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von bruebaker
30.11.2022, 19:17
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Schaut doch schon ganz gut aus.
von bruebaker
28.11.2022, 19:10
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Ja das mit den schornsteinen bzw dem rauch musst du noch umbauen, also das es nicht bei allen Häusern gleich los geht bzw. Einfach das der rauch ohne diese pausen immer aufsteigt (-:
von bruebaker
28.11.2022, 19:08
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Schaut echt cool aus der laser. Der macht was her.
von bruebaker
26.11.2022, 21:43
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Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Hab deinen beitrag gesehen im show case, einfach wahnsinnig das mit den steinen die man schmelzen konnte in dem man auf sie schießt
von bruebaker
25.11.2022, 15:30
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Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Ich auch, schön das der show case wieder statt findet hab auch gleich wieder ein video gemacht
von bruebaker
16.11.2022, 07:51
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Zum Beispiel die schwarzen "spinnen" aus dem post 06.08. 16:46
von bruebaker
14.11.2022, 14:52
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Vielen Dank fürs testen. Ja die level werden nochmal überarbeitet speziell der letzte ist etwas kurz geraten (-:
von bruebaker
12.11.2022, 17:28
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Also war doch kein Bug ich hab nur das Icon für den Berater verwechselt. Das Menü braucht umbedingt Tool Tips (-: Aber sonst spielt sichs ganz gut. Ist schön was zum entspannen zwischendurch. Die Menüs können noch etwas feinschlief vertragen und ggf kanns man auch einen interaktivieren Berater einba...
von bruebaker
12.11.2022, 06:15
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Ok, probiere es heute nochmal aus.
von bruebaker
12.11.2022, 06:14
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Schaut gut aus. Find die idee richtig gut das man die hexas auch selbst abbauen kann als resourcen (finde ich besser als Diamanten) und dann noch gebäude bauen kann. Das mit den mauern bauen sieht schick aus. Generell würde ich noch sagen das du ggf die gegner nicht ganz so abstrakt machst? Auf manc...
von bruebaker
11.11.2022, 13:18
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Habs mal ausprobiert wie kann ich den den Berater wieder abstellen hab das nicht hinbekommen? (: wenn ich dann wieder ins Menü gehen während der Berater noch an ist und ein neues Spiel starte geht er auch nicht wieder einzuschalten. Also außer ich starte das ganze spiel neu.
von bruebaker
10.11.2022, 15:40
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Klingt alles sehr gut und spannend. Ich schätze du bleibst bei der Technologie um aufwand zu sparen und nicht bei 0 anzufangen oder? Vielleicht baust du nur um zu experimentieren einen kleinen Prototyp in der ue5 engine oder in unity? Einfach un zu sehen ob sich der aufwand zum umsteigen nicht doch ...
von bruebaker
09.11.2022, 12:29
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Proton! Es läuft übrigens auch aufm Steam Deck super fluffig! Yep, Proton machts möglich und das richtig gut. Cool, wenn du mal genauer drauf geschaut hast kannst du gerne mal Feedback da lassen, kommt leider immer noch recht wenig an auch nach dem Release. Wer möchte kann auch gern ein Review auf ...
von bruebaker
08.11.2022, 16:44
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Ahhh schick 😀
von bruebaker
08.11.2022, 14:24
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Guru hat geschrieben: 07.11.2022, 14:22 Kurze Rückmeldung auch von mir. Habs leider erst ganz kurz angespielt. Primär weil es mich interessiert ob es auch unter Linux spielbar ist.

Läuft super unterm Pinguin :-)

