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- 13.04.2011, 11:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Statt Perlin könntest du auch Simplex Noise nehmen. Der ist wohl etwas stabiler und sogar schneller.
- 13.04.2011, 11:30
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Überlegungen zur Selbständigkeit
Von den allermeisten hat man nie wieder was gehört. Rein statistisch ist das Scheitern der Erwartungswert. Der Leiter meines Existenzgründerseminars meinte dass etwa die Hälfte der Gründungen nach 2 Jahren nicht mehr da sind. Das war aber ganz allgemein und nicht auf Software/Spiele bezogen. Das is...
- 12.04.2011, 17:44
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Jammer-Thread
Selbstständig machen ist wirklich ein großer Schritt der gut überlegt sein will. Auch wenn ihr ein gutes Konzept habt heißt das nicht dass es erfolgreich ist. Dafür kann man wahrscheinlich auch mit einem schlechten Konzept/Produkt erfolgreich sein. Ich würde dir auch jeden Fall empfehlen ein Existen...
- 11.04.2011, 08:45
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- Thema: prozedurale Content Generierung
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Re: prozedurale Content Generierung
Wieso denn nicht? (Spricht außer dem Aufwand was degegen? Weil zum gesamten Content noch viel mehr gehört wo ich bisher wenig bis garnichts zur automatischen Generierung gelesen habe: Musik Sounds Modelle Effekte Missionen/Quests (KI) Story Dialoge/Interaktion Beschreibungen von Objekten und Hinter...
- 08.04.2011, 08:37
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: prozedurale Content Generierung
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Re: prozedurale Content Generierung
künstlich-kreative Begabung (hat mir echt mal einer so gesagt) Nicht künstlerisch? Das Bild wollte ÜBERHAUPT nicht über prozeduralen Content lustig machen. Es wollte einzig und allein sagen: ... Das mag ja alles stimmen was du sagst aber da interpretierst du ziemlich viel in die paar Worte rein. Ic...
- 07.04.2011, 09:51
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: prozedurale Content Generierung
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Re: prozedurale Content Generierung
Für Terrains sei noch Terragen genannt. Und als Beispiel wie einfach und schnell das ganze geht mal ein Video vom frei verfügbaren Terrain Toolkit von Unity (was die standardmäßig integrierten Terrainfunktionen ergänzt). Wie man sieht kann man damit recht schnell verschiedene Terrainarten erzeugen u...
- 06.04.2011, 18:52
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- Thema: prozedurale Content Generierung
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prozedurale Content Generierung
Die hier von eXile verlinkte Webseite macht sich ja etwas über Indie-Spieleentwickler lustig. Besonders negativ aufgefallen ist mir das prozeduraler Content scheinbar als schlecht angesehen wird und mit Faulheit oder Geiz gleichgesetzt wird. Aus diesem Anlass möchte ich mal eine Diskussion starten w...
- 02.04.2011, 07:34
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Ich weis ja nicht ob ihr euch mit dem Autor auf den Treaderöffner bezieht Nein. Damit meinen wir den Autor des von mir verlinkten Blogs. Die anderen Artikel lassen auf ein gewisses Maß an Universalmistrauen schließen. Ums nochmal klarzustellen: Die Spekulationen des Autors stehen nicht im Vordergru...
- 01.04.2011, 10:12
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich finds viel lustiger dass es Krishty's Frosch/Kröte in den Showroom geschafft hat. ;)
- 01.04.2011, 10:08
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Die Wahrheit zu finden ist immer ein schwieriger Prozess (sofern das überhaupt möglich ist). Dabei verlässt man sich auf (Halb)Wissen und Fakten aus vielen verschiedenen Quellen die man ja größtenteils nur wiedergibt in einer Diskussion oder so einem Artikel. Wenn der Autor also eine Meinung über Hi...
- 01.04.2011, 09:48
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Zum Thema Plutioniumwolken: http://de.wikipedia.org/wiki/Iridium-Anomalie Iridium selbst ist zwar kein Schwermetal aber ein "sehr schweres" und es wurde zusammen mit anderen schweren Elementen weltweit verteilt. Das Gewicht einzelner Elemente in Staub oder Aerosolen sagt auch nichts darübe...
