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von bruebaker
05.05.2022, 06:37
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Ja finde ich auch, hätte nicht gedacht das es so günstig ist uns das was ich bis jetzt bekommen habe klingt echt richtig gut und steigert die Stimmung im spiel merklich.
von bruebaker
05.05.2022, 06:35
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Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach

Aber deutlich besser mit dem Rauch.
von bruebaker
04.05.2022, 16:00
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Ohh man der nächste termin rückt schon wieder näher... (: aber es ist ein ende in sicht, hoffe das sich der zusatzaufwand lohnt. Sitze gerade an den neuen cutscenes, sogar mit echten Sprechern. War gar nicht so teuer für die demo ~300 eur. Aber es kommt noch english dazu (: aber es steigert die Qual...
von bruebaker
04.05.2022, 15:55
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Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach

Ja das Feuer taugt noch nicht wirklich. Schaut eher wie lava aus, vielleicht schauts mit etwas rauch besser aus?
von bruebaker
01.05.2022, 15:35
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Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach

Also noch ein gutes stück arbeit (:
von bruebaker
01.05.2022, 07:04
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Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach

Weist du schon wann du was spielbares zwigen kannst?
von bruebaker
30.04.2022, 17:56
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Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach

Schaut echt immer besser aus (:
von bruebaker
30.04.2022, 17:55
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Thema: Rattle your bones - Angry Birds Clone
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Re: Rattle your bones - Angry Birds Clone

Cooles spiel,macht echt Laune. Planst du eine handy version?
von bruebaker
29.04.2022, 21:40
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Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach

Schaut echt schon gut aus. Sehr schöner stil.
von bruebaker
17.04.2022, 07:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
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Re: Linkdump

Der ist echt gut (:
von bruebaker
04.04.2022, 15:21
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Thema: Infected Wasteland
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Re: Infected Wasteland

Genau, würde ich auch so machen wenn ich könnte
von bruebaker
03.04.2022, 07:08
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Wow schaut schon echt gut aus. Wieviel DNA kann man den gleichzeitig einsammeln hängt das von der wurmlänge ab?
von bruebaker
03.04.2022, 07:02
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Thema: Infected Wasteland
Antworten: 17
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Re: Infected Wasteland

Schon wieder n neues Projekt? (: klingt interessant dann bin ich mal gespannt auf die ersten Bilder.
von bruebaker
01.04.2022, 22:54
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Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Antworten: 183
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Schaut schon echt gut aus. Wann gibds den wieder ne neue Version?
von bruebaker
29.03.2022, 15:39
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Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 91
Zugriffe: 10421

Re: [Projekt] Wurmdings

Schön das es weiter geht, klingt interessant das mit der dna.
von bruebaker
29.03.2022, 05:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mein Spiel ruckelt :(
Antworten: 6
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Re: Mein Spiel ruckelt :(

Hey, Weist du denn das es am rendering liegt? Hatte bei meinem spiel auch massiv probleme mit der Performance. Lag aber eher an der spiel logik. Zum Beispiel habe ich viele sachen pro frame berechnet/ durchgeführt die sich pro frame gar nicht verändern. Solche sachen zu optimieren hatt bei mir schon...
von bruebaker
08.03.2022, 19:15
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 213
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Danke. Ich denke auch das sich der zusatz Aufwand lont. Habe mit dem publisher gesprochen wir schieben mal wieder das release der free version um einen Monat. (:
von bruebaker
08.03.2022, 19:13
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 336
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Super, gratuliere. Ist bestimmt ein schönes neues Feature
von bruebaker
06.03.2022, 19:42
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 213
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Hab mir jetzt noch was überlegt bzw eine idee aus dem Feedback aufgegriffen: werde es jetzt so machen das die Monster jetzt nicht mehr von irgendwo aus der karte kommen sondern aus höhlen, diese kann man angreifen wenn man alle höhlen zerstört hatt werden alle kristalle automatisch aufgesammelt und ...
von bruebaker
06.03.2022, 19:34
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 336
Zugriffe: 24850

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Stimmt man kann ja den Bildschirm direkt übertragen muss ich mal probieren wie das ausschaut
von bruebaker
06.03.2022, 09:07
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Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Jeb c# ist super als Vorwissen, hatten den Vorteil das ich beruflich neben java und c++ schon gut 15 jahrw programiert habe.
von bruebaker
06.03.2022, 09:04
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 336
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Die idee mit dem auf den Desktop rendern ist echt cool, und du brauchst für die android app unbedingt noch Chrome cast Support (: das sind 2 dinge die echten mehrwert bringen. Ach ubd noch ne mekro aufzeichnen Funktion. So das man coole Effekte machen kann und die später wieder abspielen kann.
von bruebaker
05.03.2022, 08:19
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Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Schaut schon cool aus. Wie findest du denn die Umstellung von blitz auf unity?
von bruebaker
04.03.2022, 22:01
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Hab heute mal auf deiner steampage geschaut, 13 positive reviews sind doch nicht schlecht oder? Wie sind denn die Zahlen bis jetzt? Bist du zufrieden?
von bruebaker
02.03.2022, 10:51
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

hört sich für mich so an, als ob Türme damit nutzlos werden und man wohl von Anfang an nur auf mobile Einheiten setzen soll. wichtig wäre ja, dass es beides braucht, weil beide vor und Nachteile haben. Produktionszeiten, Resourcen, HP/Panzerung, Reichweite, Angriffspower/Angriffsdelay etc, gibt ja ...
von bruebaker
02.03.2022, 08:39
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 213
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

ja werde ich auch machen, der erste Punkt ist schon umgesetzt, die Artefakte stören nach einer gewissen Zeit die Türme die Strom brauchen (also Waffentürme) somit ist man gezwungen Mobile Einheiten einzusetzen. new.png Ich arbeite auch noch an den Gegnern, um diese abwechslungsreicher zu gestellten....
von bruebaker
26.02.2022, 18:03
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

So kurzes Update zum steam next fest: ~400 Spieler über 50% haben das spiel auch min 30 min gespielt finde ich auch ok. Feedback wenn auch wenig gabs auch. Die schlimmste sache ist wohl der Sound im speziellen das voice over, kann ich aber leider nicht so leicht ändern. Echte sprecher kosten leider ...
von bruebaker
24.02.2022, 09:28
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

marcgfx hat geschrieben: 23.02.2022, 14:41
Ich bin relativ zufrieden mit den Parametereinstellungen, taugt das so als Visualizer oder ist es zu langweilig? Es ist weiterhin nur eine Spectralanalyse und ich versuche weder BPM noch sonst was cleveres zu überprüfen.
Schaut gut aus, finde es nicht zu langweilig.
von bruebaker
21.02.2022, 13:10
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Das Gras schaut gut aus, hat es keinen negativen Einfluss auf die Performance? Viel Erfolg beim Next Fest! Danke, nein hatt es nicht. Ust standart unity zeug. Funktioniert ganz gut. Nur das die units dss grass zur seite schieben wenn sie durchlaufen ist ein extra. War aber ein asset, ich habs nur m...