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von Chromanoid
10.03.2010, 12:01
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: [Projekt]Dungeon of old Monsters: Geisterwelten
Antworten: 25
Zugriffe: 12944

Re: [Projekt]Dungeon of old Monsters: Geisterwelten

bin schon gespannt... wenn es nur darum geht das ganze webfähig zu machen kannst du auch statt wie von zwergmulch vorgeschlagen gleich einfach dein komplettes Spiel in DLLs packen und diese dann von Java-Webstart/Applet aus starten. So aus der Hoffnung heraus, dass die Leute sich eher ein Java Apple...
von Chromanoid
09.03.2010, 09:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Spelleditor
Antworten: 5
Zugriffe: 1539

Re: Spelleditor

Bei mir hat alles wunderbar funktioniert. Die Grafik ist zwar etwas trashig, aber irgendwie macht das den Charme des ganzen aus :). Ich habe zwar keine eigenen Zauber entwickelt, aber das Ausprobieren der Mitgelieferten hat mir Spaß gemacht. Ich hätte gerne noch ein paar Gegner an denen ich die Teil...
von Chromanoid
04.03.2010, 17:08
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Suche (minimale) Grafik-Engine
Antworten: 13
Zugriffe: 2667

Re: Suche (minimale) Grafik-Engine

wenn du 3d spiele machen willst, nimm die unity engine. vielleicht hat man in der indie variante keinen schatten oder ein paar dinge kann man nicht so einfach einprogrammieren, dafür kannst du aber spiele machen und musst dich nicht mit technischen details rumschlagen. in der gamemaker szene wird so...
von Chromanoid
03.03.2010, 19:50
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Board-Update
Antworten: 43
Zugriffe: 7245

Re: Board-Update

So aufgrund der momentanen mehrheit :D (Krishty, zwergmulch, CodingCat und ich) :P ist die Startseite wieder über das logo erreichbar. Ihr könnt ja derweilen einen Thread zum voten aufmachen damit wir Klarheit haben. Allerdings ist jetzt wie schon erwähnt wurde über die Startseite jedes neue Thema e...
von Chromanoid
03.03.2010, 09:43
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: [Projekt]Dungeon of old Monsters: Geisterwelten
Antworten: 25
Zugriffe: 12944

Re: [Projektidee]Dungeon of old Monsters

OT: Wenn du eine etwas andere breitere Nutzersphäre ansprechen möchtest, könntest du mal überlegen das ganze in AS3/Flash/Flex zu entwickeln. Wann in denen gegen ne C lib linken kann, dann ist das kein Problem nen Client dafür zu schreiben, weil das Spiel an sich in ner lib entwickelt wird. Ist den...
von Chromanoid
01.03.2010, 23:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Online- Rollenspielprojekt: Kompex
Antworten: 8
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Re: [Projekt]Online- Rollenspielprojekt: Kompex

Hey das sieht ja spannend aus! Ich finde die präsentation jetzt viel besser für ein Forum geeignet.
bin schon gespannt auf das nächste update
Liebe Grüße
Chromanoid
von Chromanoid
01.03.2010, 18:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Online- Rollenspielprojekt: Kompex
Antworten: 8
Zugriffe: 2008

Re: [Projekt]Online- Rollenspielprojekt: Kompex

Hallo Zero, selben Beitrag gab es auch schon mal hier: http://zfx.info/viewtopic.php?f=18&t=430 der wurde nach einigen beschwerden über das riesenbild von euch abgeändert. ohne euren vorstellungspost kritisieren zu wollen kann ich euch dringend empfehlen das riesenbild aufzuteilen und forenfähig...
von Chromanoid
01.03.2010, 18:03
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Board-Update
Antworten: 43
Zugriffe: 7245

Re: Board-Update

wir sind hier schneller als die polizei erlaubt ^^

wenn wir glück haben hat codingcat morgen auch schon die neue variante fertig :)
von Chromanoid
01.03.2010, 17:41
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Board-Update
Antworten: 43
Zugriffe: 7245

Re: Board-Update

jo :) habs mal umgestellt... aber codingcat hat sich dazu bereit erklärt die frontapge so umzubauen, dass seltener besuchte foren zusammengefasst werden könne und dann sozusagen teilweise kategorien statt foren in den blöcken stehen...
von Chromanoid
01.03.2010, 16:58
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Board-Update
Antworten: 43
Zugriffe: 7245

