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von pUnkOuter
04.02.2012, 23:10
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Wie stellt ihr euch den perfekten Endgegner vor?
Antworten: 10
Zugriffe: 8165

Re: Wie stellt ihr euch den perfekten Endgegner vor?

Ich denke schon, dass der Spieler eine Beziehung zum Endgegner aufbauen sollte. Wenn da einfach plötzlich ein fettes Monster auftaucht, das vorher kaum erwähnt wurde, wirkt das irgendwie so belanglos. Der Endgegner sollte meiner Meinung nach nicht nur besonders stark sein, sondern auch raffiniert, s...
von pUnkOuter
04.02.2012, 16:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kennt einer die genauen Voraussetzungen für ein QA Praktikum
Antworten: 13
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Re: Kennt einer die genauen Voraussetzungen für ein QA Prakt

Ich würde lieber vorher den Scheissjob machen. Und ein Sozialleben will man ja auch noch irgendwie führen, darum wäre Spät- oder Nachtschicht nichts für mich.
von pUnkOuter
03.02.2012, 20:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kennt einer die genauen Voraussetzungen für ein QA Praktikum
Antworten: 13
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Re: Kennt einer die genauen Voraussetzungen für ein QA Prakt

Eine andere Möglichkeit ist ein 50% Scheissjob 8-12, dann am Nachmittag selbst Programmieren lernen und anschliessend Spiele entwickeln. Der Scheissjob ist gut, weil er meistens eine recht hohe Anstellungssicherheit bietet (da wenig Interessenten) und mental nicht belastet, sondern evtl. sogar unter...
von pUnkOuter
02.02.2012, 18:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kennt einer die genauen Voraussetzungen für ein QA Praktikum
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Re: Kennt einer die genauen Voraussetzungen für ein QA Prakt

Warum will sie überhaupt in die Spieleentwickler-Branche?

Ach ja, und schau doch mal im Zusammenarbeits-Subforum, da hats sogar eine Stelle ausgeschrieben für einen QA-Werkstudenten.
von pUnkOuter
01.02.2012, 11:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hardware "programmieren"
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Re: Hardware "programmieren"

Beagleboard wäre evtl. auch noch was.
von pUnkOuter
30.01.2012, 12:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ernährungs-Thread
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Re: Ernährungs-Thread

@glassbear Ich mache Phasenweise auch Fitnessstudio und muss sagen, dass ich vom Training, obwohl ich versuche, dass für mich maximal mögliche zu stämmen, nie Muskelkater bekomme. Allerdings hatte ich letzte Woche einen großen Fernseher bei jemanden runter getragen, der war so groß und massiv schwe...
von pUnkOuter
29.01.2012, 23:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ernährungs-Thread
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Zugegebenerweise ist es halt auch ziemlich hart, sich mit einem 50+kg Fettrucksack zu bewegen. Ich glaube, das da ein Denkfehler vieler ist. Denn Wenn man permament dieses Gewicht mit sich rumschleppt, dann passen sich natürlich auch die Muskeln an... d.h. wenn ich mit 140 kg im Endeffekt 60 kg zuv...
von pUnkOuter
29.01.2012, 14:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ernährungs-Thread
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

...(weil vom Aufnahme-Überschuss schon genug da ist um den Muskelaufbau zu "bezahlen"). Wie meinst du das genau? Ich meinte damit, dass die Mehranstrengung der Muskeln natürlich mehr Energie erfordert. Wenn man also sowieso schon zuviel Energie zu sich nimmt (die vorher als Fettspeicher a...
von pUnkOuter
28.01.2012, 17:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ernährungs-Thread
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Darum ist richtiges Abnehmen auch so anstrengend, weil man weniger Energie aufnimmt, und gleichzeitig mehr verbraucht. Es ist also doppeltes Leiden angesagt. Du meinst "schnelles" Abnehmen und nicht "richtiges" Abnehmen. Denn mit reinem Muskelaufbau und gleicher Kalorienzahl kom...
von pUnkOuter
27.01.2012, 19:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ernährungs-Thread
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Ach, das wird dann von einem freundlichen Moderator schon abgespalten. Das Hauptproblem beim Abnehmen ist halt, dass der Körper bei Unterernährung nicht als erstes Fett abbaut, sondern Muskelmasse. Wenn man also nur hungert, und seine Muskeln nicht mehr anstrengt, dann wird man zuerst schwächer, und...
von pUnkOuter
26.01.2012, 08:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ernährungs-Thread
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

