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- 21.10.2013, 20:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: draw calls optimieren
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Re: draw calls optimieren
Möglicherweise hat Ingrater gemeint, dass man besser nicht das VBO resizen sollte. Ich habe persönlich keine Erfahrung mit WebGL, aber 4000 Objekte erscheint mir recht wenig. Bei mir waren im normalen OpenGL trotz eher alter Grafikkarte auch deutlich über 100 000 einfache 2D Objekte aus Quads kein g...
- 21.10.2013, 20:31
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- Thema: alpha und depthbuffer
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Re: alpha und depthbuffer
Ich habe zwar nicht ganz verstanden was du jetzt erreichen willst, aber ich kann es mir nicht sinnvoll vorstellen. Insbesondere frage ich mich von welchen "Buffer" du redest? Eine Textur? Einen Fragment Buffer? Einen Uniform Buffer? Oder neue Vertex Attribute? 0.1 -> alpha 50%, 0.2 -> ausg...
- 20.10.2013, 00:23
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- Thema: alpha und depthbuffer
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Re: alpha und depthbuffer
Nein, mit dem Stencilbuffer gehen keine abgestuften Schatten. Die Max-Funktion wäre für abgestufte Schatten auch nicht korrekt. Die Durchlässigkeiten mutliplizieren sich. Durch zwei zu 50% durchlässigen Objekten käme nur 25% des Lichtes durch. (75% Schatten) Das sollte sich in OpenGL umsetzen lassen...
- 19.10.2013, 15:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: alpha und depthbuffer
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Re: alpha und depthbuffer
Eine andere Idee für Schatten wäre der Stencilbuffer. Am Anfang ist überall der Stencilwert 0. Bei Schatten setzt du den Stencilbuffer auf 1. Am Ende verdunkelst du mit einen Screenquad einfach überall wo der Stancilwert größer 0 ist.
- 19.10.2013, 12:33
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- Thema: alpha und depthbuffer
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Re: alpha und depthbuffer
Mit "glBlendEquation" oder "glBlendEquationSeparate" kannst du auf eine Maximum-Funktion umstellen. Ich glaube jedoch auch, dass das nur funktioniert wenn du die Schatten vorher in einen seperaten Buffer renderst und erst am Ende das Ergebnis mit dem Bild verrechnest.
- 07.09.2013, 23:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Alister - Alpha
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Re: [Projekt] Alister - Alpha
Also ich habe das Spiel auch mal angetestet. Die Grafik ist schön, Musik gefällt mir auch gut und auch die Level sehen interessant aus - zumindest soweit ich kommen konnte. :) Vor dem Spielen habe ich mir gedacht, die Steuerung wird wohl nicht das Problem, weil ich die "klassische" Steueru...