Re: Board-Update

ja :( da wird einfach zu wenig drin gepostet ^^ mmh vielleicht ja deswegen... ich werde mal schauen was sich da machen lässt ^^
von Chromanoid
01.03.2010, 12:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Peinliche Qt Linkerfehler
Antworten: 7
Zugriffe: 1858

Re: Peinliche Qt Linkerfehler

Du könntest dein Projekt mal mit Netbeans öffnen. Soweit ich gelesen hab ist die QT Unterstützung dort recht ausgebaut...
http://netbeans.org/kb/docs/cnd/qt-applications.html
netbeans generiert meinen erfahrungen nach immer gute make-files usw., die du dann mal mit deinen vergleichen könntest....
von Chromanoid
28.02.2010, 17:49
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Baumstrukturen mit verschiedenen Traversierung
Antworten: 2
Zugriffe: 1625

Re: Baumstrukturen mit verschiedenen Traversierung

Wie wäre es mit einem nicht hierarchischem Graphen/Netz und keinem Baum? Jeder Knoten hat dann einmal hierarchische Verbindungen für rekursives abklappern (normaler Scenegraph) und einmal Beziehungsverbindungen zu Objekten/bzw. Beziehungsfunktionen. Wenn also mehrere Objekte nebeneinander liegen pas...
von Chromanoid
26.02.2010, 18:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 872
Zugriffe: 371409

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Jesse Schell’s talk about the future of game design...
ganz nett anzuschauen
http://g4tv.com/videos/44277/DICE-2010- ... sentation/
von Chromanoid
25.02.2010, 23:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459527

Re: Jammer-Thread

hui da kann ich ja mal gar nich zustimmen :) drakensang ist doch saugeil... gerade als alter dsa spieler hat mich das spiel sofort gepackt :) ist aber wahrscheinlich einfach geschmackssache... gothic-artige spiele liegen mir zum beispiel überhaupt nicht....
von Chromanoid
24.02.2010, 14:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jugendmedienschutz-Staatsvertrag
Antworten: 7
Zugriffe: 1286

Re: Jugendmedienschutz-Staatsvertrag

Also ich beschäftige mich schon ziemlich lange mit dem Thema. Ich habe deswegen auch schon eine Petition mit einem Gegenvorschlag zum Jugendschutz im Internet eingereicht. http://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t=84&start=15#p6459 Ich glaube kaum, dass es möglich ist an irgendwelchen Regelungen ...
von Chromanoid
23.02.2010, 14:07
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
Antworten: 33
Zugriffe: 6812

Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"

@Chris: Ich weiss nun was Du meinst, klingt fuer mich aber eher nach einer Notloesung, weil man nur einen Teil der Objekte benutzen kann. Nicht missverstehen, ich bin dem gegenueber nicht zwingend abgeneigt, aber ich ich faende es besser, wenn das gar nicht erst notwendig waere, weil man einfach di...
von Chromanoid
23.02.2010, 11:22
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
Antworten: 33
Zugriffe: 6812

Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"

Mmh ich würde dann an deiner Stelle eher zu ArmA 1 / 2 (ArmA = Armed Assault) oder Ofp 2 (dragon rising) greifen. Wobei ich nur ArmA1 gespielt habe (und ofp 1)...
von Chromanoid
23.02.2010, 02:46
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
Antworten: 33
Zugriffe: 6812

Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"

genauso wie bei ArmA gibt es rechts unten so eine Anzeige der möglichen Aktionen (z.B. Waffe nachladen, Kiste durchsuchen, ins Auto einsteigen usw.). Diese Aktionen würde ich gerne um einige mehr erweitern (vor allem auf die Umgebung bezogen) und dann als Symbole bei mittlerer Maustaste (siehe mein ...
von Chromanoid
22.02.2010, 22:50
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
Antworten: 33
Zugriffe: 6812

Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"

Vielleicht könnte man das ganze ähnlich wie im OFP Mausrad Menu machen. Allerdings würde ich eher beim gedrückt halten der mittleren Maustaste Symbole für Aktionen in der Umgebung auftauchen lassen (die beim nicht Drücken vielleicht rechts unten in einer Liste mit Symbolen aufgeführt sind) anstatt i...
von Chromanoid
22.02.2010, 15:42
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
Antworten: 33
Zugriffe: 6812

Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Balttle Simulator"

Mit dem bloßen Markieren von Zielen wären wir nämlich schnell dort, wo wir die Ego-Perspektive verlassen und ein reines Strategiespiel beginnen sollten … das Schießtabu ist der Punkt, wo sich die Genres spalten. Hat mal jemand Hellgate: London gespielt? Da läuft das Schießen im Grunde so ab... Gena...
von Chromanoid
21.02.2010, 14:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirecX + MinGW?
Antworten: 8
Zugriffe: 1573

Re: DirecX + MinGW?

