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- 05.01.2011, 18:35
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- Thema: [Projekt] - Flashgame Parcel GT
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Re: [Projekt] - Flashgame Parcel GT
ja hab das auch so gelöst mit rückwärtsfahren. bei stillstand und bremsen -> rückwärts :) ist nid so schwer zu implementieren. mein tank hat sich irgendwie nie richtig gefüllt (oder ich habs nicht gecheckt), hab alles mögliche an icons überfahren, aber mehr als ein viertel voll sah er nie aus. hatte...
- 04.01.2011, 23:43
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- Thema: [Projekt] - Flashgame Parcel GT
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Re: [Projekt] - Flashgame Parcel GT
habs mal gezockt, hat eigentlich super funktioniert. die steuerung fand ich etwas gewöhnungsbedürftig, aber nicht schlecht. rückwärtsfahren wär manchmal auch ganz cool, manchmal wär ne dreipunktwendung die einzige lösung ohne kollision. ich bin selbst gerade an nem mini-auto-spielchen und was proble...
- 03.01.2011, 15:48
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
so richtig klappen wills nicht mit den AI-gegnern. vielleicht ist es zu schwierig? hat schon einige registrationen gegeben, danach haben sich nur noch wenige damit befasst, oder befassen können. ich hatte jedenfalls selbst auch nicht gerade so viel zeit daran zu arbeiten und wenn dann hab ichs mit f...
- 10.11.2010, 18:02
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Re: [Projekt] Cyberlympics
bin weiterhin auf der Suche nach AI-Gegnern :) ... gibt es eine Schwelle, die den Eintritt erschwert die ich vielleicht reduzieren kann?
- 22.10.2010, 13:49
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
ich fands eigentlich ganz witzig, hab mich aber schon gefragt was diese ganzen graue kugeln waren, die man umsonst wegklicken konnte. vor allem diese komischen "I am tired"-nachrichen. dachte dass sei ein fieser psychotrick um den spieler einzuschläfern. nach dem lesen im forum hab ich doc...
- 21.10.2010, 12:07
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
werd ich mir auf alle fälle anschauen, danke. ich vermute aber dass ich noch was dazubauen muss, bevor neuronale-netze implementiert werden können. soweit ich mich erinnern kann, wird mit gewichtungen gearbeitet und diese müssten auch noch gespeichert werden können. Eine ablagemöglichkeit von infos ...
- 21.10.2010, 09:47
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- Thema: [Projekt] chick chick BOOM
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Re: [Projekt] chick chick BOOM
sieht super aus, wirklich gute arbeit. die umgebung ist perfekt niedlich und macht richtig lust auf die brutale action :) . die ideen wirken auch sehr spassig, wenn ich ne wii hätte... würd ichs kaufen :) wünsche euch viel erfolg mit dem projekt.
- 20.10.2010, 19:59
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Das folgende beispiel zeigt die default AI. Also jeder bot der keine AI hat, bekommt diese AI :) ... //default generic AI, works for any kind of unit //marcgfx 2010 //get the distance between two objects function getDist(a,b){ var x=b.get("x")-a.get("x"); var y=b.get("y"...
- 20.10.2010, 10:12
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- Thema: prob beim matchen
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Re: prob beim matchen
wird j nicht hoch gezählt mit anderen worten, du bekommst ne endlosschlaufe? falls nicht , ist vielleicht match.size() = 0 bei .csv habe ich einfach immer die ganze struktur sofort in die einzelteile zerbrochen, erscheint mir einfacher zu sein. boost scheint auch eine split() funktion anzubieten. d...
- 19.10.2010, 00:27
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- Thema: [Projekt] Devader
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[Projekt] Devader
Devader ist ein Shoot'em Up mit strategischen Elementen. http://falkenbrew.com Der Weg dahin war aber alles andere als gerade. Angefangen hat alles mit Cyberlympics... (die links werden leider kaum noch funktionieren) http://data.cyberlympics.com/html/nav.html (dieser link ist aktualisiert / 2015) N...