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- 14.04.2020, 18:11
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Es ist ja nicht so, dass es keinen mehr Interessiert, was du machst, das Problem liegt wo ganz anders: Ich denke wir erhoffen uns einfach nur radikalere Änderungen; und das geht halt am Besten, wenn man "neu" anfängt. Was ja nicht heißt, das du alles an Code wegschmeißen sollst, es macht s...
- 31.03.2020, 13:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Early Access hätte dir vielleicht ein paar Verkaufszahlen gebracht, aber dann auch nur weil das Spiel billiger wäre. Mir persönlich sind 12 EUR dafür einfach zu viel. Bin aber auch nicht so der Bullet-Hell Spieler. Echt bereit wäre ich vielleicht bei 4 EUR. Ich denke es kommt drauf an wie man das Ea...
- 24.03.2020, 18:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Webhosting
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Re: Webhosting
Meine Empfehlung ist ganz klar Netcup, ich glaube die haben, was du suchst: https://www.netcup.de/hosting/ - de-Domain - PHP + Datenbank - SSL Zertifikate - Unlimited Traffic - DNS verwaltung für alles - 25GB Web + 25GB Mail Speicherplatz (100 Mailadressen). Natürlich kann man die Mails auch wie von...
- 21.03.2020, 13:50
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: DirectX 12 Ultimate
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Re: DirectX 12 Ultimate
Ich glaube sie hatten einfach kein Bock auf Versionsnummern.
Das ist anscheinend einfach die Zusammenfassung der DX12 Features, die die neue XBox kann.
DirectX12 + Raytracing + Höhere Defaults = DirectX12 Ultimate
Das ist anscheinend einfach die Zusammenfassung der DX12 Features, die die neue XBox kann.
Technisch anscheinend irgendwie so:unprecedented alignment between PC and Xbox
DirectX12 + Raytracing + Höhere Defaults = DirectX12 Ultimate
- 04.01.2020, 16:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Linker Problem
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Re: Linker Problem
StackOverflow hilft natürlich, aber das meiste ist selbst ausprobieren. Jeder macht es etwas anders, finde einfach, was für dich am besten passt. Was halt auch hilft, ist, wenn man mehrere Programmiersprachen kann; jede neue Sprache eröffnet neue Perspektiven. In C/C++ hat sich lange nichts geändert...
- 03.01.2020, 18:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Linker Problem
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Re: Linker Problem
Keine Sorge - das Konzept versucht jeder am Anfang. Ist halt logisch und intuitiv, aber führt irgendwann zum Haare ausreißen. Ich versuche, das Problem nochmal einfacher zu erklären: namespace Versuch1 { class C2 { C1 c1; //geht nicht, C1 ist keine Klasse. Liegt daran, dass es erst später deklariert...
- 27.12.2019, 00:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Was passiert da genau (vector)?
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Re: Was passiert da genau (vector)?
.. was dot sagt :-) Der vector selbst ändert die Position im Speicher nicht, sondern nur die Daten da drin; "vector" ist auch nur eine Klasse, die intern nochmal einen pointer auf die Daten hat; den kann man sich mit .data() auch holen. Aber es ist halt keine gute Idee, einen Pointer bzw. ...
- 26.12.2019, 16:34
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
https://isitchristmas.com
https://xkcd.com/2236/
Irgendwie lustig, irgendwie aber auch nicht.
Heute ist der 26.12.2019, es ist also Weihnachten. Die Seite zeigt aber "NO".
46 KiB Source Code (ohne Libraries) für das falsche Ergebnis, ein Paradebeispiel moderner Programmierkunst.
https://xkcd.com/2236/
Irgendwie lustig, irgendwie aber auch nicht.
Heute ist der 26.12.2019, es ist also Weihnachten. Die Seite zeigt aber "NO".
46 KiB Source Code (ohne Libraries) für das falsche Ergebnis, ein Paradebeispiel moderner Programmierkunst.
- 26.12.2019, 13:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Was passiert da genau (vector)?
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- Zugriffe: 2061
Re: Was passiert da genau (vector)?
Hi, das liegt am CopyConstructor. Das "ding" wird zwar nur einmal erstellt, aber mehrmals kopiert. Füge mal den copyconstructor in deiner class hinzu, dann siehst du es: class ding { private: public: ding() { cout << "Ding erstellt!" << endl; } ding(const ding&) { cout << &qu...
- 15.12.2019, 14:00
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- Thema: Windows 10 Papercuts
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Re: Windows 10 Papercuts
Apps, die jeder haben sollte, der Win10 benutzt: https://www.oo-software.com/en/shutup10 https://www.winprivacy.de Umgebungsvariablen ohne Admin -Zugriff ändern: Ich denke mal, jeder weiß, wie man Umgebungsvariablen ändern kann. Das Problem: auf dem "normalen Weg" zu dem Menü benötigt man...
