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von Brainsmith
17.06.2010, 11:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Motion-Controller
Antworten: 7
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Re: Motion-Controller

Ich meine ich habe schon viele boese Videos gesehen und Spiele gespielt, ich kloppe mich regelmaessig beim Training (Kampfsport, also ich darf das :D), aber jemanden - wenn auch nur virtuell - mittels mehr oder weniger korrekt ausgefuehrter Bewegung abzustechen und wer weiss was noch kommt, irgendw...
von Brainsmith
17.06.2010, 10:45
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Organisches Modellieren
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Re: Organisches Modellieren

ich rechne das high-polymodell mit xnormal runter. Man kann das aber auch per hand machen. Mit dem Reduce brush in Sculptris (shortcut y). Damit könnte man entscheiden, an welchem Ort des Modells ich welchen Detailsgrad habe. Das mit dem Highpoly auf Low-Poly ist wohl auch eine gängige Methode. Hat ...
von Brainsmith
16.06.2010, 18:00
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Organisches Modellieren
Antworten: 7
Zugriffe: 3375

Re: Organisches Modellieren

Kann ich in Blender auch Animation Rigs erstellen? Also Bones verteilen und sowas? Oder muss ich dafür wieder ein anderes Programm haben?
von Brainsmith
16.06.2010, 10:05
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Organisches Modellieren
Antworten: 7
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Organisches Modellieren

Ich wollte mich mal umfragen, wie ihr das 3D-Modelling handhabt. Als Freeware-Tools benutze ich Sculptris (damit muss man höllig auf den Poly-Count aufpassen) und XNormal Zuerst mache ich ein High-Poly-Modell mit Sculptris und skaliere das hinterher mit XNormal runter. Die "Tiefeninformation&qu...
von Brainsmith
14.06.2010, 09:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++]Freundschaft für einzelnes Member
Antworten: 18
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Re: [C++]Freundschaft für einzelnes Member

Also.. Ich hab da ne Idee.. Du könntest innerhalb deiner Oberklasse ein privates Objekt erstellen, dass ausschließlich dafür da ist, in den Konstruktor von Product zu gesteckt zu werden. Der triviale Konstruktor bleibt private und du macht einen neuen, wo das private Object reinkommt. Und den neuen ...
von Brainsmith
14.06.2010, 09:19
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Zu doof zum Vektoren Rotieren [Gelöst!]
Antworten: 4
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Re: Zu doof zum Vektoren Rotieren

Egal, in welcher Sprache. Es gilt immer: Wenn du einen Vektor drehen willst, verschiebst du ihn zuerst an den Ursprung, drehst ihn und verschiebst ihne wieder zurück. In jedem anderen Fall drehst du um eine andere Achse. So wie ich das bisher sehe, hast du vergessen die Vektoren vor dem Drehen an de...
von Brainsmith
09.06.2010, 07:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Motivations- und Konzentrationstief
Antworten: 11
Zugriffe: 2122

Re: Motivations- und Konzentrationstief

Also, ich bin wahrscheinlich der Inbegriff von Prokrastination.. Ich musste mir viele Tricks einfallen lassen, damit ich mich überhaupt zur Arbeit bewege. Meine Bachelorarbeit ist nämlich in meinen Augen so uninteressant, dass mir da die Galle hochkommt. =D Was bei mir am besten hilft, ist sich bewu...
von Brainsmith
08.06.2010, 08:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
Antworten: 21
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Re: [Studium] Games Master in Hamburg

Also, wenn man wirklich in der Gamesbranche Fuß fassen will => Praktikum, Praktikum, Praktikum Ich habe selber eins gemacht und bin seitdem aktiv (zur Zeit als Studentenjob) in einer Firma, die Spiele programmiert. Und ja, es ist den meisten wirklich egal, was man gelernt hat. Da hab ich auf der Gam...
von Brainsmith
07.06.2010, 08:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 2D Bewegungs-KI für newtonsches Flugmodel
Antworten: 6
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Re: 2D Bewegungs-KI für newtonsches Flugmodel

Probiers doch mal mit Goal oriented action panning. http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html http://web.media.mit.edu/~jorkin/GOAP_draft_AIWisdom2_2003.pdf Du verteilst einfach Prioritäten für die verschiedenen Verhalten (Angriff, Ausweichen etc) Die KI sucht sich dann selber den passensten Weg ra...
von Brainsmith
07.06.2010, 07:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
Antworten: 21
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Re: [Studium] Games Master in Hamburg

Naja. bei FH oder Uni weiß man zumindest, was einen förderungsmäßig erwartet... Ganz interessant die Kiste, auch wenn ich wahrscheinlich nicht dort hingehen werde.. Einfach schon, weils sehr weit (von Bochum) weg ist und ich auch kein Geld drucken kann.. Aber an sich ne geile Sache..
von Brainsmith
06.06.2010, 13:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
Antworten: 21
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Re: [Studium] Games Master in Hamburg