Demnächst mehr
Wie hast du das den geschaft? Ist doch nur für Windows verfügbar auf Steam? (-:
von bruebaker
03.11.2022, 19:27
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Wow schaut schon echt gut aus
von bruebaker
03.11.2022, 19:25
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Danke fürs weiter spielen. Arbeite noch an dem Update. Wenn du ein Radar baust siehst du die Artefakte auf der minimap. Will das noch so umbauen das man auf das icon vom missionsziel klicken kann und die Kamera zum Artefakt springt das man es leichter findet. Falls du die nächste mission spielen wil...
von bruebaker
28.10.2022, 15:38
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Also, habe gerade mir der Mission 3 angefangen. In der Mitte der Mission habe ich festgestellt das ich die falsche Taktik hatte und habe meinen vorherigen Spielstand eingeladen. Jetzt ist das Problem aufgetreten, das mich keine Gegner mehr angreifen, auch wenn ich in der unmittelbaren Nähe bin. Sie...
von bruebaker
27.10.2022, 15:16
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Habe heute nochmal von Beginn angefangen. Mir ist aufgefallen, dass du die erste Mission jetzt in mehrere kleine Aufgaben aufgeteilt hast. Das gefällt mir wesentlich besser als in der Vorversion. Ich komme so besser ins Spiel. Die erste und zweite Mission habe ich jetzt gespielt und muss erstmal Pa...
von bruebaker
27.10.2022, 06:11
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

scheichs hat geschrieben: 27.10.2022, 00:02 Happy Release Day!
Vielen Dank (-:
von bruebaker
26.10.2022, 05:43
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Ich möchte an der Stelle auch ein Dankeschön da lassen für das Feedback was ich in den Letzten Jahren bekommen habe. Hier im Forum war einer der weniger Plätze wo es Viel und Hilfreiche Meinungen zu Spiel gab. Und vielen Dank an alle die sich die Zeit genommen haben das Spiel auch mal auszuprobiere...
von bruebaker
26.10.2022, 05:41
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Viel besser! Schaut gut aus.
von bruebaker
25.10.2022, 06:21
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

So nochmal ein kleines Update zum Spiel. Die letzten Tage waren nochmal stressig. Der Finale Build ist fertig. Morgen ist dann endlich nach 2 Jahren das Release der Demo. Bin mal gespannt wie die Reaktionen sind bzw. ob es überhaupt welche gibt. (: Wer gerne unterstützen möchte, kann morgen gerne ma...
von bruebaker
25.10.2022, 06:11
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Ich finde Das Menü passt nicht ganz zum Grafikstil, irgendwas mehr verspieltes würde ich nehmen, was weniger nach „Programm“ aussieht und mehr nach Spiel.
von bruebaker
16.10.2022, 06:14
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Gefällt mir gut. Sieht schon viel lebendiger aus auf der karte als vorher. Wie wäre es noch mit Tieren zu land und in der luft?
von bruebaker
06.10.2022, 21:45
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Danke! Dachte es bringt etwas mehr, speziell bei den Felsen/Steinformationen. IMHO sah man es vorher gar nicht. Jetzt vllt ein ganz klein wenig zu viel. Dennoch finde ich persönlich es so etwas besser. Vielleicht noch ein paar andere Meinungen? Jep ich habs nur wieder etwas weniger gemacht nicht ga...
von bruebaker
06.10.2022, 20:46
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Kannst Du bitte die Grafik nochmal mit (Screen Space) "Ambient Occlusion" im PostProcessing probieren? BTW: Glückwunsch zum Erfolg auf Steamfest! Jep steht noch auf meiner to do liste (; Also hab mal geschaut ist aktuell schon an, aber ich kann den Effect noch etwas verstärken. Hab ich ma...
von bruebaker
05.10.2022, 17:00
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

ok, ich nehme meine Aussage zur Grafik zurück. Sieht im Spiel gut aus. Etwas mehr Tiefe wäre manchmal besser, aber man gewöhnt sich schnell dran und es ist sehr übersichtlich. Bin jetzt in der dritten Mission und es läuft gut. Hatte auch keine Probleme beim Laden. Was mir gut gefällt ist die Wahl d...
von bruebaker
05.10.2022, 16:10
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

scheichs hat geschrieben: 05.10.2022, 14:44 Kannst Du bitte die Grafik nochmal mit (Screen Space) "Ambient Occlusion" im PostProcessing probieren?
BTW: Glückwunsch zum Erfolg auf Steamfest!
Jep steht noch auf meiner to do liste (;
von bruebaker
05.10.2022, 12:15
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Kurzes Update zum STeam Next Fest: Wir hatten beim Live Stream heute in der spitze ~7500 Views. Wir waren sogar auf der Start Seite vom Steam Nextfest (: Auch die Wishlist entwickelt sich gut gestern ~160 mehr und heute schon über 200 Wishlist einträge mehr. Feedback aber wie immer keins (: Mal scha...