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- 05.05.2022, 06:37
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ja finde ich auch, hätte nicht gedacht das es so günstig ist uns das was ich bis jetzt bekommen habe klingt echt richtig gut und steigert die Stimmung im spiel merklich.
- 05.05.2022, 06:35
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- Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach
Aber deutlich besser mit dem Rauch.
- 04.05.2022, 16:00
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ohh man der nächste termin rückt schon wieder näher... (: aber es ist ein ende in sicht, hoffe das sich der zusatzaufwand lohnt. Sitze gerade an den neuen cutscenes, sogar mit echten Sprechern. War gar nicht so teuer für die demo ~300 eur. Aber es kommt noch english dazu (: aber es steigert die Qual...
- 04.05.2022, 15:55
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- Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach
Ja das Feuer taugt noch nicht wirklich. Schaut eher wie lava aus, vielleicht schauts mit etwas rauch besser aus?
- 01.05.2022, 15:35
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- Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach
Also noch ein gutes stück arbeit (:
- 01.05.2022, 07:04
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- Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach
Weist du schon wann du was spielbares zwigen kannst?
- 30.04.2022, 17:56
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- Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach
Schaut echt immer besser aus (:
- 30.04.2022, 17:55
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- Thema: Rattle your bones - Angry Birds Clone
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Re: Rattle your bones - Angry Birds Clone
Cooles spiel,macht echt Laune. Planst du eine handy version?
- 29.04.2022, 21:40
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- Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach
Schaut echt schon gut aus. Sehr schöner stil.
- 17.04.2022, 07:41
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Der ist echt gut (:
- 04.04.2022, 15:21
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- Thema: Infected Wasteland
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Re: Infected Wasteland
Genau, würde ich auch so machen wenn ich könnte
- 03.04.2022, 07:08
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Wow schaut schon echt gut aus. Wieviel DNA kann man den gleichzeitig einsammeln hängt das von der wurmlänge ab?
- 03.04.2022, 07:02
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- Thema: Infected Wasteland
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Re: Infected Wasteland
Schon wieder n neues Projekt? (: klingt interessant dann bin ich mal gespannt auf die ersten Bilder.
- 01.04.2022, 22:54
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- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Schaut schon echt gut aus. Wann gibds den wieder ne neue Version?
- 29.03.2022, 15:39
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Schön das es weiter geht, klingt interessant das mit der dna.
- 29.03.2022, 05:41
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mein Spiel ruckelt :(
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Re: Mein Spiel ruckelt :(
Hey, Weist du denn das es am rendering liegt? Hatte bei meinem spiel auch massiv probleme mit der Performance. Lag aber eher an der spiel logik. Zum Beispiel habe ich viele sachen pro frame berechnet/ durchgeführt die sich pro frame gar nicht verändern. Solche sachen zu optimieren hatt bei mir schon...
- 08.03.2022, 19:15
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Danke. Ich denke auch das sich der zusatz Aufwand lont. Habe mit dem publisher gesprochen wir schieben mal wieder das release der free version um einen Monat. (:
- 08.03.2022, 19:13
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Super, gratuliere. Ist bestimmt ein schönes neues Feature
- 07.03.2022, 21:44
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Und das hier für chromecast
https://www.google.com/url?sa=t&source= ... k2vaeWyUuP
https://www.google.com/url?sa=t&source= ... k2vaeWyUuP
- 06.03.2022, 19:42
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hab mir jetzt noch was überlegt bzw eine idee aus dem Feedback aufgegriffen: werde es jetzt so machen das die Monster jetzt nicht mehr von irgendwo aus der karte kommen sondern aus höhlen, diese kann man angreifen wenn man alle höhlen zerstört hatt werden alle kristalle automatisch aufgesammelt und ...
- 06.03.2022, 19:34
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Stimmt man kann ja den Bildschirm direkt übertragen muss ich mal probieren wie das ausschaut
- 06.03.2022, 09:07
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Jeb c# ist super als Vorwissen, hatten den Vorteil das ich beruflich neben java und c++ schon gut 15 jahrw programiert habe.
- 06.03.2022, 09:04
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Die idee mit dem auf den Desktop rendern ist echt cool, und du brauchst für die android app unbedingt noch Chrome cast Support (: das sind 2 dinge die echten mehrwert bringen. Ach ubd noch ne mekro aufzeichnen Funktion. So das man coole Effekte machen kann und die später wieder abspielen kann.
- 05.03.2022, 08:19
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- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
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Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Schaut schon cool aus. Wie findest du denn die Umstellung von blitz auf unity?
- 04.03.2022, 22:01
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Hab heute mal auf deiner steampage geschaut, 13 positive reviews sind doch nicht schlecht oder? Wie sind denn die Zahlen bis jetzt? Bist du zufrieden?
- 02.03.2022, 10:51
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
hört sich für mich so an, als ob Türme damit nutzlos werden und man wohl von Anfang an nur auf mobile Einheiten setzen soll. wichtig wäre ja, dass es beides braucht, weil beide vor und Nachteile haben. Produktionszeiten, Resourcen, HP/Panzerung, Reichweite, Angriffspower/Angriffsdelay etc, gibt ja ...
- 02.03.2022, 08:39
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
ja werde ich auch machen, der erste Punkt ist schon umgesetzt, die Artefakte stören nach einer gewissen Zeit die Türme die Strom brauchen (also Waffentürme) somit ist man gezwungen Mobile Einheiten einzusetzen. new.png Ich arbeite auch noch an den Gegnern, um diese abwechslungsreicher zu gestellten....
- 26.02.2022, 18:03
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
So kurzes Update zum steam next fest: ~400 Spieler über 50% haben das spiel auch min 30 min gespielt finde ich auch ok. Feedback wenn auch wenig gabs auch. Die schlimmste sache ist wohl der Sound im speziellen das voice over, kann ich aber leider nicht so leicht ändern. Echte sprecher kosten leider ...
- 24.02.2022, 09:28
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Schaut gut aus, finde es nicht zu langweilig.
- 21.02.2022, 13:10
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Das Gras schaut gut aus, hat es keinen negativen Einfluss auf die Performance? Viel Erfolg beim Next Fest! Danke, nein hatt es nicht. Ust standart unity zeug. Funktioniert ganz gut. Nur das die units dss grass zur seite schieben wenn sie durchlaufen ist ein extra. War aber ein asset, ich habs nur m...