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- 01.07.2012, 17:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hardware Beratung (CPU/MB/RAM)
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Re: Hardware Beratung (CPU/MB/RAM)
Hier hast du einen Chipset-Vergleich: http://en.wikipedia.org/wiki/LGA_1155#Ivy_Bridge_Chipsets Mir persönlich würde B75 reichen. Ich würde auch den billigsten i5 3xxx nehmen, und dazu ein passendes ATX Mainboard (z.B. von Asus, Gigabyte oder Intel). Dann noch ein 2x4 GB DDR3-1600 RAM Kit und eine g...
- 28.06.2012, 20:17
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- Thema: [Projekt] Ascolon "The keeper of the seven keys"
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Re: [Projekt] Ascolon "The keeper of the seven keys"
Da hast du ja schon ziemlich was zustande bekommen, Respekt.
Allerdings solltest du dir vielleicht noch mal überlegen, ob ein Käfer wirklich 10 Schläge aushalten sollte...
Allerdings solltest du dir vielleicht noch mal überlegen, ob ein Käfer wirklich 10 Schläge aushalten sollte...
- 23.06.2012, 10:52
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- Thema: Zensieren von Namen
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Re: Zensieren von Namen
Würde ich löschen und per Mail informieren wieso. Gar nicht auf Diskussionen einlassen.
- 22.06.2012, 23:22
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- Thema: [Projekt] Vorstellung des MMORPG-Projektes "Pentaquin"
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Re: [Projekt] Vorstellung des MMORPG-Projektes "Pentaquin"
Vergesst Applets und verwendet Java Web Start. Hier ist ein Vergleich: http://mindprod.com/jgloss/javawebstart ... PLETSVSJWS
Achja, und macht bitte kein MMORPG, es gibt genug gescheiterte Hobbyprojekte.
Achja, und macht bitte kein MMORPG, es gibt genug gescheiterte Hobbyprojekte.
- 17.06.2012, 13:01
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- Thema: [Projekt] Ascolon "The keeper of the seven keys"
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Re: Ascolon "The keeper of the seven keys"
Ich hab auch gar nix mit Rechten oder so andeuten wollen, nur dass der Song evtl. passen würde, wenn das Game ja schon gleich heisst. Diese Rocker sind manchmal ganz in Ordnung, vielleicht würden sie eine Kooperation sogar begrüssen. Zumal es sogar Deutsche sind.
- 13.06.2012, 10:43
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- Thema: [Projekt] Ascolon "The keeper of the seven keys"
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Re: Ascolon "The keeper of the seven keys"
Ich meinte doch wegen dem Namen. Keeper of the seven keys ist ein bekannter Song von Helloween, würde vielleicht ja sogar zum Game passen ;).
- 11.06.2012, 23:45
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- Thema: [Projekt] Ascolon "The keeper of the seven keys"
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Re: Ascolon "The keeper of the seven keys"
Habt ihr Helloween schon angefragt für den Titelsong?
- 22.05.2012, 20:27
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wow, das Muster ist also tatsächlich Geometrie...
- 20.05.2012, 13:04
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Könnte man davon mal ein Wireframe sehen?
- 16.05.2012, 23:53
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Oder das Spiel beginnt bunt und wird dann immer abgefuckter um die geistige Gesundheit des Spielers zu simulieren.
- 16.05.2012, 23:44
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: ZELPAD SpieleKonzept Magic Priest
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Re: ZELPAD SpieleKonzept Magic Priest
Hört sich an wie ein solides, traditionelles Rollenspiel. Allerdings kann ich wenig Innovation erkennen (was nicht unbedingt schlecht sein muss). Auch ist mir ein wenig unklar, warum du unbedingt 3d willst, wenn sich der Spieler auf Karten bewegt und die Kämpfe rundenbasiert ablaufen. Sowas kann man...
- 16.05.2012, 21:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wo fang ich nur an?
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Re: Wo fang ich nur an?
Hier ist ein ganzes Buch: http://inventwithpython.com/ Aber ernsthaft, du solltest unbedingt zusehen, dass du ans Internet kommst. Es gibt da nützliche Foren, IRC Channels, Google usw. Ist echt nicht schlecht. Ne billige Leitung solltest du dir schon leisten können, wenn du einmal in der Woche einem...
- 14.05.2012, 08:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wo fang ich nur an?
- Antworten: 29
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Re: Wo fang ich nur an?
Pygame wäre vielleicht noch einen Blick wert. Da würdest du bestimmt am schnellsten vorwärts kommen. Allerdings ist es dir wahrscheinlich zu verspielt und zu wenig seriös.
- 08.05.2012, 08:49
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: ZELPAD Grafiken
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Re: ZELPAD Grafiken
Die Gebäude sind super und auch beim UI-Design hast du dich verbessert. Weiter so.
- 29.04.2012, 22:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [JavaScript/HTML] noscript
- Antworten: 3
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Re: [JavaScript/HTML] noscript
Laut selfhtml darf ein Frameset nur innerhalb der html tags vorkommen, also nicht in einem <noscript> tag: http://de.selfhtml.org/html/referenz/el ... m#frameset Vergleiche z.B. mit dem darunter stehenden h1, bei welchem das noscript tag explizit gelistet ist.
- 25.04.2012, 19:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dokumenation von Quelltext
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Re: Dokumenation von Quelltext
Ich find's ja immer irgendwie amüsant, wie sich die Leute über "alles muss dokumentiert werden" vs. "nichts muss dokumentiert" werden in die Haare kriegen. Meines Erachtens ist das schlicht und einfach eine Frage, was die jeweilige Sprache an Abstrahierung und High-Level-Feature...
