Die Suche ergab 236 Treffer

von Helmut
12.06.2009, 23:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Icon und Titel einer URL downloaden
Antworten: 7
Zugriffe: 1664

Re: Icon und Titel einer URL downloaden

Hmm, ok, dann schreib ich halt einen Parser..:)

Aber ich glaub ich probiers erstmal mit TinyXML, das müsste ja theoretisch auch HTML Dateien schlucken können.

Ciao

PS: Auch andere Browser suchen nach dem Icon, wenn das Tag nicht gesetzt ist;)
von Helmut
12.06.2009, 20:23
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Icon und Titel einer URL downloaden
Antworten: 7
Zugriffe: 1664

Re: Icon und Titel einer URL downloaden

Wieso Dieb?:) Machen Browser doch auch.. Ja dass es *normalerweise* favicon.ico heißt wusste ich schon. Das Problem ist nur das *normalerweise*:) Es gibt nicht nur ein oder zwei Möglichkeiten das zu ändern, und die will ich nicht alle implementieren..:) Gibts nicht vielleicht ne Lib oder sowas, die ...
von Helmut
12.06.2009, 19:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Icon und Titel einer URL downloaden
Antworten: 7
Zugriffe: 1664

Icon und Titel einer URL downloaden

Hi, passt zwar nicht ganz in dieses Forum, aber vielleicht hat ja jemand ne Idee. Ich möchte für eine bestimmte Url (zB http://zfx.info) den Titel (ZFX * Herzlich Willkommen) und das Icon (dieses olle Dreieck) haben:) Der Titel wär ja relativ einfach, ich sende ein GET und empfange zB die ersten 100...
von Helmut
09.06.2009, 22:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SetCooperativeLevel
Antworten: 15
Zugriffe: 2692

Re: SetCooperativeLevel

Dann versuch vielleicht mal DISCL_BACKGROUND wegzulassen (wieso setzt du das eigentlich?)
Könnte mir vorstellen, dass die das nicht eingebaut haben, um das Loggen von Tasteneingaben zu erschweren.

Ciao
von Helmut
08.06.2009, 23:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SetCooperativeLevel
Antworten: 15
Zugriffe: 2692

Re: SetCooperativeLevel

Hast du denn schon mal probiert das zu machen, was die meisten machen, nämlich den Fehler einfach zu ignorieren? Würde mich nicht wundern, wenn das Programm trotzdem funktioniert, weil die neueren Windowsversionen es eh ignorieren, wenn ein Programm den exklusiven Modus haben möchten. Wahrscheinlich...
von Helmut
31.05.2009, 18:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: ifstream >> enum
Antworten: 3
Zugriffe: 972

Re: ifstream >> enum

Wenn du zu obigem keine Lust hast, kannst du auch Folgendes machen:

Code: Alles auswählen

in >> (int&)enumvar;
Du musst aber drauf aufpassen, dass das enum die gleiche Größe wie int hat.

Ciao
von Helmut
29.05.2009, 12:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst] Linker Problem beim Verwenden eigener Biblitohek
Antworten: 2
Zugriffe: 924

Re: Linker Problem beim Verwenden eigener Biblitohek

Hi Hier steht, wie du das Problem finden kannst. Vielleicht ist es sogar die gleiche Ursache wie im Link, wchar_t ist in einem Modul ein eigener Typ und im anderen ein short. Das glaube ich aber weniger. Eher, dass die zwei Runtimes string bei dir unterschiedlich implementieren. Lösen kannst du das,...
von Helmut
27.05.2009, 13:53
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
Antworten: 79
Zugriffe: 10950

Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?

Warum berühren die Schuhe nicht den Boden?

Hast übrigens versehentlich im falschen Thread gepostet.