Sprich, das Ding wird auch staatlich gefördert mit Bafög usw??
von Brainsmith
05.06.2010, 11:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
Antworten: 21
Zugriffe: 7835

Re: [Studium] Games Master in Hamburg

Mal eine Frage, die ich bisher nicht klären konnte. 750€ im Semester?? Das scheint mir arg wenig, wenn man bedenkt was die Medien-Design-Hochschule oder die GamesFactory nehmen (rund 400€ im Monat).
Wäre der ganze Spaß nicht in Hamburg, wäre das durchaus interessant.
von Brainsmith
09.05.2010, 12:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DXGI] Seltsame Warnung
Antworten: 18
Zugriffe: 2688

Re: [DXGI] Seltsame Warnung

Wenn es nur die Warnungsausgabe ist, die dich stört empfehle ich:

Code: Alles auswählen

#pragma warning (disable : DEINEFEHLERNUMMER)
Ist keine Lösung, aber der Fehler erscheint nicht mehr.. :D
von Brainsmith
04.04.2010, 14:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Direct Sound] sound.h noch verwenden?
Antworten: 8
Zugriffe: 1446

Re: [Direct Sound] sound.h noch verwenden?

Ich habe hier ein ziemlich gutes Script gefunden. Wers brauch, kanns ja gere mal anschauen..

Nummer 1
Nummer 2

Ist auf deutsch und ziemlich gut geschrieben. Ist, mit Ausnahme der Samples aus dem DirectX SDK, übrigens die erste wirklich gute Quelle für XAudio2, dich im Netz gefunden habe
von Brainsmith
04.04.2010, 13:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Direct Sound] sound.h noch verwenden?
Antworten: 8
Zugriffe: 1446

Re: [Direct Sound] sound.h noch verwenden?

Beispielcode aus dem DirectX SDK. Unter Samples/C++/XAudio2/XAudio2BasicSound // // Create a mastering voice // IXAudio2MasteringVoice* pMasteringVoice = NULL; if( FAILED( hr = pXAudio2->CreateMasteringVoice( &pMasteringVoice ) ) ) { wprintf( L"Failed creating mastering voice: %#X\n", ...
von Brainsmith
31.03.2010, 20:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Direct Sound] sound.h noch verwenden?
Antworten: 8
Zugriffe: 1446

Re: [Direct Sound] sound.h noch verwenden?

Also, ich habe mich mal mit XAudio 2 rumgeschlagen und so wie es aussieht, ist es ein ziemlich simples, aber vollkommen ausreichendes... wie sagt man.. Framework(?), womit man eigene Sounds bauen kann. Falls ich damit was gebacken bekomme, werd ich es hier mal zur Verfügung stellen.
von Brainsmith
29.03.2010, 11:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Direct Sound] sound.h noch verwenden?
Antworten: 8
Zugriffe: 1446

Re: [Direct Sound] sound.h noch verwenden?

Habs gerade mal bei Google reingeworfen und leider leider ists nur for free, wenn man es nicht kommerziell nutzen will.
Diese Option wollte sich unser Team aber offen halten.
Aber danke für den Tipp.
von Brainsmith
29.03.2010, 11:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Direct Sound] sound.h noch verwenden?
Antworten: 8
Zugriffe: 1446

[Direct Sound] sound.h noch verwenden?

Hallo, ich hoffe ich bin hier gerade im richtigen Forum. Mir geht es um folgendes: Ich würde gerne eine simple Sound-Engine zum abspielen von 3D-Soundeffekten und ambient music schreiben. Jetzt bin ich im Netz aber auf die Info gestoßen, dass "Direct Sound" durch "X Audio 2" abge...
von Brainsmith
05.02.2010, 23:06
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Ruhr-Universität stellt Informatik-Studiengang ein
Antworten: 4
Zugriffe: 2142

Re: Ruhr-Universität stellt Informatik-Studiengang ein

Naja, ein sonderlich tolles Angebot hatte die RUB von vorherein nicht für die AI. Soweit ich weiß war der Stundenplan ziemlich stark vorgeschrieben. Und Informatik-Professoren sind es 3 an der Zahl.. Ich nehm mal an, die standen vor der Wahl, das ganze auszuweiten oder einzustellen. So ein Mitteldin...
von Brainsmith
01.02.2010, 08:53
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Modeller für Low Poly Modelle
Antworten: 11
Zugriffe: 3434

Re: [Suche] Modeller für Low Poly Modelle

Falls du auch die Klausur korrigierst..... Da musst du mich gaaaanz freundlich korrigieren.. ^^ :D
von Brainsmith
31.01.2010, 16:53
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Modeller für Low Poly Modelle
Antworten: 11
Zugriffe: 3434

