Die Suche ergab 412 Treffer

von Eisflamme
17.07.2011, 15:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Klar, schwer! ^^ Das hat meine Negativpunkte aber nicht ausgeglichen.
von Eisflamme
16.07.2011, 01:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Achso! Okay, Opa ist für mich immer der Vater des Vaters/der Mutter und nicht weiter hinaus. Wenn du das so meinst, passt's natürlich ;)
von Eisflamme
16.07.2011, 00:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Da war ein minus vor der Zahl. ^^ Btw. habe ich einen großen Feedback-Text reineditiert.
von Eisflamme
16.07.2011, 00:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

-233 Punkte. :p War schon ein echt cooles Spiel! Das mit den Stimmen hat mir sehr gut gefallen, die Musikuntermalung war sehr stimmungsvoll und gelungen. Die Soundeffekte waren auch sehr gut und auch so Details wie, dass man Schritte hörte oder Schritte auf Wasser hörte, haben mir gut gefallen. Dazu...
von Eisflamme
15.07.2011, 17:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Ne, das passt bei diesen Dingen nicht. Rätseln sollte man nicht darum, wie das Spiel funktioniert.
von Eisflamme
15.07.2011, 11:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Ich weiß nicht. Fast alles ist selbsterklärend. Ein paar mehr Anmerkungen innerhalb des Spiels zusätzlich und perfekt. :) Vll. hast Du nicht mit Spielertypen wie mir gerechnet? Ich meine, ich bin trotzdem recht weit gekommen ganz ohne Handbuch, das spricht doch schon Mal sehr für das Spiel (wie über...
von Eisflamme
15.07.2011, 09:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Jup, bin jetzt bei dem Rätsel mit den Regalen in dieser Stadt. Dieser Typ mit den Bomben war echt schwer zu besiegen... v.a. bis ich rausgefunden hatte, dass man die abwehren kann. ^^
von Eisflamme
14.07.2011, 21:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Welche Pfeile? Ich hab jetzt das Schachbrett geöffnet, aber seh keine Pfeile und das Klicken auf die Figuren zeigt keine Wirkung. Achsooo, ich muss auf den Tisch drücken. Okay, das war verwirrend. Zwei Bretter und beide nur zur Deko ^^
von Eisflamme
14.07.2011, 18:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Na ja, gut, wenn ich 60° nicht von 80° unterscheiden kann, ist das wohl mein Problem.

Wie kann ich die Schachfigur bewegen? Rechts- und Linksklick bewirkt nichts.
von Eisflamme
14.07.2011, 16:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Ich raff es nicht, dass ich wegen Dir ein Gleichungssystem lösen muss! Aber ich hab jetzt tatsächlich Mal in die Komplettlösung geschaut. Hab ein paar Dinge übersehen, die man mit Ausprobieren und viel Versuchen wohl rausgefunden hätte, aber dazu hatte ich dann keine Lust. ^^ Übrigens finde ich, die...
von Eisflamme
12.07.2011, 18:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Ich bin kein Handbuchleser, ich stürz mich lieber rein, aber vermutlich nicht die beste Idee. Speichern hab ich gefunden, nice ^^ So, ich hab es endlich aus dem Keller geschafft. Hat mir sehr gut gefallen. Mal sehen, wie Kapitel 2 wird! Aber ich muss so langsam echt Mal anfangen zu lernen für morgen...
von Eisflamme
12.07.2011, 18:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Soo, also ich hatte es geschafft mir das ganze Intro anzuschauen und dann kam ich sogar bis zu dem Rätsel mit diesen Holzblöcken, die man runterdrücken musste. Aber dann musste ich weg. Gefällt mir bisher sehr gut und ich sehe gerade, dass man das Intro überspringen kann, dann greife ich das Spiel s...
von Eisflamme
12.07.2011, 00:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 23982

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Wow, sieht sehr gut aus, Hut ab. Die Grafik gefällt mir sehr gut, die Musik im Trailer gefällt mir ebenfalls und auch die Attacken und Effekte machen Lust darauf das zu spielen. Ich werde das sicherlich bald Mal antesten!!
von Eisflamme
11.07.2011, 11:53
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Hochwertige 3D-Modelle?
Antworten: 17
Zugriffe: 11950

Re: Hochwertige 3D-Modelle?

Gut zu wissen, da informiere ich mich vielleicht Mal. :)

Übrigens ist hier eine ganz gute Auflistung: http://www.hongkiat.com/blog/60-excelle ... -websites/

Gute Seiten, v.a. Google-Sketchup hat doch echt eine große Auswahl an Lowpoly-Modellen.
von Eisflamme
11.07.2011, 11:35
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Content für alle
Antworten: 14
Zugriffe: 22738

Re: Content für alle

Jahre her, aber danke nochmals! Kann ich sehr gut gebrauchen. :)
von Eisflamme
10.07.2011, 11:14
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Hochwertige 3D-Modelle?
Antworten: 17
Zugriffe: 11950

Re: Hochwertige 3D-Modelle?

Ach AAA muss auch gar nicht sein. Was ich bräuchte, wären diverse low/midpoly-Modelle wie Bäume, Steine, Münzen, evtl. Grasfelder und so ein paar Waldelemente. Und bei den dynamischen Modellen bräuchte ich halt die Hauptspielfigur, die soll jetzt nicht super-realistisch sein, man sollte sie aber als...
von Eisflamme
09.07.2011, 18:38
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Hochwertige 3D-Modelle?
Antworten: 17
Zugriffe: 11950

Re: Hochwertige 3D-Modelle?

