evtl den e...
von Matthias Gubisch
12.01.2022, 20:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 177698

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Hab nächste Woche vorher noch einen anderen Termin, mal sehen ob ich es rechtzeitig schaffe
von Matthias Gubisch
12.01.2022, 20:22
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 8998

Re: Zombie-Shooter

Hmm dein Link zeigt eine Middleware für Occlusion Culling, das ist etwas anders als View-Frustrum-Culling ;) *klugscheissmodus aus* Meine Einschätzung nachdem ich das für meinen Renderer implementiert habe: Occlusion Culling ist relativ komplex und welches Konzept man dafür wählt hängt sehr eng mit ...
von Matthias Gubisch
08.01.2022, 21:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 177698

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Ich hab leider auch nicht wirklich was zu zeigen
Würd aber kommen wenn der Stammtisch stattfindet
von Matthias Gubisch
15.12.2021, 13:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Antworten: 183
Zugriffe: 18046

Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Ich habe dein Projekt gestern kurz angespielt (mit kurz meine ich ich hab den ersten Quest gemacht und bin etwas rumgelaufen) deshalb kann ich zur Story oder so noch nichts sagen, mir sind aber trotzdem ein paar Dinge aufgefallen: Die Collisionsboxen beim Steg scheinen noch nicht zu passen. Ich bin ...
von Matthias Gubisch
13.12.2021, 20:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673444

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe ein Monster erschaffen... Angefangen hat es damit dass ich ständig die Synchronisation in meiner Vulkan Engine irgendwo verbockt habe, und ich Knoten im Hirn hatte von den ganzen Layout Abhängigkeiten für Image Resourcen. Zum Glück haben sich schlaue Leute auch über dieses Problem schon Ged...
von Matthias Gubisch
23.11.2021, 15:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472172

Re: Jammer-Thread

Krishty's Post im Anti-Jammer Thread, und die Tatsache dass MSBuild immer mal wieder interne Errors beim Linken wirft, haben mich motiviert doch mal den Umzug nach CMake anzugehen. Nur um festzustellen dass *zensiert* Cmake noch keine C++20 Modules unterstützt.... und die ganze Aktion damit für den ...
von Matthias Gubisch
12.11.2021, 23:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472172

Re: Jammer-Thread

Koordinatensysteme mal wieder :( Da versucht man 2 Tage zu verstehen was man beim Frustrum Culling im ComputeShader verbockt hat, und am Ende war es ein fehlendes #define GLM_FORCE_LEFT_HANDED. Das hat dazu geführt, dass ich anstatt der Objekte hinter mir die Objekte vor mit geculled habe... 2. Geja...
von Matthias Gubisch
08.11.2021, 11:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 177698

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Wenn die Kleine brav schläft bin ich auch wieder dabei
von Matthias Gubisch
06.09.2021, 11:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472172

Re: Jammer-Thread

Intellisense wird unbenutzbar langsam wenn man C++Modules und grosse Header (in meinem Fall vulkan.hpp) benutzt. Das ist mir auch schon aufgefallen, selbst bei kleineren Modulen. Ich hoffe dahingehend auf VS 2022. Also in der Preview hat sich dahingehend nix getan. Meine Probleme waren genau die gl...
von Matthias Gubisch
05.09.2021, 14:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472172

Re: Jammer-Thread

Intellisense wird unbenutzbar langsam wenn man C++Modules und grosse Header (in meinem Fall vulkan.hpp) benutzt. Manchmal ist es echt zum kotzen. Die Alternative VisualAssist kostet zum einen gute 100$ und funktioniert für die Vulkan.hpp nicht out of the box weil es das define für den Namespace nich...
von Matthias Gubisch
08.07.2021, 14:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Raspberry Pi basiertes Modellflugzeug
Antworten: 2
Zugriffe: 569

Re: [Projekt] Raspberry Pi basiertes Modellflugzeug

Immer schön zu sehen mit was sich die Leute hier außerhalb der Spielentwicklung noch beschäftigen :)

Viel Spaß und Erfolg bei diesem spannenden Projekt.

Ich hab so was ähnliches, naja zumindest die ersten Steps, mal mit einem Quadrocopter versucht, war ein schönes Projekt.
von Matthias Gubisch
16.06.2021, 06:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Profiling Tools
Antworten: 6
Zugriffe: 1013

Re: Profiling Tools

valgrind nutze ich in der Arbeit viel, leider gibts das nicht für Windows, ich müsste mal Testen ob meine App mit WSL läuft. Aber auch dann zeigt es mir glaube ich nicht alles, ich wuerde gerne wissen wie die Auslastung der Cores/Threads ist, und da ist Tracy oder Optick um einiges besser ;) Wenn es...
von Matthias Gubisch
16.06.2021, 06:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Nutzt ihr GitHub?
Antworten: 10
Zugriffe: 1006

Re: Nutzt ihr GitHub?

Ich nutze in der Regel Github für meine Projekte, hab auch noch irgendwo einen Bitbucket Account den ich aber bisher nur für ein Projekt genutzt habe. Als Github noch unabhängig war hab ich mir da keine Gedanken gemacht. Jetzt ist es so dass ich einfach zu faul bin meinen Projekte umzuziehen bzw. ei...