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- 03.09.2012, 23:58
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Na dann mal frohe Erholung :-)
- 31.08.2012, 16:59
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Und hier ist er, unser aktualisierter Trailer - nun bereits als PC/XBLIG-Trailer gelabeled (und diesmal muesst ihr euch ihn wirklich in HD angucken). [youtube]CgD3y-KqzJo[/youtube] Feedback dazu herzlich willkommen! Ich hoffe, wir koennten die kritisierten Maengel beseitigen. Ich persoenlich bin mit...
- 29.08.2012, 16:24
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Hallo, danke fuer die netten Worte! Nur die Musik in eurem Trailer ist "so naja", klingt eher nach Platzhalter und will nicht so recht aufs Bild passen. Begrenzte Resourcen, leider. Mal schauen, vielleicht faellt uns ja noch was besseres ein. Das Gameplay sieht auch interessant aus, auch w...
- 27.08.2012, 00:16
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Die PR-Leute von Portal müssen dieses Problem doch schon irgendwie gelöst haben, auch wenn ich mich gerade nicht erinnern kann. Ich denke, Portal hat als Orange Box Beilage erstmal keine Publicity benoetigt. Und fuer Portal 2 war das Franchise bereits so bekannt, dass bereits GlaDOS' Stimme ausreic...
- 27.08.2012, 00:09
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Hab ich das jetzt richtig verstanden, dass es zwar einen GarbageCollector gibt, der aber so schlecht ist, dass ihr versucht habt ihn weit genug auszutricksen um die Speicherverwaltung wieder von Hand machen zu können? Genau :-) Hat auch funktioniert. Der GC braucht zwischen 40ms und 200ms. Voellig ...
- 26.08.2012, 23:59
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Ein paar weitere Screenshots noch:
- 26.08.2012, 23:57
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Jo, das muessten wir hinkriegen.
Unser Beitragsvideo zur dream.build.play ging etwas mehr in die Richtung, ist optisch nur mittlerweile voellig veraltet.
Unser Beitragsvideo zur dream.build.play ging etwas mehr in die Richtung, ist optisch nur mittlerweile voellig veraltet.
- 26.08.2012, 23:42
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Hoi, Dem Trailer fehlt leider etwas der Spielfluss Um ehrlich zu sein stoert mich mittlerweile vor allem der hohe Anteil an Text auf schwarzem Hintergrund. Das Thema haben wir aus Zeitgruenden leider etwas stiefmuetterlich behandelt, vielleicht ueberlegen wir uns in den kommenden Wochen noch was Bes...
- 26.08.2012, 15:16
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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[Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
(18.4.2013) Entropy ist mittlerweile auf Desura zum PC-Download verfuegbar. Hallo alle zusammen! Heute moechte ich euch ein Projekt vorstellen, an dessen Entwicklung ich im letzten Jahr mitgewirkt habe - Entropy, ein Indie Puzzle-Plattformer in 3D, fuer die XBox 360 (XBLIG) und in naher Zukunft auc...
- 21.08.2012, 22:42
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
@antisteo Ich hatte letztens die Ehre einen Beta-Test mit ca. 50 Leuten zu organisieren - auch da hat keiner unsere Formulare ausgefuellt und erst recht nicht sinnvoll. Viele deiner Kommentare oben koennten direkt meinen Gehirnwindungen beim Durchgehen des Feedbacks entsprungen sein :-) Aber ich hab...
- 21.08.2012, 04:06
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- Thema: C++ Unit Tests
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Re: C++ Unit Tests
Google Test ist sehr, sehr angenehm.
cppunit funktioniert auch ganz gut, ist aber eher klobig.
cppunit funktioniert auch ganz gut, ist aber eher klobig.
- 11.08.2012, 19:45
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Auch das Tool benutzt wenn ich das richtig sehe nur das FBX SDK. Assimp hat das neuerdings nicht mehr noetig, ich habe den Loader im Prinzip einsatzbereit :-) Kimmi: mir kamen Berichte zu Ohren dass der M3-Importer angeblich des oefteren crashed? Wie stabil ist der? Wir haben ihn immerhin mit-releas...
- 11.08.2012, 04:54
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich hab das binaere FBX-Format endlich eingelesen bekommen :-)
- 27.07.2012, 01:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] min/max überladen (gelöst)
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Re: [C++] min/max überladen (gelöst)
Ja, es ist sogar definitiv der falsche / unspezifizierte Ansatz. Davon abgesehen ist es wirklich nuetzlich – wir haben genau diesen Code uebrigens in Assimp drin: namespace std { // std::min for aiVector3D template <typename TReal> inline ::aiVector3t<TReal> min (const ::aiVector3t<TReal>& a, co...
- 24.07.2012, 03:12
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Danke, ist gefixt.
