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- 08.06.2010, 22:29
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
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Re: [ZFX-Action] Serious Raptor
Also zum Spiel kann ich leider nichts sagen, aber wenn ich das Archiv entpacke, springt sofort mein AntiVir an und meckert, dass er in "VerticalScroller.exe" eine MalWare mit Namen "TR/Crypt.XPACK.Gen" gefunden hat. Macht natürlich erstmal nicht so nen guten Eindruck, ne. Hat das...
- 08.06.2010, 03:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Meinungsumfrage: Wie gefällt euch XNA?
- Antworten: 11
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Re: Meinungsumfrage: Wie gefällt euch XNA?
Für mich steht nämlich im Vordergrund meine Fähigkeiten zu erweitern. Seine Fähigkeiten zu erweitern halte ich grundsätzlich immer für eine gute Idee. Ich persönlich habe dazu allerdings - zumindest was den Bereich Spieleprogrammierung betrifft - keine Lust mehr. Ich werde ohnehin niemals irgendein...
- 22.05.2010, 20:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
- Antworten: 21
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Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
Ich finde es ehrlich gesagt aber viel erschreckender, dass ein guter Film wie TDK innerhalb der ersten Woche mal grob gerundet nur $350 Mio einspielt und ein Titel wie MW2 $550 Mio. Warum verwundert dich das? The Dark Knight spielte am Opening Weekend ca. $158 Millionen ein. Das sind die Einnahmen ...
- 28.04.2010, 23:14
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Graphics Programming Black Book (Michael Abrash)
- Antworten: 2
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Graphics Programming Black Book (Michael Abrash)
Vielleicht interessiert das hier ja den einen oder anderen. Es ist ein älteres Buch (2001), in dem es wohl hauptsächlich um Assembler- und Grafikprogrammierung geht. Die einzelnen Kapitel des Buches können hier heruntergeladen werden.
Grüße,
Matze
Grüße,
Matze
- 22.03.2010, 13:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: OGRE 1.7 & Visual C++ 2008 Express
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Re: OGRE 1.7 & Visual C++ 2008 Express
Besten Dank an euch beide. Der Tipp mit CMake war goldrichtig. Darauf muss man erstmal kommen. ;-) Jetzt funktioniert alles bestens.
- 20.03.2010, 22:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: OGRE 1.7 & Visual C++ 2008 Express
- Antworten: 3
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OGRE 1.7 & Visual C++ 2008 Express
Hallo, ich wollte mal ein bißchen mit OGRE herumspielen, bekomme es bei mir aber nicht zum Laufen. Ich habe mir die aktuelle Version (1.7) heruntergeladen und entpackt. Wenn ich nun eins von den Sample-Projekten in VS C++ 2008 Express öffne und es kompiliere macht er eine .dll daraus, die man nicht ...
- 14.03.2010, 00:19
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Gesichter...
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- 13.03.2010, 22:43
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Gesichter...
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2165
Re: Gesichter...
Geht's vielleicht etwas genauer?
- 30.01.2010, 01:30
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Mucke coden
- Antworten: 9
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Re: Mucke coden
PS: Schon mal daran gedacht einfach ein interstellares (internet)Radio zu bauen. Man packt einfach in eine XML o.Ä. möglichst viele Internetradio-URLs, diese versieht man dann zufällig mit "Frequenzen". Wenn jemand Musik hören will, stellt er sein virtuelles Radio einfach an und kann sich...
- 16.01.2010, 19:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Welche videospielbezogenen Websites besucht ihr regelmäßig?
- Antworten: 5
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- 06.01.2010, 22:20
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Über die (räumliche) Größe von Spielwelten
- Antworten: 8
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Re: Über die (räumliche) Größe von Spielwelten
Also ich kann hier nur bedingt mitreden, weil ich Spiele wie Gothic 3 und WoW nie gespielt habe. X3 hab ich nur relativ kurz angespielt, weil ich den Schwierigkeitsgrad für mich als Nichtkenner der Serie als zu hoch empfand. Allerdings habe ich sowohl Oblivion als auch Fallout gespielt und beide Spi...
