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- 30.10.2022, 14:03
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- Thema: Naturfreund
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Re: Naturfreund
Irgendwie sieht der Schatten noch nicht ganz richtig aus - Bäume werfen Schatten, aber anscheinend nichts anderes (Steine, Sträucher, Gras, etc). Vielleicht wirkt es auch mit SSAO noch etwas realistischer. Du könntest das Projekt auch als Gelegenheit nutzen, um in UrealEngine5 mal reinzuschauen. Dor...
- 13.10.2022, 22:11
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Um einigermaßen zu verstehen, was alles gestartet wird und wo es herkommt (also in welcher der hundert Listen es steht): https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/autoruns Das zeigt auch die installierten Zusatz-Menüs und shell extensions an. Schlimm nur, dass man dafür ein Extra Tool...
- 04.10.2022, 19:13
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Habe es mal angespielt und mir sind ein paar Sachen aufgefallen: - Wenn man 4 Collectors hat zählen die Kristalle nicht mehr runter (intern schon, aber man muss nochmal die Resource neu anwählen um den richtigen Stand zu sehen) - GPU springt ab und zu grundlos auf 80% (rein und raus-tabben löst es),...
- 29.09.2022, 01:49
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- Thema: Dokumente/Urkunden online speichern
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Re: Dokumente/Urkunden online speichern
@Chromanoid: Ach du kacke. Dass das so instabil ist hätte ich nicht gedacht - vor allem bei so einem großen Anbieter.
- 31.08.2022, 19:35
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja das ist wohl richtig, es hat nichts direkt mit Linux selbst zu tun, sondern wie du beschreibst eher mit der Mentalität einiger Entwickler. Leider trifft man es dort oft an, dass die Entwickler gewisse Voraussetzungen erwarten, und leider sind die halt je nach Distro dann nicht da. Kann man ja auc...
- 31.08.2022, 16:49
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ist halt ein Linux-Problem. Docker benutzt zur Virtualisierung halt u.a. den Linux-Kernel. Und der ist für jede Distro anders kompiliert, mal hat man cgroups, mal croups-v2. Versuch mal iptables mit nftables zu ersetzen und dann irgendwas mit Docker oder Kubernetes zu machen. Keine Chance mehr. Oder...
- 30.08.2022, 18:33
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- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
Kommt natürlich darauf an wie oft du dran musst; aber tendenziell habe ich meine Backups nur in seltensten Fällen wieder gebraucht. Ich würde empfehlen, die Sachen online zu speichern, einfach vorher alles gescheit komprimieren und (synchron!) verschlüsseln. z.B. mit Glacier oder sowas. Da halten di...
- 25.08.2022, 21:57
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Ja genau, da kam immer die oops-Seite :-)
Aber jetzt ist alles wieder bestens, der redirect geht jetzt.
Aber jetzt ist alles wieder bestens, der redirect geht jetzt.
- 25.08.2022, 18:17
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
- Antworten: 38
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Super, danke für eure Arbeit.
Die Domain geht jetzt auch wieder ganz normal mit https.
Die Domain geht jetzt auch wieder ganz normal mit https.
- 18.08.2022, 19:02
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- Thema: [Projekt] Type Research Programming Language
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Re: [Projekt] Type Research Programming Language
"=>" ist tatsächlich bereits in einigen Sprachen ein Shorthand für eine Function-Definition (JavaScript, D, C#, ...), daher würde ich auch davon abraten, das für was anderes zu benutzen. "->" ist eine gute Möglichkeit, das wird auch schon oft als Separator von Input- und Output-A...
- 02.08.2022, 18:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Upcasting von Template Klasse
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Re: C++ Upcasting von Template Klasse
Ah, ich hatte auch irgendwie überlesen, dass Function1D::Constant auch von Function1D::Base erbt. Und dann erbt auch noch Input<Function1D::Constant> von Base<Function1D::Constant> und Input<Function1D::Base> von Base<Function1D::Base> Das hat mich dann verwirrt... Btw guter Link, das Kapitel "...
