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- 10.03.2010, 12:01
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: [Projekt]Dungeon of old Monsters: Geisterwelten
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Re: [Projekt]Dungeon of old Monsters: Geisterwelten
bin schon gespannt... wenn es nur darum geht das ganze webfähig zu machen kannst du auch statt wie von zwergmulch vorgeschlagen gleich einfach dein komplettes Spiel in DLLs packen und diese dann von Java-Webstart/Applet aus starten. So aus der Hoffnung heraus, dass die Leute sich eher ein Java Apple...
- 09.03.2010, 09:38
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- Thema: Spelleditor
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Re: Spelleditor
Bei mir hat alles wunderbar funktioniert. Die Grafik ist zwar etwas trashig, aber irgendwie macht das den Charme des ganzen aus :). Ich habe zwar keine eigenen Zauber entwickelt, aber das Ausprobieren der Mitgelieferten hat mir Spaß gemacht. Ich hätte gerne noch ein paar Gegner an denen ich die Teil...
- 04.03.2010, 17:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Suche (minimale) Grafik-Engine
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Re: Suche (minimale) Grafik-Engine
wenn du 3d spiele machen willst, nimm die unity engine. vielleicht hat man in der indie variante keinen schatten oder ein paar dinge kann man nicht so einfach einprogrammieren, dafür kannst du aber spiele machen und musst dich nicht mit technischen details rumschlagen. in der gamemaker szene wird so...
- 03.03.2010, 19:50
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- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
So aufgrund der momentanen mehrheit :D (Krishty, zwergmulch, CodingCat und ich) :P ist die Startseite wieder über das logo erreichbar. Ihr könnt ja derweilen einen Thread zum voten aufmachen damit wir Klarheit haben. Allerdings ist jetzt wie schon erwähnt wurde über die Startseite jedes neue Thema e...
- 03.03.2010, 09:43
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: [Projekt]Dungeon of old Monsters: Geisterwelten
- Antworten: 25
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Re: [Projektidee]Dungeon of old Monsters
OT: Wenn du eine etwas andere breitere Nutzersphäre ansprechen möchtest, könntest du mal überlegen das ganze in AS3/Flash/Flex zu entwickeln. Wann in denen gegen ne C lib linken kann, dann ist das kein Problem nen Client dafür zu schreiben, weil das Spiel an sich in ner lib entwickelt wird. Ist den...
- 01.03.2010, 23:34
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- Thema: [Projekt]Online- Rollenspielprojekt: Kompex
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Re: [Projekt]Online- Rollenspielprojekt: Kompex
Hey das sieht ja spannend aus! Ich finde die präsentation jetzt viel besser für ein Forum geeignet.
bin schon gespannt auf das nächste update
Liebe Grüße
Chromanoid
bin schon gespannt auf das nächste update
Liebe Grüße
Chromanoid
- 01.03.2010, 18:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt]Online- Rollenspielprojekt: Kompex
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2008
Re: [Projekt]Online- Rollenspielprojekt: Kompex
Hallo Zero, selben Beitrag gab es auch schon mal hier: http://zfx.info/viewtopic.php?f=18&t=430 der wurde nach einigen beschwerden über das riesenbild von euch abgeändert. ohne euren vorstellungspost kritisieren zu wollen kann ich euch dringend empfehlen das riesenbild aufzuteilen und forenfähig...
- 01.03.2010, 18:03
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- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
wir sind hier schneller als die polizei erlaubt ^^
wenn wir glück haben hat codingcat morgen auch schon die neue variante fertig :)
wenn wir glück haben hat codingcat morgen auch schon die neue variante fertig :)
- 01.03.2010, 17:41
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- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
jo :) habs mal umgestellt... aber codingcat hat sich dazu bereit erklärt die frontapge so umzubauen, dass seltener besuchte foren zusammengefasst werden könne und dann sozusagen teilweise kategorien statt foren in den blöcken stehen...