Re: [Suche] Modeller für Low Poly Modelle

Hörst du zufällig gerade Theoretische Informatik oder Datenbanksysteme?
von Brainsmith
31.01.2010, 10:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vorschlag für das Forum
Antworten: 2
Zugriffe: 941

Vorschlag für das Forum

Hola, ich hätte da eine Idee. Ich hoffe mal, ich war nicht einfach nur zu dumm, dies hier bereits zu finden. 1. Einen sticky-thread in dem zu sämtlichen Themen der Spieleprogrammierung Büchervorschläge und Onlinequellen angegeben sind. Es passiert nämlich nicht selten, dass jemand einfach nen Buchti...
von Brainsmith
31.01.2010, 10:28
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Modeller für Low Poly Modelle
Antworten: 11
Zugriffe: 3434

Re: [Suche] Modeller für Low Poly Modelle

Das kann ich dir nicht sagen.. ^^

Ich studiere Mathe im 5.ten Semester..
Dann haben wir noch einen Archäologen von der RUB und der Lead-Programmer ist Informatikstudent an der FH im 9.ten Semester.

Was machst du denn?
von Brainsmith
29.01.2010, 19:34
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Modeller für Low Poly Modelle
Antworten: 11
Zugriffe: 3434

Re: [Suche] Modeller für Low Poly Modelle

ist eine geforce 8800 gtx.
auc hnicht mehr das neueste Modell.. auf Windows 7 mit 64 Bit-Prozessor
von Brainsmith
29.01.2010, 16:07
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Modeller für Low Poly Modelle
Antworten: 11
Zugriffe: 3434

Re: [Suche] Modeller für Low Poly Modelle

Das habe ich vielleicht vergessen zu schreiben. Das Projekt exisiert schon länger, als ich dabei bin. Ca. 2 Jahre, denke ich. Geprägt von Pausen etc. In letzter Zeit nimmt es jedoch immer mehr Gestalt an und geht zügig vorwärts. Das mit den Lichtquellen: Das ist ein Shader in HLSL, der 4 Buffer benu...
von Brainsmith
29.01.2010, 09:18
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Modeller für Low Poly Modelle
Antworten: 11
Zugriffe: 3434

[Suche] Modeller für Low Poly Modelle

Halli hallo, ich wollte hier mal das Projekt meiner Gruppe vorstellen und dabei nach Leuten werben, die Lust hätte, sich an einem No-Budget-Projekt zu beteiligen. Gesucht sind Modeller für Low-Poly-Modelle. Aber zuerst die Infos: Wer wir sind: Wir bestehen aus Studenten und professionellen Mitarbeit...
von Brainsmith
24.01.2010, 12:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Java für Spiele?
Antworten: 25
Zugriffe: 4006

Re: Java für Spiele?

Java wird häufig benutzt, um große Portabilität zu gewährleisten( Handys etc.) Den markantesten Nachteil (meiner Meinung nach) ist, dass Java keine Pointer hat, sondern nur referenzen nutzt. Das erfordert eine große Umstellung. Viele, vor allem Web-basierte Spiele, werden mit Java geschrieben ( oder...
von Brainsmith
16.01.2010, 13:58
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] überladene Operatoren funktionieren nicht in Reihe
Antworten: 9
Zugriffe: 2831

Re: [C++] überladene Operatoren funktionieren nicht in Reihe

Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.. ich hatte den schonmal implementiert. hab aber nen Fehler bekommen und direkt gedacht, es läge am operator.. naja..
hatte einfach nur nen Vektor genommen, den ich gar nicht deklariert hatte.. :oops:

Danke für die fixe Hilfe.. ^^
von Brainsmith
16.01.2010, 13:34
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] überladene Operatoren funktionieren nicht in Reihe
Antworten: 9
Zugriffe: 2831

Re: [C++] überladene Operatoren funktionieren nicht in Reihe

Ich möchte diesen Platz nochmal nutzen, um eine weitere Frage zu stellen. Ich kann mir nicht helfen. ich will eine Translationsmatrix haben. Soweit so gut: hier der Code: inline rMatrix4D MatrixGetTranslated(const rVector3D& xbVec){ return rMatrix4D ( 1.0f,0.0f,0.0f,0.0f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f, 0....
von Brainsmith
10.01.2010, 21:20
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] inline operator gegen pointer algorithmus
Antworten: 21
Zugriffe: 4726

Re: [C++] inline operator gegen pointer algorithmus

Ja, da wirst du recht haben.. habe jetzt erstmal "ganz normale" Martixoperatoren geschrieben. Am Ende werde ich dann vielleicht SSE implementieren.. Bei mir ist das so. Ich bin recht neu in C++, will aber eine 3DEngine schreiben. Ich gehöre zu einer kleinen Gruppe von Leuten, die ein Echtz...