- 22.07.2012, 17:15
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Sieht auf den Vorschaubildern wahnsinnig echt aus, in gross erinnert es mich an Seegras :-)
- 22.07.2012, 01:58
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Lokale Koordinaten/Welt Koordinaten
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Re: Lokale Koordinaten/Welt Koordinaten
Hallo und herzlich Willkommen im Forum! Ich habe das ein wenig falsch formuliert. Wenn ich ein Objekt transformiere/rotiere, wie kann ich dann die Koordinaten eines zweiten Objektes in das lokale System des ersten umrechnen? Dazu transformierst Du dein zweites Objekt zuerst aus seinem lokalen Raum i...
- 20.07.2012, 21:10
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- Thema: Sinn von aiProcess_Debone
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Re: Sinn von aiProcess_Debone
Naja, notfalls kann man die Leute ja drauf hinweisen, nicht das aiProcessPreset_TargetRealtime_MaxQuality -Flag zu verwenden. Aktuell trudeln einige Berichte ueber Probleme mit dem Obj-Loader ein. Warten wir ab, ob sich die bewahrheiten bzw. bis sie gefixt werden, dann koennten wir evtl. ein Bugfix-...
- 18.07.2012, 13:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ein auf einem Home-Server installierter Virenscanner hat mir letztens einfach so die AoE2-Exe (die Originaldatei!) unter der Nase weggeloscht. Von einem Rechner aufs Netzlaufwerk kopiert, auf dem naechsten wieder runterkopiert, Exe auf dem Weg einfach so verschwunden - false positive. Wie soll ich m...
- 18.07.2012, 13:03
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich werde auch weiterhin kein Antiviren-Programm bei mir installieren, die bringen eh nichts und sind meist noch schlimmer als die Viren selbst, jedenfalls was die intrusiven Angriffsvektoren auf Programme angeht. Sehe ich ganz genauso. Auch die Vermarktungsmodelle einiger Antiviren-Programme aehne...
- 18.07.2012, 01:09
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Danke, das ist wirklich eine gruendliche Ueberarbeitung des CMake-Buildsystems, insbesondere was die Einbindung von ZLIB und DirectX angeht! Ich habe natuerlich nicht alle Permutationen testen koennen, aber die wesentlichen Sachen funktionieren. Beim Erstellen der Tests kriege ich noch einen CMake-S...
- 18.07.2012, 00:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Sinn von aiProcess_Debone
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Re: Sinn von aiProcess_Debone
r1292, done.
- 16.07.2012, 02:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Sinn von aiProcess_Debone
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Re: Sinn von aiProcess_Debone
An der Art und Weise, wie ich es formuliert habe, konnnte man vermutlich schon heraushoeren dass ich den Patch damals eingecheckt habe :D
- 16.07.2012, 01:29
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- Thema: Sinn von aiProcess_Debone
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Re: Sinn von aiProcess_Debone
Oje - ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung, wie das im Preset landen konnte. Muss da jedenfalls dringend raus.
- 12.07.2012, 00:15
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: ZELPAD SpieleKonzept Magic Priest
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Re: ZELPAD SpieleKonzept Magic Priest
Die Links fuehren beide ins Lehre?
- 12.07.2012, 00:07
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Assimp 3.0
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Re: Assimp 3.0
Nochmal fuer alle: das Release ist nun offiziell und alle bis dato fehlenden Pakete sind oben!
- 11.07.2012, 00:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
So, Downloads fuer 3.0 sind oben: https://sourceforge.net/projects/assimp/files/assimp-3.0/ koennt ihr bitte mal gucken ob die so in Ordnung sind, ob alles compiled, die Doku in Ordnung ist, die Windows-Installer funktionieren, nichts offensichtlich vergessen wurde etc. … ? :-) Website ist bereits a...
- 10.07.2012, 19:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D Modelle?
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Re: 3D Modelle?
Wenn du gute Texturen willst, und keine Zeit oder Befaehigung hast, diese selber zu erstellen, sind Texturpakete imho die einzige Option - aber unbedingt die schriftliche Erlaubnis zur Einbettung in kommerzielle Produkte einholen, sofern du selbige im Sinne haben solltest. Fuers Prototyping und fuer...
- 10.07.2012, 15:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn wir nun aber nur noch alles für die Natur tun und somit die Entwicklung der Menschheit einschränken, dann ist das schon etwas, was nicht unbedingt im Sinne der Natur selbst ist. Die Natur "will" nicht, dass man zu ihren Gunsten lebt, sondern dass eine Weiterentwicklung und Aussortier...
- 10.07.2012, 15:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Diskussion zu freier/unfreier Software
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Re: Anti-Jammer-Thread
Richard Stallman haelt gerade einen Vortrag darueber, wo ich grad drin sitze. Und da guckst du nebenher ins ZFX rein. Haeretiker! Ein gutes Feature in unfreier Software ist sogar ein Nachteil, weil es mehr Nutzer in die Abhaengigkeit bringt und die Rechte der Nutzer einschraenkt. Ich darf auf den J...