- 31.03.2011, 19:41
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
augenkrebsroad! ich hatte schon bessere ideen.... nach 5 runden ist man reif für die klapse Ich mag so psychedelische Farbräusche auch nicht wirklich. Und solange du keine Epilepsiewarnung dran hast bist du haftbar ;)! was haltet ihr eigentlich von 2 spieler action auf einem keyboard, macht das übe...
- 31.03.2011, 19:36
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
ich seh fast nix, mein monitor ist wohl zu dunkel, aber was ich sehe sieht wirklich gut aus Das liegt wohl daran dass es Nachtszenen sind um den Glow besser darzustellen oder? Aber ein paar Bilder am Tag wären auch nett ;). Die 1 Jahr alten sehen aber auch schon sehr gut aus. bzw. wohl eher von mir...
- 31.03.2011, 19:28
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- Thema: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Sieht wirklich nett aus. Besonders das Video auf der Webseite gibt einen besseren Einblick als die statischen Bilder. Mit Musik, Vogelgezwitscher und Schmetterlingen wirkt es viel lebendiger. Kannst du noch etwas zum angepeilten Umfang/Größe/Spieldauer sagen? Macht ihr Musik, Sounds, Modelle und Tex...
- 31.03.2011, 08:45
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das sehe ich auch so. Gerade du Krishty der ständig über die Unzulänglichkeiten jeglicher Hard- und Software jammert solltest dir doch solcher Möglichkeiten bewußt sein. Irgendwie scheint dein Nutzerverhalten nicht an deine Paranoia angepasst zu sein ;).
- 31.03.2011, 08:41
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Nächste Woche Montag :) Brauchst du meine Adresse :D? Na wenn du deinen Atombausatz wirklich bekommst wäre ja jedes andere Geschenk Verschwendung (weil du es nicht mehr brauchst ;)). Aber in dem Fall wäre es auch gut deine Adresse zu kennen um zu wissen ob man in der Gefahrenzone lebt und gegegeben...
- 30.03.2011, 20:10
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Wenn man sich die anderen Beiträge des Autors anschaut kann schon ein Hauch von Paranoia erkannt werden (ohne das werten zu wollen). Mir ging es auch nicht so sehr um die (spekulativen) Folgen sondern darum dass keine Zauberei, keine Wunder und keine Raketenwissenschaft nötig gewesen wäre um das gan...
- 30.03.2011, 18:39
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- Thema: Japans Armageddon
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Re: Japans Armageddon
Um dem ganzen auch mal wieder etwas Inhalt, weiter Infos und eine Stützung meiner These zu geben: http://karlweiss.twoday.net/stories/16542900/
- 30.03.2011, 12:26
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Re: Jammer-Thread
Das kannte ich noch nicht. Aber als Button nutze ich die eigentlich kaum. Nur zum scrollen (hab da regulär keinen Finger drauf). Mal sehen ob ich mir das umgewöhnen kann.Chromanoid hat geschrieben: Benutzt du dafür nicht einfach die mittlere Maustaste?
- 30.03.2011, 11:32
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Re: Jammer-Thread
Ich schäme mich fast meine profanen Problemchen zu posten während Krishty echte Probeleme hat ;). Habe mein System neu augesetzt (Jahreszyklus) und dabei auch auf Visual Studio 2010 Express gewechselt. Der SP1 muss dafür separat runtergeladen und installiert werden. Wenn eine neue Version verfügbar ...
- 27.03.2011, 18:51
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Der Unterschied ist nur, dass Windeln & Brei am Lebensabend ziemlich lustig sein können, weil man sich im Rollstuhl unter der Decke ... Du musst zugeben dass dieser Unterschied ziemlich konstruiert klingt ;). Mir hingegen bleibt nur die verzweifelte Einsicht, dass alles – wenn überhaupt – nur l...