- 13.12.2019, 00:20
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- Thema: STL sort und "sweep & prune"
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Re: STL sort und "sweep & prune"
@Chromanoid: Keine Ahnung, habe ich mal irgendwo gesehen und hat für mich gut funktioniert :-P (Mein Programm oben war in C#, d.h. ich dupliziere das Objekt ja nicht wirklich; sind ja Reference Types, also quasi alles nur Pointer) Man kann ja Objekte mit einer Ausdehnung in den nächsten/angrenzenden...
- 11.12.2019, 18:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: STL sort und "sweep & prune"
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Re: STL sort und "sweep & prune"
Wie Chromanoid ja schon geschrieben hat, geht man normalerweise so vor, dass man einfach die Fläche jeweils in der Mitte teilt. Anbei ein Bild: quadtree.png Das Vorgehen wäre wie folgt: - Wir fügen Kreis (1) hinzu. - Wir fügen Kreis (2) hinzu. - Wir stellen fest, dass nun 2 Kreise in einem Rechteck ...
- 04.12.2019, 13:19
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- Thema: STL sort und "sweep & prune"
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Re: STL sort und "sweep & prune"
Bei einem Grid geht man normalerweise so vor, wie marcgfx beschrieben hat, es hat eine feste Größe. Das wichtigste ist, dass du deine Daten kennst und dann den dazu passenden Lösungsansatz wählst, das ist bei allen Algorithmen so. Meiner Meinung nach ist dein Ansatz gerade komplett falsch, du denkst...
- 30.11.2019, 00:10
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: STL sort und "sweep & prune"
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Re: STL sort und "sweep & prune"
Hi, sorry ich kam vor dem Wochenende nicht dazu, nochmal was zu schreiben. Mit "regelmäßig" meinte ich, dass alle Äste im Baum die gleiche Länge haben. Also so: regelmäßig: root / \ N1 N2 / \ / \ N11 N12 N21 N22 unregelmäßig: root / \ N1 N2 / / \ N11 N21 N22 Du kannst erstmal mit einer fes...
- 19.11.2019, 22:06
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- Thema: STL sort und "sweep & prune"
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Re: STL sort und "sweep & prune"
Ich würde an deiner Stelle erstmal mit einem regelmäßigen Tree anfangen, damit du ein Gefühl dafür bekommst, wie es funktioniert. Optimieren kann man später immer noch, ich stimme Jonathan zu, ich würde auch einfach bissel rumprobieren. Ich hatte dich so verstanden, dass deine Kreise unterschiedlich...
- 16.11.2019, 23:37
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: STL sort und "sweep & prune"
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Re: STL sort und "sweep & prune"
Extrem cool wäre, wenn man diese Idee so kombinieren könnte, dass es zeitgleich auch einen "kritischen Streifen für die Y-Werte geben würde. Aber eine Liste kann man halt Prinzip bedingt nicht gleichzeitig nach zwei gleichwertigen Kriterien sortieren. Oder seht ihr da vielleicht doch eine Mögl...
- 10.11.2019, 14:50
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Warum machst du nicht einfach einen Dedicated Server als getrenntes Programm? Und da du dafür im Prinzip nur Filesystem und Netzwerk brauchst, ist auch Linux-Support für den Server eigentlich kein Problem. Und dann könntest du einfach einen Master-Server selbst hosten, auf dem sich die anderen Serve...
- 20.10.2019, 12:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Größtenteils sind sie im Vivaldi entfernt. Hier die Details von den Entwicklern: https://forum.vivaldi.net/topic/22330/google-spyware-is-still-not-removed/34 Wenn man dem Ganzen nicht traut, sind die Sourcen zum selbst nachschauen hier: https://vivaldi.com/source/ Vielleicht gibt es aber ja noch and...
- 19.10.2019, 14:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Shader debuggen
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- Zugriffe: 2650
Re: Shader debuggen
Hat bei mir auch noch nie ordentlich hingehauen. Ich würde für das Debuggen von Shadern das entsprechende Tool deines Grafikkarten-Herstellers nehmen. Welche GPU hsat du denn (AMMD/NVIDIA/Intel), und was für Shader willst du debuggen (DX11, DX12, Vulkan, OGL)? NVIDIA: https://developer.nvidia.com/ns...
- 10.10.2019, 21:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
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Re: Lustiges und so
Lol, was für Übersetzungen "Rechts unten fallendes weißes Quadrat mit Schatten" "Lower Right Drop-Shadowed White Square" "Horizontaler Mann mit Schlaganfallzeichen" Wtf? Erinnert an https://www.youtube.com/watch?v=qDpyrSrrz9A "If you want to throw a view left down....
