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von pUnkOuter
01.07.2012, 17:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hardware Beratung (CPU/MB/RAM)
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Re: Hardware Beratung (CPU/MB/RAM)

Hier hast du einen Chipset-Vergleich: http://en.wikipedia.org/wiki/LGA_1155#Ivy_Bridge_Chipsets Mir persönlich würde B75 reichen. Ich würde auch den billigsten i5 3xxx nehmen, und dazu ein passendes ATX Mainboard (z.B. von Asus, Gigabyte oder Intel). Dann noch ein 2x4 GB DDR3-1600 RAM Kit und eine g...
von pUnkOuter
28.06.2012, 20:17
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Thema: [Projekt] Ascolon "The keeper of the seven keys"
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Re: [Projekt] Ascolon "The keeper of the seven keys"

Da hast du ja schon ziemlich was zustande bekommen, Respekt.

Allerdings solltest du dir vielleicht noch mal überlegen, ob ein Käfer wirklich 10 Schläge aushalten sollte...
von pUnkOuter
23.06.2012, 10:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Zensieren von Namen
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Re: Zensieren von Namen

Würde ich löschen und per Mail informieren wieso. Gar nicht auf Diskussionen einlassen.
von pUnkOuter
22.06.2012, 23:22
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Thema: [Projekt] Vorstellung des MMORPG-Projektes "Pentaquin"
Antworten: 9
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Re: [Projekt] Vorstellung des MMORPG-Projektes "Pentaquin"

Vergesst Applets und verwendet Java Web Start. Hier ist ein Vergleich: http://mindprod.com/jgloss/javawebstart ... PLETSVSJWS

Achja, und macht bitte kein MMORPG, es gibt genug gescheiterte Hobbyprojekte.
von pUnkOuter
17.06.2012, 13:01
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Thema: [Projekt] Ascolon "The keeper of the seven keys"
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Re: Ascolon "The keeper of the seven keys"

Ich hab auch gar nix mit Rechten oder so andeuten wollen, nur dass der Song evtl. passen würde, wenn das Game ja schon gleich heisst. Diese Rocker sind manchmal ganz in Ordnung, vielleicht würden sie eine Kooperation sogar begrüssen. Zumal es sogar Deutsche sind.
von pUnkOuter
13.06.2012, 10:43
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Thema: [Projekt] Ascolon "The keeper of the seven keys"
Antworten: 28
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Re: Ascolon "The keeper of the seven keys"

Ich meinte doch wegen dem Namen. Keeper of the seven keys ist ein bekannter Song von Helloween, würde vielleicht ja sogar zum Game passen ;).
von pUnkOuter
11.06.2012, 23:45
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Thema: [Projekt] Ascolon "The keeper of the seven keys"
Antworten: 28
Zugriffe: 8995

Re: Ascolon "The keeper of the seven keys"

Habt ihr Helloween schon angefragt für den Titelsong?
von pUnkOuter
22.05.2012, 20:27
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 842997

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Wow, das Muster ist also tatsächlich Geometrie...
von pUnkOuter
20.05.2012, 13:04
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 842997

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Könnte man davon mal ein Wireframe sehen?
von pUnkOuter
16.05.2012, 23:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178230

Re: [Projekt] Splatter

Oder das Spiel beginnt bunt und wird dann immer abgefuckter um die geistige Gesundheit des Spielers zu simulieren.
von pUnkOuter
16.05.2012, 23:44
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: ZELPAD SpieleKonzept Magic Priest
Antworten: 4
Zugriffe: 5369

Re: ZELPAD SpieleKonzept Magic Priest

Hört sich an wie ein solides, traditionelles Rollenspiel. Allerdings kann ich wenig Innovation erkennen (was nicht unbedingt schlecht sein muss). Auch ist mir ein wenig unklar, warum du unbedingt 3d willst, wenn sich der Spieler auf Karten bewegt und die Kämpfe rundenbasiert ablaufen. Sowas kann man...
von pUnkOuter
16.05.2012, 21:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wo fang ich nur an?
Antworten: 29
Zugriffe: 11901

Re: Wo fang ich nur an?