Ciao
von Helmut
25.05.2009, 13:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Gelöst] C2061: __RPC__out_xcount_part
Antworten: 3
Zugriffe: 2215

Re: C2061: __RPC__out_xcount_part

Google sagt: IDid you install the DirectX SDK? If the DirectX SDK was installed after the Windows SDK, the DirectX \include directory will come before the Windows SDK \include directory in your PATH. This means that Visual Studio will be build with the version of objidl.h that ships in the DirectX S...
von Helmut
22.05.2009, 14:36
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] STL Container Basisklassen
Antworten: 2
Zugriffe: 1264

Re: [C++] STL Container Basisklassen

Eigentlich gibts dafür nur einen Grund: Performance. Würde man eine Basisklasse anbieten, so müsste fast jede Methode virtual sein, selbst ein simples it++ würde einen virtualcall verschlingen, was für den Compiler meist unmöglich ist, wegzuoptimieren. Allerdings ist das für mich kein Grund, die Stl...
von Helmut
21.05.2009, 18:53
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: (gelöst) [C++] Bit-Stream
Antworten: 17
Zugriffe: 5600

Re: (gelöst) [C++] Bit-Stream

Gefällt mir:) Allerdings ist dir ja hoffentlich klar, dass dein Beispiel unten von der Bytereihenfolge abhängig ist? Little und Big endian würden also je unterschiedliche Daten generieren. Ich würde deshalb Funktionen a la: IInStream& ReadInRange(int& Integer, int Min, int Max /*exclusive*/)...
von Helmut
19.05.2009, 22:40
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: (gelöst) [C++] Bit-Stream
Antworten: 17
Zugriffe: 5600

Re: [C++] Bit-Stream

Boost und Raknet kommen gerade recht, jetzt wo mein Stream läuft ;) Mit Serialisierung habe ich nichts zu tun, aber in Raknets Packaging könnte ich mal reinschnuppern. Nach Kompression wäre das eigentlich das nächste Fachgebiet, von dem ich dachte, dass es dort zum Grundrepertoire gehören müsste. H...
von Helmut
19.05.2009, 20:54
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: (gelöst) [C++] Bit-Stream
Antworten: 17
Zugriffe: 5600

Re: [C++] Bit-Stream

Basiert deine Streamklasse eigentlich auf virtuals oder templates? Falls ersteres würde ich den Performanceverlust durch virtuals+Bitshiferei nicht vernachlässigen. Habe sowas schon mal gemacht..:) Inzwischen würd ich das mit Templates wie die Boost Serialization] API machen.. Ev. kann man die sogar...
von Helmut
19.05.2009, 14:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor
Antworten: 4
Zugriffe: 1597

Re: thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor

Danke für den Link, wieder mal was gelernt >_> aber schade, dass es nich geht... Also es geht ja schon.. Dein Code würde "Basisklasse" ausgeben, nur ist das eben nicht das, was man meistens haben will. Lustig wird es besonders dann, wenn man eine abstrakte Methode im CTor aufruft... (wied...
von Helmut
14.05.2009, 00:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++, ASSIMP] Debug geht, Release nicht (mal wieder)
Antworten: 7
Zugriffe: 1915

Re: [C++, ASSIMP] Debug geht, Release nicht (mal wieder)

Versuch mal die Optimierungen zu deaktivieren. Wenn es dann nicht abstürzt, liegt es entweder an einem Compilerbug oder daran, dass euer Code undefiniert ist.

Wenn es dann immer noch abstürzt, kann es alles mögliche sein;) Raceconditions, uninitialisierte Variablen, #ifdefs...

Ciao
von Helmut
12.05.2009, 12:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
Antworten: 27
Zugriffe: 4612

Re: The good old question : DirectX or OpenGL?

Direct3D oder OpenGL? Weder noch! Larrabee wird den Grafikmarkt revolutionieren! ;)
von Helmut
11.05.2009, 18:29
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Metadaten in BMP unterbringen
Antworten: 10
Zugriffe: 3118

Re: Metadaten in BMP unterbringen

Aufgrund der Formatunsicherheit ist BMP imho sowieso ein ungeeignetes Bildformat. Lieber DDS, PNG, (EXR), ... Ich bevorzuge PNG überall wo es geht, wo Daten aber schnell geschrieben werden müssen (Debug-Ausgaben, Kontrollergebnisse usw.) ist BMP unverzichtbar. Bist du dir da sicher? Ich meine bei m...
von Helmut
09.05.2009, 15:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [c++] auf Stack/Heap prüfen
Antworten: 11
Zugriffe: 2271

Re: [c++] auf Stack/Heap prüfen

Im Grunde musst du nur prüfen, ob die Adresse zwischen dem Start und der aktuellen Addresse des Stacks liegt. Hier dürftest du fündig werden.