32 kg in 18 Monaten ist ziemlich gut. Ich finde, du machst das richtig, dich auch mal wieder um andere Dinge zu kümmern.
von pUnkOuter
16.01.2012, 23:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Warum ist WireFrame langsamer als Solid
Antworten: 4
Zugriffe: 1984

Re: Warum ist WireFrame langsamer als Solid

Ist zwar schon ziemlich alt, aber könnte immer noch aktuell sein: http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showthreaded&Number=122222 Generell würde ich sagen, dass GPUs einfach nicht dafür optimiert sind. Wahrscheinlich hast du in Anzahl Vorgängen mehr zu tun (weil du keine ve...
von pUnkOuter
10.01.2012, 21:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
Antworten: 36
Zugriffe: 9694

Re: Schatten für animierte Objekte

Ich habe ja keine Ahnung von der Materie, aber könnten bei einer statischen Sonne Schattenvolumen nicht wieder Sinn machen? Da könnte man doch im Shader die Schattenvolumen (die ja statisch bleiben, und somit eine überschaubare Grösse haben sollten) gegen die Geometrie der dynamischen Objekte schnei...
von pUnkOuter
06.01.2012, 21:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: lwjgl benutzung
Antworten: 9
Zugriffe: 1855

Re: lwjgl benutzung

Was ich meinte mit besonderen grafischen Spielereien, sind spezielle Dinge, für die eine allgemeine Engine nicht ausgelegt ist. Stonequest, Voxatron, oder Torsion z.B. wären wahrscheinlich schwierig umzusetzen in jME. Wobei, das stimmt natürlich auch nicht ganz, man kann ja jME verwenden, und dann t...
von pUnkOuter
06.01.2012, 16:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: lwjgl benutzung
Antworten: 9
Zugriffe: 1855

Re: lwjgl benutzung

Wenn du grafisch keine besonderen Spielereien benötigst, dann würde ich dir auch eher zu einer Engine wie jmonkeyengine raten. LWJGL ist im Prinzip ein sehr dünner Wrapper für Open-GL Calls, also extrem low-level. Da schreibst du dann locker mal zig tausend Zeilen Verwaltungs-Code, der mit dem Spiel...
von pUnkOuter
24.12.2011, 02:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 883
Zugriffe: 375924

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Frontal 21? Mit einem Bericht, der schon uralt ist? Wieso sollte das sehenswert sein?
von pUnkOuter
22.12.2011, 19:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146921

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Pfff, Businessplan. Das ist doch nur eine Beschäftigungstherapie für Wirtschaftstudenten.
von pUnkOuter
21.12.2011, 19:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146921

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Dann musst du in deinem Bezier-Netz jeweils zwei Kontrollpunkte (auf die Fläche gesehen jeweils vier) mitteln und du hast weiche Landschaft Mach ich das nicht schon so, um weiche Landschaft zu haben? Oder meinst du, damit die Stufen nicht so stufig sind? Falls ja, ich will das gar nicht anders, wei...
von pUnkOuter
20.12.2011, 17:09
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle passt
Antworten: 8
Zugriffe: 4795

Re: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle pass

Das hab ich schon getestet, funktioniert aber nicht immer. Man stelle sich einfach ein langes, aber schmales Dreieck vor. Werde das wohl precomputen, wie groß die Einheit sein darf, um von Connection A nach Connection B zu kommen. Inwiefern bietet ein langes, schmales Dreieck ein Problem? Wenn die ...
von pUnkOuter
13.12.2011, 00:35
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle passt
Antworten: 8
Zugriffe: 4795

Re: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle pass

Das Navmesh in Dreiecke zerlegen, und dann gemäss joeydees Ansatz, jeweils die Eingänge und Ausgänge um den Durchmesser der Einheit verkürzen und testen ob sie noch grösser als 0 sind.
von pUnkOuter
12.12.2011, 20:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vor Ort Projekt durch Flyer?
Antworten: 14
Zugriffe: 5961

Re: Vor Ort Projekt durch Flyer?