- 30.12.2009, 16:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Also wenn ich richtig Verstanden habe sollte ich es mit XNA nochmal versuchen ? Warum missionieren und über was recherchieren ? Mit missionieren meinte ich, dass ich dich nicht überreden will XNA zu benutzen, wenn du eine (unbegründete) tiefgreifende Abneigung dagegen hast. Ich denke, dass deine Ab...
- 30.12.2009, 14:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Warum falsch verstehen ^^ ich ziehe die komplizierte Variante mit C++ DirectX/OpenGL vor , weil es für mich besser "klingt". Wenn dir XNA nicht gefällt, weil du objektiv nicht einschätzen kannst, wie leistungsfähig es ist und weil dir als Anfänger ganz einfach das Wissen und die Erfahrung...
- 30.12.2009, 14:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
XNA gefällt mir an sich selbst nicht. Ja, das hast du schon dreimal geschrieben, aber es muss ja einen Grund haben, warum du das nicht magst und stattdessen die wesentlich kompliziertere Variante mit C++ / DirectX / OpenGL / ... vorziehst. Versteh mich nicht falsch, jeder so wie er mag, aber gerade...
- 30.12.2009, 13:07
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Ich hab Xna probiert gefiel mir aber nicht. Anstatt C# zu lernen kann ich ja direkt dass Buch dass mir Herror empfehlt hat bestellen und mit C++ anfangen. Nur mal so rein interessehalber: Wenn du gar nicht programmieren kannst, _wie_ hast du denn dann XNA ausprobiert? Und was genau hat dir daran ni...
- 29.12.2009, 00:32
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Ich find XNA nicht gut habs mal probiert find es nicht gut. Will lieber richtig C++ lernen. Dann musst du dir eben beispielsweise Visual C++ installieren und das aktuelle DirectX SDK. Oder du entscheidest dich für OpenGL, je nachdem, was du besser findest. Dann such dir ein gutes C++ Tutorial (z.B....
- 28.12.2009, 18:37
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Fang doch einfach mal mit XNA an. Das kannst du dir hier herunterladen . Einsteiger Tutorials dazu kannst du dir hier ansehen . Vorher brauchst du allerdings noch Visual Studio bzw. Visual C#. Die kostenlose Express Version gibt es hier . Zwar lernst du dann erstmal nicht C++ sondern C#, aber als An...
- 28.12.2009, 00:59
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [XNA] Texture Blending?
- Antworten: 1
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Re: [XNA] Texture Blending?
Vergesst es, hat sich erledigt! :D
- 27.12.2009, 16:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [XNA] Texture Blending?
- Antworten: 1
- Zugriffe: 702
[XNA] Texture Blending?
Hallo, ich spiel hier gerade ein bißchen mit XNA rum und hab mal eine Frage. Ich habe ein Mesh (Kugel) dem ich einen gelben DiffuseColor Wert gegeben habe. Zusätzlich hab ich dem ganzen auch noch eine Textur (ohne Alphakanal) verpasst. Soweit so gut. Jetzt möchte ich die Textur additiv auf das Mesh ...
- 27.12.2009, 13:13
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
- Antworten: 108
- Zugriffe: 28329
Re: Game Engine
Ich kann Thoran nur zustimmen. Auch wenn du das vermutlich nicht hören willst, aber ich glaube mit dem Vorhaben eine Game-Engine zu programmieren, hast du dir etwas zu viel auf einmal vorgenommen. Fang doch vielleicht erstmal an, dich mit einer Programmiersprache vertraut zu machen und versuche nebe...
- 24.12.2009, 22:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: MIDI Input
- Antworten: 1
- Zugriffe: 668
MIDI Input
Hallo, vielleicht kann mir jemand hier helfen oder mich zumindest auf weiterführende Literatur verweisen. Ich habe mein Keyboard per MIDI-Interface (USB) an meinen Rechner angeschlossen. Weiß jemand, wie ich mit C/C++ das MIDI-Interface abfragen kann? Also welche Taste mit welcher Anschlagstärke usw...