- 31.07.2022, 12:14
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- Thema: C++ Upcasting von Template Klasse
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Re: C++ Upcasting von Template Klasse
Bin mir nicht sicher, ob ich was übersehen habe, aber ich denke mal folgendes: template<typename t> class Input : public Base<t> Das bedeutet: Input<T> erbt von Base<T> Input<Constant> erbt von Base<Constant> Input<Base> erbt von Base<Base> //huh? Jetzt versuchst du: auto f3 = std::static_pointer_ca...
- 07.07.2022, 21:02
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- Thema: Farmer Jack
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Re: Farmer Jack
Es war die neuste Version (0.5.0), ich hatte es zuvor nicht gespielt. Kann es was damit zu tun haben, dass ich die Windmühle nah an das Haus gebaut habe? Gibt es einen bestimmten Tag, an dem ein Schwein am Haus spawnen soll oder sowas?
- 06.07.2022, 17:25
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- Thema: Farmer Jack
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Re: Farmer Jack
Habe es gerade mal ausprobiert.
Plötzlich spawnen unendlich viele Schweine und die Framerate geht nach unten... Hilfe...
Und ich habe mit den Tieren garnicht angefangen, ich wollte nur ein paar Weizen und Mais anbauen um etwas Brot zu backen...
Lol :-)
Plötzlich spawnen unendlich viele Schweine und die Framerate geht nach unten... Hilfe...
Und ich habe mit den Tieren garnicht angefangen, ich wollte nur ein paar Weizen und Mais anbauen um etwas Brot zu backen...
Lol :-)
- 26.05.2022, 13:03
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- Thema: Alternative zu RLE Kompression
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Re: Alternative zu RLE Kompression
Wenn ich es richtig verstanden habe, dann hast du also viele Inputs/Indices, aber der Lookup führt oft zu dem gleichen Ergebnis, d.h. von den 4 8-Bit-Werten sind viele davon oft gleich. Ich denke mal ein Dictionary-basierter Algorithmus wäre dann vermutlich sinnvoll. LZ4 würde ich mir mal anschauen,...
- 24.05.2022, 20:53
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Cool, danke fürs ausprobieren. Also bei mir hüpft er definitiv ohne das "-fno-inline-functions" über einige Breakpoints. -g3 und -gfull sind wohl tatsächlich doppelt gemoppelt... Ich habe einfach in jeder Zeile einen Breakpoint gesetzt und geschaut bei welcher Konstellation er die meisten ...
- 24.05.2022, 17:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Willkommen im Club :-) Die Debugging-Experience wird immer schlimmer. Breakpoints halten plötzlich nicht mehr (oder nur manchmal ?!??), Werte sind nicht sichtbar und Expressions können nicht mehr evaluiert werden. Gefühlt war das irgendwie alles mal besser. Hier mal meine aktuellen Flags für clang (...
- 07.05.2022, 17:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: DeepFake TTS-Anwendung
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1586
Re: DeepFake TTS-Anwendung
Deine Frage ist relativ waage -"DeepFakes", "Stimmmuster" und Tonaufnahmen sind 3 verschiedene Bereiche. Generell am besten bei sowas immer einen Anwalt fragen. Was ich so denke (ohne Gewähr): Mit DeepFakes meint man normalerweise KI-Animierte Szenen (obwohl auch reine Tonaufnahm...
- 30.04.2022, 19:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Prozessspeicherverbrauch nimmt stätig zu bei TextOut
- Antworten: 11
- Zugriffe: 739
Re: Prozessspeicher nimmt stätig zu bei TextOut
Ich sehe auch erstmal nichts grundlegend falsches. Ich würde 2 Sachen versuchen: 1) Funktion vereinfachen. Man sieht dann zwar wahrscheinlich nichts, aber es geht ja erstmal nur um den Speicherverbrauch. CGidxGraphic::Print(int x, int y, const wchar_t text[]) { HDC hdc=NULL; m_lpDDSBack->GetDC(&...