Dass sich sowas nicht gehört, platform- und compilerabhängig ist, muss ich wohl nicht erwähnen;)

Ciao
von Helmut
25.04.2009, 21:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Marvin's Arena
Antworten: 30
Zugriffe: 9773

Re: [Projekt] Marvin's Arena

Die Idee und Screenies gefallen mir schon ganz gut:)

Dummerweise hab ich VS 05 drauf und keine Lust 08 parallel dazu zu installieren..
Aber ansonsten könnten wir ja ein kleines Turnier machen, wenn genug mitmachen:)
von Helmut
25.04.2009, 16:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Debug geht, Release nicht.
Antworten: 6
Zugriffe: 1822

Re: Debug geht, Release nicht.

Na wie kommst du denn auf ne Bildgröße von 4932 x 42? Zum einen mögen viele Grafikkarten nur Texturgrößen kleiner als der Bildschirm, zum anderen hast du durch ne längliche Textur ne Menge Cachmisses.
Textur also schön quadratisch machen ;)

Ciao
von Helmut
06.04.2009, 14:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 830754

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@Helmut: Ich habe Blab Reject letzte Woche gespielt und mich köstlich amüsiert … so stutzig ich auf den Bildern auch gegenüber dem Paint-Look war, letzten Endes hat es sich herausgestellt, dass er optimal zu dem Spiel passte. Falls du einen Nachfolger machst, wäre es einen Versuch wert, ihn mit Ref...
von Helmut
02.04.2009, 22:20
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Programmierung: Schnell oder Einfach?
Antworten: 9
Zugriffe: 2331

Re: Programmierung: Schnell oder Einfach?

Also irgendwie kann ich nicht glauben, dass das Rechnen mit 4D statt 3D Vektoren langsamer ist. Wie hast du das denn gemessen? Aber du könntest du Rechnungen natürlich schon auf die einzelnen Vektoren spezialisieren ohne doppelten Code schreiben zu müssen, mit Templates. Wäre aber natürlich auch etw...
von Helmut
02.04.2009, 01:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Standby einer externen Festplatte verhindern
Antworten: 9
Zugriffe: 5575

Re: Standby einer externen Festplatte verhindern

Schreib dir ein Programm, dass alle paar Sekunden auf die Festplatte zugreift;)

Oder kauf dir ne neue Festplatte:) Ich mein, wieso kompliziert wenns auch einfach geht.

Ciao
von Helmut
30.03.2009, 16:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 830754

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Na dann fang ich mal an: Blab Reject Das hab ich eigentlich schon vor langer Zeit fertig gemacht, aber noch nicht richtig veröffentlicht und vor kurzem auch ne richtig gute Musik dazugepackt:) Das Spiel hat ne richtige Story und macht richtig Spaß:) Es dauert auch nicht so lang es durchzuspielen, et...
von Helmut
27.03.2009, 21:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Nichtlineare Bewegung
Antworten: 27
Zugriffe: 8161

Re: Nichtlineare Bewegung

Wahrscheinlich willst du das jetzt nicht hören, aber ich würde solche Sachen nicht fps unabhängig programmieren. Zum einen ist es ziemlich anstrengend und aufwendig (manchmal sogar unmöglich) sowas so zu programmieren, zum anderen verlierst du so den Determinismus und erschwerst zB die Kollisionsber...
von Helmut
20.03.2009, 13:57
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
Antworten: 144
Zugriffe: 23412

Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Also ich muss euch jetzt auch mal loben, dass ihr euch so viel Mühe mit dem Forum gebt:) Einige Bugs waren ja wirklich etwas nervig (wahrscheinlich gerade für euch:)) Das neue Forum scheint echt ausgereif zu sein und hat ne Menge Features, aber einige Sachen vermisse ich im alten Forum:( : Z.B. find...