- 24.12.2009, 18:26
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
- Antworten: 108
- Zugriffe: 28329
Re: Game Engine
@GamerZ Mal ne Frage: Welche Erfahrungen hast du eigentlich im Bereich Programmierung, Grafikprogrammierung, etc.? Hast du da in der Richtung überhaupt schon mal irgendwas gemacht? Welche Programmiersprachen beherrschst du? Und ich meine hier nicht "kennen" oder "schon mal von gehört ...
- 24.12.2009, 18:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Frohes Fest!
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1135
Re: Frohes Fest!
Wünsche ebenfalls ein frohes Fest und besinnliche Feiertage. :D
- 22.12.2009, 23:44
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
- Antworten: 108
- Zugriffe: 28329
Re: Game Engine
Also du meinst wenn ich C++ gut bis sehr gut beherschen würde währe ich in der Lage eine Game Engine zu programmieren? Mit Leveleditor undsoweiter wenn ich dich richtig verstanden hab? Nee, wenn du C++ gut bis sehr gut beherrschen würdest, dann wärst du höchstens in der Lage gut bis sehr gut C++ zu...
- 21.12.2009, 22:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 404060
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Was ich bei solchen Bluebox-Effekten faszinierend finde, dass da das gestreute Licht, welches diese blauen und grünen Vorhänge werfen, nicht zu sehen ist. :o Weiß jemand, wie man sowas macht? Und wiso fällt es bei den Haaren nicht auf, wenn das professionelle Studios machen? Was du meinst ist der s...
- 09.12.2009, 19:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wie nennt ihr eure Variablen?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 2765
Wie nennt ihr eure Variablen?
Hallo zusammen, ich wollte mal fragen, nach welchem Muster ihr eure Variablen benennt. Benutzt ihr die ungarische Notation von Charles Simonyi oder die entschärfte Version "Systems Hungarian" oder gar etwas völlig anderes. Habe gerade den Wikipedia Artikel zur ungarischen Notation gelesen ...
- 31.10.2009, 02:12
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: (gelöst) Farbtemperatur zu RGB
- Antworten: 7
- Zugriffe: 11504
Re: Farbtemperatur zu RGB
Ich verstehe deine Frage nicht ganz. Angenommen du hast eine Farbtemperatur von 5000 K. Das willst du jetzt nach RGB konvertieren? Was soll denn da rauskommen? Geht es dir um den typischen Farbverlauf ( Link )? Oder willst du eher die Pixel eines Bitmaps entsprechend unterschiedlicher Farbtemperatur...
- 30.10.2009, 19:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Online Storage
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1860
Re: Online Storage
Jetzt habe ich mal probiert mit TrueCrypt einen Container auf dem Laufwerk zu erstellen. Das klappt zwar, aber es läuft wohl so ab: Beim Mounten lädt er den kompletten Container runter, beim Unmounten wieder hoch. Jep, siehe auch hier: http://savannah.nongnu.org/support/?106946 Auszug aus dem Suppo...
- 01.10.2009, 23:35
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Person] Mal Hallo sagen :)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1561
Re: [Person] Mal Hallo sagen :)
Na dann "Herzlich Willkommen!" im Forum! Musste eben schmunzeln als ich las das du tatsächlich ein ASCII-MineSweeper programmierst. Normalerweise fragen Newbies danach, ob sie besser DirectX oder OpenGL benutzen sollen. Die DOS-Konsole hat glaube ich noch nie jemand als "Zielplattform...
- 29.09.2009, 15:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Stichwort: Gewalt
- Antworten: 22
- Zugriffe: 4959
Re: Stichwort: Gewalt
Eine der am weitesten entwickelten Pflanzen ist die Familie der Orchideen. Wenn du diese mit der Spezies Mücke vergleichst dann kann die Mücke fliegen also sich fortbewegen in der Luft, krabbeln also sich fortbewegen am dem Boden, Blut saugen um sich zu ernähren/fortzuplanzen. Die Orchidee sitzt wi...