- 20.09.2019, 19:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
VSCode installiert, C# Extensions auch. dotnet new wpf Projekt hat 19 Problems.... in den automatisch generierten Files ... uuund alles wieder deinstallieren. Haben die Entwickler nicht mal EIN neues Projekt angelegt? Ich hab irgendwie keine Nerven mehr, mich mit sowas auseinanderzusetzen. Nichtmal ...
- 05.08.2019, 14:17
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Wurmdings
- Antworten: 91
- Zugriffe: 10659
Re: [Projekt] Wurmdings
Woran genau das Webgame scheitert, weiß ich nicht. Hab nicht profiled. ...und das hat mich gerade mal interessiert, also kurz mal gespielt und die Chrome dev-tools angeworfen :-) Hab nur 10 Minuten reingeschaut, aber was mir aufgefallen ist: Es gibt Frames, die länger dauern als andere, und das füh...
- 28.07.2019, 20:18
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Hilfsvariablen als Membervariablen anlegen?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3130
Re: Hilfsvariablen als Membervariablen anlegen?
Hi, der erste Punkt ist leicht zu beantworten. Lokale Variablen ("Hilfvariablen") in Funktionen und/oder Methoden werden auf dem Stack verwaltet und müssen quasi nicht angelegt und gelöscht werden. Der Pointer auf das obere Ende vom Stack wird lediglich etwas mehr verschoben (also im Prinz...
- 20.06.2019, 19:41
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?
- Antworten: 14
- Zugriffe: 12138
Re: DRACHEN - 4 oder 6 Gliedrig?
Die englische Wikipedia sagt: "A wyvern is a legendary bipedal dragon". Damit sind Wyvern zweibeinig und eine spezielle Art der Drachen
(ich wittere Vererbung :-P)
Also so gesehen ist es egal; nimm einfach was für deinen Fall am coolsten aussieht. :-)
(ich wittere Vererbung :-P)
Also so gesehen ist es egal; nimm einfach was für deinen Fall am coolsten aussieht. :-)
- 12.06.2019, 19:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1450
Re: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
Hi, ich denke es kommt stark darauf an, wie du die Logik unterteilen willst und welche Art Spiel du machen möchtest. Ich gebe mal ein paar (sehr grobe) Beispiele: Strategie-Spiel: (z.B. AoE, 0ad, ...) Hier braucht man Server-seitig kaum Kollisionsabfragen. Der Server muss hauptsächlich prüfen, ob ei...
- 10.06.2019, 12:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Content Verwaltung
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4427
Re: Content Verwaltung
Keine Ahnung vom Spiel aber der Name sagte mir was, habe gerade die ehemalige Seite gefunden - scheint aber relativ tot zu sein.
http://sechsta-sinn.com oder http://sechsta-sinn.de
Facebook und Twitter haben 2013 den letzten Eintrag - ich schätze Real-Life™ hat mal wieder zugeschlagen :-P
http://sechsta-sinn.com oder http://sechsta-sinn.de
Facebook und Twitter haben 2013 den letzten Eintrag - ich schätze Real-Life™ hat mal wieder zugeschlagen :-P
- 27.05.2019, 22:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
AMD Keynote in 9 Minuten (Computex) https://www.youtube.com/watch?v=3qqBijKHuHM 12 Core/24 Thread, 70MB Cache, 499$ ?!?? Wenn das mit dem Preis/Leistungsverhältnis auch hierzulande so hinkommt, dann wird das wohl demnächst mein neuer Prozessor :-) ... mal schauen, wie die Navis so abschneiden und ob...
- 04.05.2019, 20:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Joa, ein paar Freunde von mir haben letztens diskutiert, dass die Werbung auf Youtube so schlimm geworden ist. Und ich so: "Häh? Welche Werbung?" Kann mir ein Internet ohne Blocker und mit Werbung garnicht mehr vorstellen :-P Aber Firefox ist glaube ich bald tot. Selbst MS setzt ja nun auf...
- 29.03.2019, 17:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Joa, ich finds ok, weil sie halt das Geld brauchen, immerhin ist das ein Unternehmen, aber mit Ausschaltknopf wäre schon besser. Vor allem treiben sie damit mehr User zum Chrome(ium). Ich denke das Problem wird bald sein, dass Chromium die WebStandards quasi vorgibt, weil es bald die einzige praktik...
- 17.03.2019, 20:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
"Hey, die 'Bits sind alle gleich', ich kann jetzt den VS2019 RC2 installieren, dann brauch' ich die Preview nicht mehr".... Visual Studio 2019 Preview 4.2 contains the same functionality as the Visual Studio 2019 RC.2 release. *viele schlimme Worte*!!! Warum fall ich eigentlich immer auf s...