Hier ist ein ganzes Buch: http://inventwithpython.com/ Aber ernsthaft, du solltest unbedingt zusehen, dass du ans Internet kommst. Es gibt da nützliche Foren, IRC Channels, Google usw. Ist echt nicht schlecht. Ne billige Leitung solltest du dir schon leisten können, wenn du einmal in der Woche einem...
von pUnkOuter
14.05.2012, 08:22
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wo fang ich nur an?
Antworten: 29
Zugriffe: 11901

Re: Wo fang ich nur an?

Pygame wäre vielleicht noch einen Blick wert. Da würdest du bestimmt am schnellsten vorwärts kommen. Allerdings ist es dir wahrscheinlich zu verspielt und zu wenig seriös.
von pUnkOuter
08.05.2012, 08:49
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: ZELPAD Grafiken
Antworten: 12
Zugriffe: 7463

Re: ZELPAD Grafiken

Die Gebäude sind super und auch beim UI-Design hast du dich verbessert. Weiter so.
von pUnkOuter
29.04.2012, 22:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [JavaScript/HTML] noscript
Antworten: 3
Zugriffe: 1238

Re: [JavaScript/HTML] noscript

Laut selfhtml darf ein Frameset nur innerhalb der html tags vorkommen, also nicht in einem <noscript> tag: http://de.selfhtml.org/html/referenz/el ... m#frameset Vergleiche z.B. mit dem darunter stehenden h1, bei welchem das noscript tag explizit gelistet ist.
von pUnkOuter
25.04.2012, 19:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Dokumenation von Quelltext
Antworten: 31
Zugriffe: 6223

Re: Dokumenation von Quelltext

Ich find's ja immer irgendwie amüsant, wie sich die Leute über "alles muss dokumentiert werden" vs. "nichts muss dokumentiert" werden in die Haare kriegen. Meines Erachtens ist das schlicht und einfach eine Frage, was die jeweilige Sprache an Abstrahierung und High-Level-Feature...
von pUnkOuter
25.04.2012, 00:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Dokumenation von Quelltext
Antworten: 31
Zugriffe: 6223

Re: Dokumenation von Quelltext

Guter Code braucht eigentlich keine Dokumentation, ausser den Schnittstellen nach aussen, natürlich, und wenn man eine Library für andere Leute schreibt. Aber wenn ein erfahrener Programmierer den Code ohne Kommentare nicht versteht, dann ist es einfach schlechter Code.
von pUnkOuter
16.04.2012, 18:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
Antworten: 27
Zugriffe: 5710

Re: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance

Das größte Problem mit OpenGL 3.3 ist meiner Erfahrung nach nicht die Hardware, sondern die Treiber. So gibt es da draußen viele Laptops, die zwar OpenGL 3.3 fähige Hardware verbaut haben, aber keine OpenGL 3.3. fähigen Treiber haben, weil die Laptop Hersteller dafür sorgen, dass die offiziellen Tr...
von pUnkOuter
04.04.2012, 22:51
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Die Grenze von MMO's?
Antworten: 23
Zugriffe: 10245

Re: Die Grenze von MMO's?

Du kannst diese Berechnungen nicht mal einfach so auf die Clients abwälzen. Ausserdem redet hier niemand von mangelnder Bandbreite auf Seiten der Clients.
von pUnkOuter
20.03.2012, 19:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tread (Browser - 2D - HTML5)
Antworten: 6
Zugriffe: 1639

Re: [Projekt] Tread (Browser - 2D - HTML5)

Nein, das ist bei mir nicht so.
von pUnkOuter
19.03.2012, 23:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tread (Browser - 2D - HTML5)
Antworten: 6
Zugriffe: 1639

Re: [Projekt] Tread (Browser - 2D - HTML5)

Nett gemacht, bis und mit Level 10 noch leicht im Kopf durchspielbar, dann muss man schon fast auf dem Papier Backtracking betreiben. Vielleicht könntest du dir noch überlegen, die zurückgelegten Felder im Farbton leicht zu skalieren, so dass man seine Spur verfolgen kann, und dann könntest du evtl....
von pUnkOuter
17.03.2012, 17:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Für welches Medium entwickeln?
Antworten: 9
Zugriffe: 4735

Re: Für welches Medium entwickeln?