- 27.03.2011, 18:18
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Krishty wieder auf World Domination Tour? ;) Ich hab mir heute mal überlegt wie ich am Anfang wegen jedem Problem was nicht hingehauen hat im Forum gefragt habe und was letztendlich an mir lag aber wo ich auch Weltverschwörung vermutet habe ;). Irgendwann kommt dann der kritische Punkt ab dem man si...
- 27.03.2011, 16:46
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Feuerwehrgame
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Re: Feuerwehrgame
Jetzt wo wir uns alle wieder lieb haben zurück zum Tagesgeschäft ;). Hab das übrigens garnicht mitbekommen dass es noch andere Threads gab. Da hatten die Mods wohl wieder einen nervösen Zeigefinger ? ;) Was ich mir aber gut vorstellen könnte im Gegensatz dazu mich fest und verbindlich einem Team anz...
- 27.03.2011, 16:12
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Feuerwehrgame
- Antworten: 33
- Zugriffe: 5104
Re: Feuerwehrgame
Oehm. Mehr als das? :-) Da nimmt jemand seinen "Job" wenig ernst oder ? ;) aber nicht unbedingt fuer den Threadersteller. Was er sich da rauszieht ist seine Sache. Aber er soll auch verstehen warum er hier (vermutlich) nicht die Personen auf seiner Liste rekrutieren wird (neben anderen Gr...
- 27.03.2011, 15:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2058
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Re: Anti-Jammer-Thread
Dir ist schon klar dass du das im Anti-Jammer Thread gepostet hast? ;)
- 27.03.2011, 15:40
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Feuerwehrgame
- Antworten: 33
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Re: Feuerwehrgame
wenn mir damals alle gesagt hätten, ich solle erst garnicht anfangen Haben wir nicht, wir haben gesagt er soll klein anfangen. wenn mir damals alle gesagt hätten, ich solle den Traum direkt begraben Haben wir nicht, wir haben gesagt er soll den Traum aufschieben und einschätzen lernen. wenn mir dam...
- 27.03.2011, 13:05
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Buchtipp: Wie wird man Spieleentwickler
- Antworten: 27
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Re: Buchtipp: Wie wird man Spieleentwickler
Interessant finde ich, dass hier wieder die Qualifikation und die Person im Vordergrund steht und der eigentliche Inhalt erstmal zweitrangig ist. Aber dass Dinge wie Ausbildungen und Abschlüsse in Deutschland immer erstmal wichtiger sind als Inhalte und Leistungen, wird sich wohl selbst in der Spie...
- 27.03.2011, 07:04
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Feuerwehrgame
- Antworten: 33
- Zugriffe: 5104
Re: Feuerwehrgame
Erfahrung sammeln, aber bitte ohne Scheitern – klar. Die Größe des Scheiterns wird aber zum großen Teil auch durch die Größe des Projektes bestimmt. Das Problem ist aber dass der Lerneffekt dabei indirekt proportional zur Größe zu sein scheint. Wenn ich bei Tetris, Pacman oder Pong scheitere liegt ...
- 25.03.2011, 18:16
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Blender Tutorials
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Re: Blender Tutorials
Ich hab mir mal deine Blender-Tutorials angeschaut und habe ein paar Anmerkungen. Zur Info mein Blenderwissen bezieht sich auf ein bisschen rumprobieren vor ein paar Monaten ich muss also jeden Schritt/Shortcut noch nachschlagen und kenne das meiste garnicht. Ich weiß also nicht ob ich überhaupt zur...
- 24.03.2011, 19:25
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- Thema: [Projekt] Pitman Krumb
- Antworten: 24
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Re: [Projekt] Pitman Krumb
Hab noch einen Bug entdeckt: habe ein Buch aufgesammlt (Death Cause oder sowas) und wenn ich es angeklickt habe waren keine Optionen wie sonst bei den Items im Inventar und ich kam da nicht mehr raus. Dann wurde links oben nur noch das Buch angezeigt. Klar, wenn man mehr Zeit gehabt hätte, hätte man...