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von NytroX
02.10.2023, 16:49
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rendern einer Voxelwelt
Antworten: 26
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Re: Rendern einer Voxelwelt

Das kommt ja drauf an, was du erreichen willst. Minecraft und Roblox bleiben einfach bei den Würfeln. Wenn du keine Würfel willst, musst du ja eine andere Idee haben - aber dann wäre halt die Frage warum du die Welt mit Würfeln gebaut hast. Welche Algorithmen hast du dir denn dazu angeschaut? Und: w...
von NytroX
14.09.2023, 22:44
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity kostet pro User Installation
Antworten: 32
Zugriffe: 3005

Re: Unity kostet pro User Installation

Naja gut, sie können das machen, weil Unity halt ein Subscription Modell ist. D.h. jeden Monat können sie natürlich Preise oder Preismodelle anpassen, ist eigentlich klar. Oder man fällt halt aus der Subscription und kann dann nix mehr Distributen. Das Preismodell war für mich jedenfalls von Anfang ...
von NytroX
08.09.2023, 16:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Tool für Diagramme
Antworten: 11
Zugriffe: 895

Re: Tool für Diagramme

Ich benutze ganz gerne https://www.tldraw.com Ist eher der minimalistische Ansatz: man hat die wichtigsten Dinge gleich parat und bekommt sein Bild schnell umgesetzt. Ich war erstaunt wie wenig man eigentlich braucht, wenn man nur ein paar Boxen mit Text und Verbidungen haben will (also 95% meiner U...
von NytroX
29.08.2023, 20:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rendern einer Voxelwelt
Antworten: 26
Zugriffe: 2787

Re: Rendern einer Voxelwelt

Versuch doch mal den Fehler einzugrenzen, indem du nur einen Teil renderst. Im Bild sieht das so aus als wäre das Problem auch mit 2x2 reproduzierbar. Und dann schau dir das Ganze im Debugger an. Denk dran, dass du die Vertices im Uhrzeigersinn durchlaufen musst (oder Gegen den Uhrzeigersinn, je nac...
von NytroX
27.08.2023, 14:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 211
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Re: Hörenswerte Mucke

AI und Musik erinnert mich immer an Arjen Lucassens "Pink Beetles in a Purple Zeppelin"
Der Titel sagt eigentlich schon alles, weil das haargenau das ist, was AI macht.

https://www.youtube-nocookie.com/embed/Wx3by7ZaaZA
von NytroX
25.08.2023, 16:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 500427

Re: [Projekt] Devader

Ist die Anzeige der Nuke und vom Aiming-Pfeil nicht eigentlich einfach Teil der UI, anstatt Teil der Szene? (im Gegensatz zur Health-Bar, die soll ja um den Devader herum Teil der Szene sein) Dann wäre sie immer On-Top und du könntest sie rendern wie die UI Symbole oder den Radar und ggf. dort in di...
von NytroX
25.08.2023, 16:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472441

Re: Jammer-Thread

Ne, die Leute die zu doof sind, sind die Update Hersteller, nicht die, die sie nicht installieren. Hast auf jeden Fall recht, dass in den "Updates" oft viel Schrott drin ist und daher das Vertrauen, es einfach zu installieren, nicht da ist. Damit forciert der Hersteller dann nicht das Sic...
von NytroX
24.08.2023, 22:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472441

Re: Jammer-Thread

Du kannst dir über die Recovery-Codes ein neues geben lassen. Ich hoffe du hast die noch... (also bei GitHub. Bei deinem Diensthandy keine Ahnung :-D )
von NytroX
24.08.2023, 22:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472441

Re: Jammer-Thread

Ich dachte, der Zweck von 2FA wäre der Nachweis eines zweiten Gerätes Bzw. eines zweiten, unabhängigen Weges, das zu bekommen. Ich habs auch noch nicht ganz verstanden, echte 2FA ist das IMHO nicht :-P Aber da musste ich auch schon durch. Hätte ich meine Telefonnummer angeben müssen, wäre mein Acco...
von NytroX
24.08.2023, 21:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472441

Re: Jammer-Thread

@Krishty: Du brauchst keine Telefonnummer für GitHub. tldr; keine Telefonnumer notwendig - User sind dumm - alles ist gut wie sie es machen Hier die lange Version: Sie geben dir einen Key, und damit kannst du (z.B.) unter https://totp.danhersam.com?key=<MEINKEY> den zeitabhängigen Code generieren. D...
von NytroX
21.08.2023, 17:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1624
Zugriffe: 500427