- 01.03.2010, 16:58
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Board-Update
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Re: Board-Update
ja :( da wird einfach zu wenig drin gepostet ^^ mmh vielleicht ja deswegen... ich werde mal schauen was sich da machen lässt ^^
- 01.03.2010, 12:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Peinliche Qt Linkerfehler
- Antworten: 7
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Re: Peinliche Qt Linkerfehler
Du könntest dein Projekt mal mit Netbeans öffnen. Soweit ich gelesen hab ist die QT Unterstützung dort recht ausgebaut...
http://netbeans.org/kb/docs/cnd/qt-applications.html
netbeans generiert meinen erfahrungen nach immer gute make-files usw., die du dann mal mit deinen vergleichen könntest....
http://netbeans.org/kb/docs/cnd/qt-applications.html
netbeans generiert meinen erfahrungen nach immer gute make-files usw., die du dann mal mit deinen vergleichen könntest....
- 28.02.2010, 17:49
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Baumstrukturen mit verschiedenen Traversierung
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1625
Re: Baumstrukturen mit verschiedenen Traversierung
Wie wäre es mit einem nicht hierarchischem Graphen/Netz und keinem Baum? Jeder Knoten hat dann einmal hierarchische Verbindungen für rekursives abklappern (normaler Scenegraph) und einmal Beziehungsverbindungen zu Objekten/bzw. Beziehungsfunktionen. Wenn also mehrere Objekte nebeneinander liegen pas...
- 26.02.2010, 18:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 872
- Zugriffe: 371409
- 26.02.2010, 18:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 872
- Zugriffe: 371409
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Jesse Schell’s talk about the future of game design...
ganz nett anzuschauen
http://g4tv.com/videos/44277/DICE-2010- ... sentation/
ganz nett anzuschauen
http://g4tv.com/videos/44277/DICE-2010- ... sentation/
- 25.02.2010, 23:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7527
- Zugriffe: 1459527
Re: Jammer-Thread
hui da kann ich ja mal gar nich zustimmen :) drakensang ist doch saugeil... gerade als alter dsa spieler hat mich das spiel sofort gepackt :) ist aber wahrscheinlich einfach geschmackssache... gothic-artige spiele liegen mir zum beispiel überhaupt nicht....
- 24.02.2010, 14:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jugendmedienschutz-Staatsvertrag
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1286
Re: Jugendmedienschutz-Staatsvertrag
Also ich beschäftige mich schon ziemlich lange mit dem Thema. Ich habe deswegen auch schon eine Petition mit einem Gegenvorschlag zum Jugendschutz im Internet eingereicht. http://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t=84&start=15#p6459 Ich glaube kaum, dass es möglich ist an irgendwelchen Regelungen ...
- 23.02.2010, 14:07
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
- Antworten: 33
- Zugriffe: 6812
Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
@Chris: Ich weiss nun was Du meinst, klingt fuer mich aber eher nach einer Notloesung, weil man nur einen Teil der Objekte benutzen kann. Nicht missverstehen, ich bin dem gegenueber nicht zwingend abgeneigt, aber ich ich faende es besser, wenn das gar nicht erst notwendig waere, weil man einfach di...
- 23.02.2010, 11:22
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
- Antworten: 33
- Zugriffe: 6812
Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
Mmh ich würde dann an deiner Stelle eher zu ArmA 1 / 2 (ArmA = Armed Assault) oder Ofp 2 (dragon rising) greifen. Wobei ich nur ArmA1 gespielt habe (und ofp 1)...
- 23.02.2010, 02:46
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
- Antworten: 33
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Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
genauso wie bei ArmA gibt es rechts unten so eine Anzeige der möglichen Aktionen (z.B. Waffe nachladen, Kiste durchsuchen, ins Auto einsteigen usw.). Diese Aktionen würde ich gerne um einige mehr erweitern (vor allem auf die Umgebung bezogen) und dann als Symbole bei mittlerer Maustaste (siehe mein ...
- 22.02.2010, 22:50
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
- Antworten: 33
- Zugriffe: 6812
Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
Vielleicht könnte man das ganze ähnlich wie im OFP Mausrad Menu machen. Allerdings würde ich eher beim gedrückt halten der mittleren Maustaste Symbole für Aktionen in der Umgebung auftauchen lassen (die beim nicht Drücken vielleicht rechts unten in einer Liste mit Symbolen aufgeführt sind) anstatt i...
- 22.02.2010, 15:42
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
- Antworten: 33
- Zugriffe: 6812
Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Balttle Simulator"
Mit dem bloßen Markieren von Zielen wären wir nämlich schnell dort, wo wir die Ego-Perspektive verlassen und ein reines Strategiespiel beginnen sollten … das Schießtabu ist der Punkt, wo sich die Genres spalten. Hat mal jemand Hellgate: London gespielt? Da läuft das Schießen im Grunde so ab... Gena...