IlikeMyLife hat geschrieben: Meine Freundin habe ich fest als Grafik-Designerin mit in meine Projekte eingebunden ;-)
So viel zum Thema Zeitfresser :D Man muss sich einfach nur ergänzen :D
Machst du ein Spiel, das von Schuhen handelt?
von pUnkOuter
11.12.2011, 00:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146921

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Zudomon hat geschrieben:
The_Real_Black hat geschrieben:Es ist alles nur zum testen da, mehr nicht... man sollte noch ein wenig warten, bis man sein RL aufgibt um in SQ zu leben. ;)
Oh nein, gerade gestern habe ich meinen Wohnvertrag gekündigt!
von pUnkOuter
09.12.2011, 19:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vor Ort Projekt durch Flyer?
Antworten: 14
Zugriffe: 5961

Re: Vor Ort Projekt durch Flyer?

Wozu willst denn du so nen Zeitfresser?
von pUnkOuter
06.12.2011, 20:42
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Highscore Vol 1 - the video game music pack -
Antworten: 2
Zugriffe: 3200

Re: Highscore Vol 1 - the video game music pack -

Sehr variantenreich, und gewohnt gute Qualität, gefällt mir. Allerdings ist mir beim anhören der Samples auf Amazon aufgefallen, dass sich die Takte in einigen Tracks (z.B. Donkey Farm) doch sehr oft wiederholen. Gerade, wenn die Tracks nur wenige Instrumente aufbieten, fällt das natürlich stark auf.
von pUnkOuter
06.12.2011, 20:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827149

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich studiere jetzt seit Oktober an der Uni in Lübeck Informatik und habe im letzten Monat zusammen mit mehreren Komilitonen ein kleines WebGL Browser Jump and Run zusammengeklatscht ;). In Firefox haben wir teilweise ziemliche performance Probleme, in Chrome dagegen läuft eigentlich alles ziemlich ...
von pUnkOuter
06.12.2011, 20:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146921

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Um dich vor Cheatern und Griefern zu schützen, solltest du erst mal so viel kritische Gamelogik wie möglich auf dem Server haben. Du solltest also nicht die Blöcke syncen, sondern nur die "baue block an pos 1.2.3" zum Server übertragen, dann auf dem Server den Block setzen, und von da aus ...
von pUnkOuter
05.12.2011, 22:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146921

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Was machst du, wenn jemand einen Bot schreibt, der alles zubaut? Sollte nicht allzu schwer sein, die Blockstrukturen direkt im Memory zu manipulieren und die Welt in 3 Sekunden völlig mit Blöcken zu füllen.
von pUnkOuter
03.12.2011, 11:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TicTacToe
Antworten: 4
Zugriffe: 1484

Re: [Projekt] TicTacToe

Wirklich nicht schlecht als erstes Projekt in 3 Tagen. Aber hast du denn gar keine Backups gemacht? Kauf dir nen grossen USB-Stick oder ne externe Platte und lad dir ein Programm, mit dem du per Klick ein Backup erstellen kannst, und dann mach mindestens jeden Tag eins. Stell dir mal vor, deine Plat...
von pUnkOuter
28.11.2011, 23:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Finanzierung durch Stonequest
Antworten: 83
Zugriffe: 12167

Re: Finanzierung durch Stonequest

Du kannst es ja mal versuchen. Du musst dir aber schon bewusst sein, dass die meisten Leute nichts bezahlen, wenn sie diese Möglichkeit haben.

Es hält dich ja niemand davon ab, später auf ein Bezahlmodell umzusteigen.
von pUnkOuter
28.11.2011, 22:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Finanzierung durch Stonequest
Antworten: 83
Zugriffe: 12167

Re: Finanzierung durch Stonequest

Ein neuer Gedanke wäre, vielleicht das Spiel komplett kostenlos zu machen und dann nur von Spenden zu leben. Vielleicht könnte das ja auch klappen. Könnte klappen, aber dann musst du regelmässig Content nachliefern. Auch denke ich, dass der Anfang recht harzig sein könnte, und erst nach geraumer Ze...