Re: [Projekt] Devader

Kannst du nicht einfach das Scrollen über den Rand hinaus verhindern? Dann bleibt der Bildschirm einfach stehen und scrollt nicht mehr weiter, und man sieht den Spielfeldrand einfach gar nicht. Oder du lässt das Terrain (Textur) weiter gehen und machst einen "Fog-Of-War" hin - dann ist kla...
von NytroX
30.07.2023, 16:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Calling Convention WinAPI - WINAPI, CALLBACK, __stdcall
Antworten: 2
Zugriffe: 552

Re: Calling Convention WinAPI - WINAPI, CALLBACK, __stdcall

Das Buch ist falsch. Bei calling conventions macht eh jeder Compiler was er will, daher im Zweifelsfall immer auf die Herstellerangaben achten. (Aber selbst die sind nicht immer richtig, aber in den letzten Jahren wurde da mehr drauf geachtet) Hier die Angaben zu BCC (dem Borland Compiler für TurboP...
von NytroX
25.07.2023, 22:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472441

Re: Jammer-Thread

Habe gerade zum x-ten Mal meine Änderungen neu gemacht. GitLab hat einen Editor der aussieht wie VSCode. Nur läuft das halt im Browser. Sieht aber dem echten VSCode ähnlich. Also mache ich ein paar Änderungen und schließe vor dem Einchecken das File mit CTRL+W. Nur im Browser passiert dann halt was ...
von NytroX
16.07.2023, 11:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Antworten: 76
Zugriffe: 6856

Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Das Tool ist genial. Habe sowas ähnliches schonmal in anderen Werkzeugen gesehen, aber da sieht das immer sehr kompliziert aus. Kann man danach das fertige Modell einfach exportieren? Inklusive der Texture und UV-Maps? Ich stelle mir vor, dass das Tool sehr gut in den Workflow von fast jedem 3d-Mode...
von NytroX
11.07.2023, 21:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472441

Re: Jammer-Thread

Nein, das mit dem VPN ist was anderes. Das ist ein Bug in irgendeinem Treiber (oder Firmware), den sie seit ca. einem Jahr überall installieren. Das ist so ein Ding das man nicht beweisen kann, und der Hersteller deshalb sagt "beweis mir erstmal, dass der Fehler bei mir liegt". Die Konsequ...
von NytroX
05.07.2023, 19:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Antworten: 18
Zugriffe: 1294

Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone

Auf jeden Fall interessant. Bei mir kommt bei den AI-Sachen immer nur Grütze raus; er vergisst nach dem 6. oder 7. Nachbessern immer, was vorher besprochen wurde. Für einfache Sachen reichts, aber das wars dann auch schon; ich kriege das nicht richtig hin mit AI.
von NytroX
03.07.2023, 19:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
Antworten: 21
Zugriffe: 1865

Re: c-faq.com - UB in Snippet?

Muss man das eigentlich verstehen? Ich kann solchen Code grundsätzlich nicht nachvollziehen.
Macht man so einen Quatsch mit Absicht, um möglichst den Leser zu verwirren und subtile Fehler einzubauen, die jahrelang keiner bemerkt?
Einfach nur, weil man es kann?
von NytroX
27.06.2023, 17:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827493

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht nett aus. Die Hochhäuser nur aus Rechtecken sind eine coole Idee. Für sowas bin ich nicht kreativ genug :-P Bei mir läuft es zwar grundsätzlich, aber ich kann nicht lenken. Also die Buttons unten leuchten alle, wenn ich die Pfeiltasten drücke, daher denke ich das Spiel registriert den Input ei...
von NytroX
21.06.2023, 20:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Antworten: 10
Zugriffe: 834

Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen

Btw eine ähnliche Antwort wie von Gombolo sagt mir die KI, aber es macht für mich erstmal keinen Sinn, dass PeekMessage() die Nachrichten durchgeht, ohne die erste abzuholen, könnte also grober Unfug sein: https://www.perplexity.ai/search/e23f68fc-89eb-46ff-8a7f-6f0cc8ad481e Aber wer weiß, kannst du...
von NytroX
21.06.2023, 20:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Antworten: 10
Zugriffe: 834

Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen

Ich glaube das geht nicht offiziell. Normalerweise macht es auch keinen Sinn, die Nachrichten in der Queue zu zählen, weil es deine Applikation unperformant macht. Die Nachrichten sollten immer so schnell wie möglich aus der Queue abgeholt werden. Gibt es einen Grund, warum du sie nicht einfach abho...
von NytroX
20.06.2023, 20:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Clang mit MSVC - minimale Installation (Anleitung)
Antworten: 17
Zugriffe: 1326