- 21.02.2010, 14:51
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirecX + MinGW?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1573
Re: DirecX + MinGW?
Also ich habe jetzt leider nur den Vergleich zwischen Eclipse mit CDT und MS Visual C#. Dieser Vergleich ist gegenüber Eclipse nicht fair (einer zwischen Visual C# und Eclipse für Java wäre fairer). Visual C# ist jedoch was Code completion, beautifying usw. angeht um Längen überlegen (und bei Refac...
- 19.02.2010, 19:36
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Battle Simulator"
- Antworten: 33
- Zugriffe: 6812
Re: Was erwartet ihr von einem "Open Realtime Balttle Simulator"
Was mich allerdings am meisten an den anderen Spielen (COD, BF, ...) stoert ist die Moeglichkeit doof rumzuhuepfen um die Treffsicherheit des Gegners zu verringern. Natuerlich mache ich so etwas auch, denn ansonsten waere es nicht ausgeglichen, aber ich wuerde gern auf so etwas verzichten. Auf so e...
- 19.02.2010, 19:00
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1945
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
mmh das problem besteht eigentlich bei jedem spiel... bei c++ programmen hat man es vielleicht etwas schwerer aber ein etwas erfahrener "hacker" kann das ganze zum beispiel mit der cheatengine knacken (einfach speicherbereich für die punkte finden). es gibt dann halt tricks wie verschlüsse...
- 18.02.2010, 15:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3405
Re: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
steig doch einfach auf c# um :) in java (wahrscheinlich auch bei c#) muss man bei einer vernünftigen ide-konfiguration übrigens gar nicht mehr aufs kompilieren warten, da beim speichern der dateien immer im hintergrund kompiliert wird. Fehler sieht man so sofort nach dem abspeichern und man kann bei...
- 16.02.2010, 19:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1945
- Zugriffe: 817827
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Der Link zu frekl's Spiel ist wieder sichtbar :) --> http://frekl.de.tl/Dabuda-f--2-ar-.htm
Wer das ganze per Webstart runtergeladen hat muss ggf. das Ding einmal deinstallieren um die neue echt nette Musik zu hören...
Liebe Grüße
Chromanoid
Wer das ganze per Webstart runtergeladen hat muss ggf. das Ding einmal deinstallieren um die neue echt nette Musik zu hören...
Liebe Grüße
Chromanoid
- 16.02.2010, 17:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1945
- Zugriffe: 817827
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
naja einfach die mucke ersetzen und gut is :D dann wird dein spiel auch wieder verlinkt. auf zfx gab es wegen sowas schon mal probleme, deswegen ist das für uns so problematisch... auf youtube usw. gibt es wegen sowas ja sogar schon automatische musik erkennung, um unrechtmäßig benutzte musik gleich...
- 16.02.2010, 09:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++]Freundschaft für einzelnes Member
- Antworten: 18
- Zugriffe: 8060
Re: [C++]Freundschaft für einzelnes Member
Also in Java würde ich die fraglichen Klassen in ein Paket tun und die fraglichen Funktionen protected machen. Dann könnten nur die Klassen im selben Paket und erbende Klassen das ganze benutzen. Geht das in C++ vielleicht ähnlich mit namespaces und einem anderen spezifizierer? Schließlich musst du ...
- 15.02.2010, 19:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1945
- Zugriffe: 817827
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Du kannst ja mal bei jamendo.de schauen. Dort kann man Musik für Projekte runterladen und einbinden (einfach die jew. Lizenz berücksichtigen (oft will der Künstler einfach nur genannt werden o.Ä.)). Für chiptune musik gibt es speziell noch z.B. diese Seite: http://8bitcollective.com/ sonst fällt mir...
- 14.02.2010, 12:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: MPI ähnliche Bibliothek für Spiele
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Re: MPI ähnliche Bibliothek für Spiele
Also nach dem Wikipedia Artikel ist das viel zu groß und viel zu sehr auf Dinge ausgelegt, die ich garnicht brauche. Ich würd damit n Darknet schreiben, aber kein Spiel. Und ich glaub auch nicht, dass die sich von der Orakleübernahme in die Suppe spucken lassen:) jo das stimmt natürlich. die leute ...