Wie wärs denn mit einer normalen Canvas-Engine? Muss ja nicht gleich WebGL sein für ein 2d-Adventure. Distribution ist einfach: Webserver. Hätte auch den Vorteil, dass es auf Tablets laufen würde, ohne Zusatzaufwand. Finanzierung würde ich so machen, dass das erste Kapitel gratis ist, und zum Weiter...
von pUnkOuter
16.03.2012, 08:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Anfängerfragen Klassendesign & SFML
Antworten: 4
Zugriffe: 2021

Re: Anfängerfragen Klassendesign & SFML

Wenn du schon eine getSprite hast, warum machst du dann nicht player.getSprite().setPosition(100, 200)? Gibt eigentlich keinen Grund, warum du da im GameObject extra Methoden für bereitstellen solltest. Eigentlich hast du sogar intuitiv den richtigen Ansatz gewählt. Viele versuchen zuerst mal, so wa...
von pUnkOuter
13.03.2012, 20:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Antworten: 20
Zugriffe: 8841

Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense

Zinsen finde ich gut im TD, also, dass sich unverbrauchtes Kapital z.B. alle paar Sekunden leicht vermehrt. So wird dem Spieler der Anreiz geboten, möglichst wenig Türme zu bauen, womit er quasi den Schwierigkeitsgrad ein wenig selbst bestimmen kann. Mit dem gesparten Kapital könnte man dann z.B. zw...
von pUnkOuter
07.03.2012, 21:02
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity iOS/Android bis 8. April kostenlos
Antworten: 7
Zugriffe: 15232

Re: Unity iOS/Android bis 8. April kostenlos

Entwickeln dafür kannst du ja trotzdem :).
von pUnkOuter
28.02.2012, 19:52
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D Mathematik
Antworten: 20
Zugriffe: 8029

Re: 3D Mathematik

Dies liegt daran, dass heutige Schüler gar keine PC-Games mehr spielen, und somit auch gar nie auf die Idee kommen, sowas mal selber probieren zu wollen.
von pUnkOuter
26.02.2012, 14:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D Mathematik
Antworten: 20
Zugriffe: 8029

Re: 3D Mathematik

Mach doch einfach NeHe's OpenGL Tutorials durch, dort wird das schon erklärt.
von pUnkOuter
26.02.2012, 14:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: java: Parameterübergabe zu Graphic g Methoden (awt)
Antworten: 12
Zugriffe: 5114

Re: java: Parameterübergabe zu Graphic g Methoden (awt)

Übergib einfach allen zeichenbaren Objekten bei der Konstruktion den Graphics Kontext und mach dann ne paint methode, die keinen Kontext als Parameter braucht, sondern den "eigenen" Kontext nimmt und dann die geerbte paint Methode damit aufruft.
von pUnkOuter
22.02.2012, 20:01
Forum: Zusammenarbeit
Thema: biete: 2d/3d Grafik /Motion design
Antworten: 6
Zugriffe: 1429

Re: biete: 2d/3d Grafik /Motion design

Schöne Seite (Bookmark angelegt). Zwei Tippfehler sind mir allerdings aufgefallen: fals -> falls und Kontak -> Kontakt.
von pUnkOuter
07.02.2012, 23:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 899
Zugriffe: 389689

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Sehr sehenswert, vielen Dank! Mich würde mal interessieren ob und wieviel hier inszeniert wurde: The VICE Guide to Liberia Hier ein paar Meinungen dazu: http://shelbygrossman.com/2010/01/the-vice-debate/ Vor allem die Kommentare sind interessant. Die Rechnung bezüglich Umwerfen oder nicht von 9mm P...