Re: Clang mit MSVC - minimale Installation (Anleitung)

Das Linken zu msvcrt.dll ist kein Problem, das ist die C Runtime, die immer Teil von Windows ist. Es ist nicht Teil der Redistributable, die man extra installieren müsste (wie z.B. MSVCR80.DLL usw.), es wäre nicht gut damit zu linken. Siehe dazu auch: https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20140...
von NytroX
04.06.2023, 11:08
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Clang mit MSVC - minimale Installation (Anleitung)
Antworten: 17
Zugriffe: 1326

Re: Clang mit MSVC - minimale Installation (Anleitung)

Versuch mal: Tools > Options > links auf: Debugging > Edit&Continue > "Require source files to exactly match the original version" deaktivieren Vielleicht ändert das was. Ach und btw. wenn man VS nicht im vorgeschlagenen Verzeichnis installiert, dann ist es nur noch halb so schnell, we...
von NytroX
02.06.2023, 23:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Clang mit MSVC - minimale Installation (Anleitung)
Antworten: 17
Zugriffe: 1326

Re: Clang mit MSVC - minimale Installation (Anleitung)

Als weitere Alternative gibt es auch Zig. Ist quasi Clang in einem besseren Paket/Kompilat (single executable und kommt mit allen Libs, und kann cross-compilen). Bevor man sich mit MinGW und der nicht funktionierenden Clang lib sowie dem msys2-Kram rumschlägt... ist das doch wesentlich angenehmer zu...
von NytroX
02.06.2023, 23:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: The cunning fox
Antworten: 21
Zugriffe: 1282

Re: The cunning fox

Erinnert stark an Mario, vom Gameplay her sieht es sehr gut aus. Zwei "Kritikpunkte": 1) irgendwie ist das alles sehr "shakey". Die Kamera wackelt sehr stark, für mich ist das nix. Damit meine ich wenn man sich nach rechts/links bewegt, wackelt die Kamera hoch und runter, das ist...
von NytroX
29.05.2023, 20:39
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 306701

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Cool, danke fürs Teilen wie du das machst. Falls es dich (oder andere) interessiert: Ich habe den Parser selbst geschrieben (Pratt-Parser). Wenn man das 1-2 Mal gemacht hat ist es fast so leicht wie ein Framework zu verwenden. Bei mir erzeugt der Parser einen CST (Concrete Syntax Tree) und der wird ...
von NytroX
29.05.2023, 18:24
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 306701

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Ich glaube eher, was die meisten unterschätzen ist, dass das Parsen garnicht das Problem ist. Einen AST bekommt man irgendwie schon hin, aber wenn deine Sprache nicht gerade C-ähnlich ist, dann kann man nicht einfach ein Backend an den AST klatschen (wie man das z.B. im Kaleidoscope-Beispiel von LLV...
von NytroX
29.05.2023, 11:41
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 306701

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Falls jemand eine eigene Programmiersprache o.ä. entwickelt, könnte das hier interessant sein: https://github.com/microsoft/tolerant-php-parser/blob/main/docs/HowItWorks.md Microsoft hat einen Fault-Toleranten Parser (und Lexer) geschrieben, um PHP mit einem LanguageServer unterstützen zu können. Im...
von NytroX
27.05.2023, 19:39
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
Antworten: 11
Zugriffe: 1750

Re: Was nehmt ihr als KI-Helfer?

hmja, habe nicht super-viel Erfahrung in dem ganzen KI-Krams, aber die verbringen halt auch keine Wunder. ChatGPT ist da leider auch nicht viel besser. Das 4-er kenne ich aber noch nicht so gut. Generell kann man es halt als Context-Aware Suchmaschine nutzen. Es ist halt ne nette Spielerei, den Hype...
von NytroX
26.05.2023, 17:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
Antworten: 11
Zugriffe: 1750

Re: Was nehmt ihr als KI-Helfer?

"Geheimtipp" (leider seit ein paar Monaten nicht mehr so geheim :-) https://perplexity.ai - keine Anmeldung, einfach benutzen wie eine Suchmaschine - geht ganz gut fürs Coden - mit Quellenangaben, woher die Infos in den Antworten stammen Benutze ich für: - Brainstorming (Zeige mir 10 Vorsc...
von NytroX
25.05.2023, 21:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 4011

Re: [Projekt] Ring Racer

Ich mag den StarFox-ähnlichen Stil :-)
Wünsche dir viel Glück beim Release.