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von scheichs
02.07.2023, 19:03
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Thema: Dragons Wing
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Re: Dragons Wing

Huhu, beide Links gehen nicht.
von scheichs
29.06.2023, 13:48
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Jupp. Ist ganz gut um die Erwartungshaltung kurz vor Release nochmal zu kalibrieren...
von scheichs
29.06.2023, 11:50
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Hätte mir's auch echt einfacher machen können...



EDIT:
Und natürlich gibt's auf Steam schon 1 "Ring Racer" ... :'(

https://store.steampowered.com/app/1478960/Ring_Racer/
von scheichs
28.06.2023, 22:24
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Ach komm... wollte nicht nach compliments fishen und andere Liga spiel ich auch NULL (oder null in c)
von scheichs
28.06.2023, 21:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
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Re: Linkdump

Drip, von ... kannichnichtaussprechen. Physik -> Musik. https://finneganeganegan.itch.io/drip-2 https://finneganeganegan.xyz/works/drip Unfreiwillige Zuhörer könnte das nerven :), aber selbst damit spielen macht Laune. Man müsste noch Motoren etc. einbauen, dann könnte man ganze Liedmaschinen baste...
von scheichs
28.06.2023, 21:34
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Ja... also... kA was an aktuellen Rendertechniken auf 10 Jahre alter mobile HW so funzt. Dazu kommt, dass die Bäume Pre-Vertex-Lit sind, was Instancing halt iwie ausschliesst. Hab's heute mal auf nem 2020 Mac Mini mit M1 probiert. 1080p läuft mit > 400FPS Danach mal nach iOS mit iPad mini 2 von 2013...
von scheichs
21.06.2023, 21:36
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Die Demoversion wurde heute übrigens von Nintendo genehmigt. Die Vollversion leider noch nicht... :(
von scheichs
21.06.2023, 21:29
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Ja, die Bäume... da müsste ich etwas mehr Variation reinbringen. Das wäre sogar sehr einfach machbar. Unterschiedliche Größen, Ausrichtung, Typen, Farben. Ist eigentlich alles einfach umsetzbar. Glaube, das würde nochmal einiges an optischen Gewinn bringen. Übrigens... die sind nicht mal instanziier...
von scheichs
21.06.2023, 13:13
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Wieder mal tolle Sachen dabei! Danke für's Zeigen.
von scheichs
21.06.2023, 13:12
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Thema: Dragons Wing
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Re: Dragons Wing

Sieht schon recht stimmig aus. Errinnert mich ein wenig an die Hugo Spiele damals.
von scheichs
21.06.2023, 13:03
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Das hast Du genau richtig beschrieben. Eigentlich ist die TerrainTech für die FarTerrain-Darstellung eines anderen Spiels gedacht gewesen. Ich habe sie für Ring Racer nur angepasst. Aber während des Spiels hat man ja auch keine Zeit jeden einzelnen Baum im Detail zu betrachten. Auch andere Rennspiel...
von scheichs
20.06.2023, 20:50
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Danke Leute! Ich bin grade dabei von Unitys Built-In Renderpipeline auf die Universal Render Pipeline zu wechseln, weil erstere auf neueren Platformen (z.B. PSVR2) jetzt nicht mehr supportet wird. In meinem Fall heisst das alle Customshader auf HLSL umzuschreiben. Die Performance scheint durch die l...
von scheichs
02.06.2023, 17:24
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

An alle anderen: Danke für das Lob! Ich werde berichten wie's weitergeht. Es ist heute bei Nintendo mit ein paar Issues durchgefallen. Hab 1 Testcase übersehen und sind noch ein 2-3 andere Bugs drin gewesen, weil ich im falschen Modus der Switch getestet hab.
von scheichs
02.06.2023, 17:21
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Sieht cool aus, und mit den Sprach-Schnipseln hast Du echt was erreicht. Danke, ja ist so'n kleines Detail. Da könnte man noch mehr Liebe reinstecken. Vielleicht bei 'nem Nachfolger. Detail-Kram: bei 0:56 gibt's irgendnen Würfel mit Pfeilen nach Rechts einzusammeln - ich dachte, das wär ein Richtun...
von scheichs
02.06.2023, 17:18
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Krishty hat geschrieben: 02.06.2023, 14:16 Die Konkurrenz schläft nicht und hat auch schon eine Möglichkeit gefunden, das Spielkonzept um DLC und Micro-Transactions zu erweitern:

Oha... Krass! XD
von scheichs
26.05.2023, 10:41
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Danke! :)
von scheichs
25.05.2023, 12:40
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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[Projekt] Ring Racer