- 25.04.2012, 00:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dokumenation von Quelltext
- Antworten: 31
- Zugriffe: 6223
Re: Dokumenation von Quelltext
Guter Code braucht eigentlich keine Dokumentation, ausser den Schnittstellen nach aussen, natürlich, und wenn man eine Library für andere Leute schreibt. Aber wenn ein erfahrener Programmierer den Code ohne Kommentare nicht versteht, dann ist es einfach schlechter Code.
- 16.04.2012, 18:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
- Antworten: 27
- Zugriffe: 5710
Re: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
Das größte Problem mit OpenGL 3.3 ist meiner Erfahrung nach nicht die Hardware, sondern die Treiber. So gibt es da draußen viele Laptops, die zwar OpenGL 3.3 fähige Hardware verbaut haben, aber keine OpenGL 3.3. fähigen Treiber haben, weil die Laptop Hersteller dafür sorgen, dass die offiziellen Tr...
- 04.04.2012, 22:51
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Die Grenze von MMO's?
- Antworten: 23
- Zugriffe: 10245
Re: Die Grenze von MMO's?
Du kannst diese Berechnungen nicht mal einfach so auf die Clients abwälzen. Ausserdem redet hier niemand von mangelnder Bandbreite auf Seiten der Clients.
- 20.03.2012, 19:17
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- Thema: [Projekt] Tread (Browser - 2D - HTML5)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1639
Re: [Projekt] Tread (Browser - 2D - HTML5)
Nein, das ist bei mir nicht so.
- 19.03.2012, 23:36
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Tread (Browser - 2D - HTML5)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1639
Re: [Projekt] Tread (Browser - 2D - HTML5)
Nett gemacht, bis und mit Level 10 noch leicht im Kopf durchspielbar, dann muss man schon fast auf dem Papier Backtracking betreiben. Vielleicht könntest du dir noch überlegen, die zurückgelegten Felder im Farbton leicht zu skalieren, so dass man seine Spur verfolgen kann, und dann könntest du evtl....
- 17.03.2012, 17:11
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Für welches Medium entwickeln?
- Antworten: 9
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Re: Für welches Medium entwickeln?
Wie wärs denn mit einer normalen Canvas-Engine? Muss ja nicht gleich WebGL sein für ein 2d-Adventure. Distribution ist einfach: Webserver. Hätte auch den Vorteil, dass es auf Tablets laufen würde, ohne Zusatzaufwand. Finanzierung würde ich so machen, dass das erste Kapitel gratis ist, und zum Weiter...
- 16.03.2012, 08:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Anfängerfragen Klassendesign & SFML
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2021
Re: Anfängerfragen Klassendesign & SFML
Wenn du schon eine getSprite hast, warum machst du dann nicht player.getSprite().setPosition(100, 200)? Gibt eigentlich keinen Grund, warum du da im GameObject extra Methoden für bereitstellen solltest. Eigentlich hast du sogar intuitiv den richtigen Ansatz gewählt. Viele versuchen zuerst mal, so wa...
- 13.03.2012, 20:05
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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- Zugriffe: 8841
Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Zinsen finde ich gut im TD, also, dass sich unverbrauchtes Kapital z.B. alle paar Sekunden leicht vermehrt. So wird dem Spieler der Anreiz geboten, möglichst wenig Türme zu bauen, womit er quasi den Schwierigkeitsgrad ein wenig selbst bestimmen kann. Mit dem gesparten Kapital könnte man dann z.B. zw...
- 07.03.2012, 21:02
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity iOS/Android bis 8. April kostenlos
- Antworten: 7
- Zugriffe: 15232
Re: Unity iOS/Android bis 8. April kostenlos
Entwickeln dafür kannst du ja trotzdem :).
- 28.02.2012, 19:52
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D Mathematik
- Antworten: 20
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Re: 3D Mathematik
Dies liegt daran, dass heutige Schüler gar keine PC-Games mehr spielen, und somit auch gar nie auf die Idee kommen, sowas mal selber probieren zu wollen.
- 26.02.2012, 14:29
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D Mathematik
- Antworten: 20
- Zugriffe: 8029
Re: 3D Mathematik
Mach doch einfach NeHe's OpenGL Tutorials durch, dort wird das schon erklärt.
- 26.02.2012, 14:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: java: Parameterübergabe zu Graphic g Methoden (awt)
- Antworten: 12
- Zugriffe: 5114
Re: java: Parameterübergabe zu Graphic g Methoden (awt)
Übergib einfach allen zeichenbaren Objekten bei der Konstruktion den Graphics Kontext und mach dann ne paint methode, die keinen Kontext als Parameter braucht, sondern den "eigenen" Kontext nimmt und dann die geerbte paint Methode damit aufruft.
- 22.02.2012, 20:01
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: biete: 2d/3d Grafik /Motion design
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Re: biete: 2d/3d Grafik /Motion design
Schöne Seite (Bookmark angelegt). Zwei Tippfehler sind mir allerdings aufgefallen: fals -> falls und Kontak -> Kontakt.
- 07.02.2012, 23:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 899
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Sehr sehenswert, vielen Dank! Mich würde mal interessieren ob und wieviel hier inszeniert wurde: The VICE Guide to Liberia Hier ein paar Meinungen dazu: http://shelbygrossman.com/2010/01/the-vice-debate/ Vor allem die Kommentare sind interessant. Die Rechnung bezüglich Umwerfen oder nicht von 9mm P...