Ja, aber selber machen... dann schaff ich überhaupt nichts mehr. Und Grafiker anheuern... zahlen finde ich blöd, da ich ja selbst nichts damit verdiene und umsonst macht das wahrscheinlich auch keiner, weil ich zu wenig vorzuzeigen habe. Ich komme aber gar nicht dazu was vorzuzeigen, wenn ich keine ...
von Eisflamme
09.07.2011, 15:47
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Hochwertige 3D-Modelle?
Antworten: 17
Zugriffe: 11950

Re: Hochwertige 3D-Modelle?

Na ja, es geht eher darum, dass die meisten Modelle einfach Schrott sind. Offensichtlich modelliert irgendwer was, klappt in seinem Programm, also denkt er, das war jetzt gut. KA, wieso die ganze 3D-Software so schlechte Exporter schreibt. Vielfach sind die Texturen auch an absolute Pfade geknüpft (...
von Eisflamme
09.07.2011, 15:15
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Hochwertige 3D-Modelle?
Antworten: 17
Zugriffe: 11950

Re: Hochwertige 3D-Modelle?

Also ich hab bei den Modellen kein einziges animiertes, texturiertes 3DS-Modell/X-Modell gefunden, was sich mit Assimp verwenden lässt... Hat jemand auch einen Link für solch eine Seite? Nicht-animierte Modelle kann man doch für Charaktere Ingame gar nicht gebrauchen und untexturiert ebenso.
von Eisflamme
09.07.2011, 11:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 837697

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Soo, jetzt möchte ich auch Mal ein bisschen zeigen, was ich in letzter Zeit gemacht habe. http://mihahome.de/elypson3D1.jpg Engine: Ich arbeite ja zur Zeit an meiner kleinen Engine (ja, ich bin einer von denen, die das unbedingt selbst machen möchte). Die Engine ist im guten alten C++ mit Nutzung vo...
von Eisflamme
07.07.2011, 10:36
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Frei verfügbare Hintergrundbilder?
Antworten: 7
Zugriffe: 5750

Re: Frei verfügbare Hintergrundbilder?

Wallpapers meinte ich, die ich für meine Homepage als Hintergrund einsetzen kann. Jetzt kommt vielleicht "Waaaaas hast Du vor? Das erhöht doch die Ladezeit, Du Tunichtgut." - aber ich will, dass meine Seite schon zeigt, dass ich ganz Tolle Grafiksachen erstelle (bald zumindest :))! Den Lin...
von Eisflamme
05.07.2011, 11:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4727

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Puh, okay. Dann fällt ja wieder viel weg. column_major float4x3 (oder 3x4) hatte ich Mal ausprobiert, aber das hatte auch nichts genützt oder nicht geklappt, ich weiß leider nicht mehr, wieso. Dann kann ich wohl kaum optimieren. Andererseits reicht ja vielleicht schon Clipping aus, es müssen ja nich...
von Eisflamme
05.07.2011, 09:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4727

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Und jetzt wieder die naive Rückfrage: Wie greife ich direkt auf Texel zu? Ich kenne das jetzt nur so, dass ich so einen sampler reinkriege, da wäre jetzt sampler1D logisch. Und dann nutzt man diese tex1D-Funktion, um Zugriff zu erhalten, aber sampelt das nicht quasi direkt? Edit: Eigentlich wäre es ...
von Eisflamme
04.07.2011, 23:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4727

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Das mit der Texturübergabe klingt doch aber schon Mal sehr gut. Also ich könnte die Matrizen quasi alle in Texturen packen? Aber das extrahieren und so dauert doch dann auch Zeit oder nicht? Gibt es hier ein Stichwort, unter dem ich nachschlagen kann? Shader Data Texture Transmission oder irgendwie ...
von Eisflamme
04.07.2011, 15:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4727

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Ja, war ein Flüchtigkeitsfehler, ist einfach inkrementierend... Und schlechte Hardware? Gern, wenn nur das das Problem ist. Es ist halt ein Onboard-Grafikchip von einem 15'' Laptop. Sollten die besser sein? Ich meine, das ist einfachstes Vertexskinning, so was lief doch schon vor >10 Jahren oder nic...
von Eisflamme
04.07.2011, 15:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4727

Re: Vertexskinning-Shader lahm

AssimpView ist im Fenstermodus, mein Programm im Vollbildmodus. Wenn ich meine Anwendung im Fenstermodus laufen lasse, hat sie 50 FPS und bei 5 gerenderten Modellen 26 FPS.
von Eisflamme
04.07.2011, 14:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4727

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Hi, also ich habe noch herausgefunden, dass ich Antialiasing anhatte, was ich ausgestellt habe, ändert aber wenig. Habe jetzt Mal VSync ausgestellt, Flash habe ich nicht gefunden. Ich habe Pixelshading Mal ausgestellt, aber das interessiert die Anwendung nicht, die Vertexshader fallen ins Gewicht. S...
von Eisflamme
03.07.2011, 23:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4727

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Dafür müsst ich den AssimpView-Code ändern... aber es ist egal, auch wenn ich das Modell bei mir nur einmal rendere, nimmt die Performance deutlich mehr als 0 FPS ab, es sind definitiv 10+FPS.