Ich hatte das Projekt ja schonmal kurz beim ZFX-Stammtisch im -oh Schreck- Januar gezeigt. Jetzt haben wir schon Ende Mai. Verdammt, die Zeit rast! Weiss jetzt gar nicht mehr so genau was da für ein Stand war. Die ganze Portierung und Optimierung für Nintendo Switch (auf der es zuerst releast werden...
von scheichs
23.05.2023, 15:22
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ah super. Dein Atmosphärenrendering sieht ja sowieso extrem glaubhaft aus. Auch Dir nochmal ein Dank für die Erklärung. Müsste ich mal ausprobieren, wie das Verfahren in meinen Projekten ausschaut, da ich den Nebel bisher eher "künstlerisch" einsetze. Könnte aber zu interessanten Ergebniss...
von scheichs
23.05.2023, 13:21
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 833466

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Habe mal Joeys Tipp bzgl. Fogrendering ausprobiert. Das hatte er beim letzte ZFX-Stammtisch erklärt. Kurz gesagt: Helle Bereiche werden weniger vom Nebel beeinflusst. Damit verschwindet nicht einfach alles nur in einer Suppe und man hat noch eine schöne Zeichnung bis zum Horizont. Standard: fogdefau...
von scheichs
21.05.2023, 23:47
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Paradroid Clone
Antworten: 12
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Re: Paradroid Clone

Konnte bisher leider nicht dran weiterarbeiten. Aber die Idee ist schon, es fertig zu machen.
von scheichs
17.05.2023, 22:00
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

kA ob dir das was bringt. Ist wohl eher straight http. Das meint chatgpt: To make a simple HTTP request in C++ without using an external library, you can use the standard C++ networking library introduced in C++11. Here's an example of a basic HTTP GET request function: #include <iostream> #include ...
von scheichs
16.05.2023, 09:45
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13646

Re: Harald Hoppelhase

Hab jetzt nochmal ein älteres Urteil bzgl Foren und Gästebücher nachgeschaut. Du hast schon Recht, dass man mit in der Haftung ist, jedoch erst, wenn man über einen rechtswidrigen Eintrag informiert worden ist, bzw. nicht in regelmäsigen Abständen den Inhalt kontrolliert. Man kann sich ja noch jeden...
von scheichs
15.05.2023, 14:42
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13646

Re: Harald Hoppelhase

-PHP - bad word filter drauf
-Dummyplayername, bis neue Scores, bzw deren Username durch Admin freigeschaltet werden?
-"Melden"-Button

Aber mal ehrlich... unter der Prämisse dürftest Du wirklich gar keine UGC Websachen mehr anbieten.
von scheichs
15.05.2023, 08:58
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Zugriffe: 1671

Re: Cursed Gypt - Grabräuber

Ja, auch von mir ein "Dankeschön!". Toll, dass Du das nochmal, so schön illustriert, festgehalten hast. Müsste man eigentlich iwo sticky machen...
von scheichs
24.04.2023, 21:13
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Paradroid Clone
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Zugriffe: 1032

Re: Paradroid Clone

Minigame fast geschafft und noch 'ne kleine, aber doch schon fordernde KI drauf. Jetzt muss ich noch die Anzahl an verfügbaren Strompins (steigt mit Roboterlevel) berücksichtigen und dann das Ganze noch ans sonstige Spiel andrahten...

von scheichs
24.04.2023, 18:15
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Paradroid Clone
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Re: Paradroid Clone

Eigentlich keine Zeit für den Mist, aber jetzt will ich's doch fertig machen.
Screenshot 2023-04-24 181422.png
von scheichs
24.04.2023, 00:57
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel

Haben die Deadline doch eh bewusst "schwammig" gehalten. Bin gespannt auf die spielbare Version!
von scheichs
24.04.2023, 00:49
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
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Re: Harald Hoppelhase

Sieht echt total niedlich aus. Spielelemente präzise und knackig definiert. Highscore? Skripte kann ich liefern ;)
von scheichs
24.04.2023, 00:40
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Paradroid Clone
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Re: Paradroid Clone

@Joey: Joa, glaub da ist das noch wesentlich komplizierter als hier. Leider hat auch mich das Reallife eingeholt. Hab zumindest die Signallogik für eine Seite fertig bekommen. Die andere setzt dann natürlich darauf auf. Mal sehen wie weit ich die Woche noch komm... daher "ausser Konkurrenz"...
von scheichs
23.04.2023, 17:07
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Paradroid Clone
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Re: Paradroid Clone

Uff... gar nicht mal so einfach mit der Verdrahtungslogik. Ich werd 'ne abgespeckte Version machen.

Bisheriger Stand:
Screenshot 2023-04-23 170610.png
Jetzt müssen da noch Signale durch...