Also ich habe jetzt leider nur den Vergleich zwischen Eclipse mit CDT und MS Visual C#. Dieser Vergleich ist gegenüber Eclipse nicht fair (einer zwischen Visual C# und Eclipse für Java wäre fairer). Visual C# ist jedoch was Code completion, beautifying usw. angeht um Längen überlegen (und bei Refac...
von Chromanoid
19.02.2010, 19:36
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
Antworten: 33
Zugriffe: 6812

Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Balttle Simulator"

Was mich allerdings am meisten an den anderen Spielen (COD, BF, ...) stoert ist die Moeglichkeit doof rumzuhuepfen um die Treffsicherheit des Gegners zu verringern. Natuerlich mache ich so etwas auch, denn ansonsten waere es nicht ausgeglichen, aber ich wuerde gern auf so etwas verzichten. Auf so e...
von Chromanoid
19.02.2010, 19:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817827

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

mmh das problem besteht eigentlich bei jedem spiel... bei c++ programmen hat man es vielleicht etwas schwerer aber ein etwas erfahrener "hacker" kann das ganze zum beispiel mit der cheatengine knacken (einfach speicherbereich für die punkte finden). es gibt dann halt tricks wie verschlüsse...
von Chromanoid
18.02.2010, 15:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
Antworten: 20
Zugriffe: 3405

Re: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit

steig doch einfach auf c# um :) in java (wahrscheinlich auch bei c#) muss man bei einer vernünftigen ide-konfiguration übrigens gar nicht mehr aufs kompilieren warten, da beim speichern der dateien immer im hintergrund kompiliert wird. Fehler sieht man so sofort nach dem abspeichern und man kann bei...
von Chromanoid
16.02.2010, 19:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817827

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Der Link zu frekl's Spiel ist wieder sichtbar :) --> http://frekl.de.tl/Dabuda-f--2-ar-.htm
Wer das ganze per Webstart runtergeladen hat muss ggf. das Ding einmal deinstallieren um die neue echt nette Musik zu hören...

Liebe Grüße
Chromanoid
von Chromanoid
16.02.2010, 17:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817827

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

naja einfach die mucke ersetzen und gut is :D dann wird dein spiel auch wieder verlinkt. auf zfx gab es wegen sowas schon mal probleme, deswegen ist das für uns so problematisch... auf youtube usw. gibt es wegen sowas ja sogar schon automatische musik erkennung, um unrechtmäßig benutzte musik gleich...
von Chromanoid
16.02.2010, 09:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++]Freundschaft für einzelnes Member
Antworten: 18
Zugriffe: 8060

Re: [C++]Freundschaft für einzelnes Member

Also in Java würde ich die fraglichen Klassen in ein Paket tun und die fraglichen Funktionen protected machen. Dann könnten nur die Klassen im selben Paket und erbende Klassen das ganze benutzen. Geht das in C++ vielleicht ähnlich mit namespaces und einem anderen spezifizierer? Schließlich musst du ...
von Chromanoid
15.02.2010, 19:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817827

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Du kannst ja mal bei jamendo.de schauen. Dort kann man Musik für Projekte runterladen und einbinden (einfach die jew. Lizenz berücksichtigen (oft will der Künstler einfach nur genannt werden o.Ä.)). Für chiptune musik gibt es speziell noch z.B. diese Seite: http://8bitcollective.com/ sonst fällt mir...
von Chromanoid
14.02.2010, 12:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: MPI ähnliche Bibliothek für Spiele
Antworten: 4
Zugriffe: 2148

Re: MPI ähnliche Bibliothek für Spiele

Also nach dem Wikipedia Artikel ist das viel zu groß und viel zu sehr auf Dinge ausgelegt, die ich garnicht brauche. Ich würd damit n Darknet schreiben, aber kein Spiel. Und ich glaub auch nicht, dass die sich von der Orakleübernahme in die Suppe spucken lassen:) jo das stimmt natürlich. die leute ...