- 27.04.2022, 21:47
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Die perfekte C-API
- Antworten: 26
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Re: Die perfekte C-API
Super Beitrag. Das mit den IDs kannte ich noch nicht... das werde ich demnächst mal auf der Arbeit versuchen und meine Kollegen so zum Wahnsinn treiben :-P Aber es macht tatsächlich Sinn, man erinnere sich an den Windows 8 -> Windows 10 Sprung, oder den Versionssprung auf > 100, der demnächst bei Ch...
- 12.04.2022, 23:25
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Made my day :-)... if we take the dot-product and, when positive, multiply it by "brown", ...
- 30.03.2022, 19:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche 3D-API nehme ich?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 1527
Re: Welche 3D-API nehme ich?
Also je nachdem was du brauchst, kann es sich auch lohnen einfach gegen ANGLE (https://github.com/google/angle) zu entwickeln. Also EGL 1.5 und OpenGL ES 3.x, und die Library macht die Übersetzung nach Direct3D/OpenGL/Vulkan. WebGPU ist ähnlich, hätte aber die Chance das die API besser/moderner ist....
- 27.03.2022, 12:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kleine Feminismus-Debatte
- Antworten: 45
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich glaube ihr habt das falsch verstanden. Beim Feminismus gehts erstmal darum, die Benachteiligung von Frauen abzuschaffen. Und das brauchen wir, weil es leider noch viel zu oft vorkommt. Klar, manche übertreiben es, oder wollen sogar eher eine Sonderstellung der Frau (z.T. ohne es zu merken); das ...
- 22.03.2022, 22:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
TLS Connection - every byte explained
https://tls13.ulfheim.net
https://tls13.ulfheim.net
- 10.02.2022, 16:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Quellcodevisualisierung
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Re: Quellcodevisualisierung
Also generell kann man ja aus dem Clang AST ein JSON machen.
Dann müsstest du halt davon irgendwie deinen GraphViz Teil erzeugen, je nach dem was du visualisieren willst.
Code: Alles auswählen
clang++ -Xclang -ast-dump=json -fsyntax-only path/to/source.cpp
- 22.01.2022, 18:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: HTM/CSS/JavaScript-Framework für Desktop und Browser
- Antworten: 12
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Re: HTM/CSS/JavaScript-Framework für Desktop und Browser
Ja genau. Also du musst zwischen den beiden quasi unterscheiden. Für HTML/CSS/JS brauchst du IMMER eine Art Browser. Hier hast du grundsätzlich 3 Möglichkeiten: a) Der User hat einen Browser, und du lieferst das HTML/CSS/JS über HTTP aus (web) b) Du lieferst eine Art Browser mit aus. Also genauer ge...
- 21.01.2022, 21:33
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
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- Zugriffe: 8225
Re: Zombie-Shooter
Coole Sache. Übrigens die dreckige Lache beim Aufheben ist absolut großartig :-)
- 05.01.2022, 21:06
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Schöne Bilder, sieht gut aus. Als ich die Demo gespielt hatte habe ich mir immer gleich einen 2. Commander geholt. Erstens war der sehr stark für die Kosten und zweitens hatte ich dann Ersatz wenn einer stirbt. Bin immer extrem gut damit gefahren :-) Kommt mir das nur so vor, oder ändert sich im Vid...
- 01.01.2022, 14:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kontrollfragen zu Netzwerktechnik
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Re: Kontrollfragen zu Netzwerktechnik
Also diese Klasse-irgendwas Netze kannst du dir sparen zu verstehen, das ist alt und gibt es so seit ungefähr 30 Jahren oder so nicht mehr. Generell muss man IMMER die Subnetzmaske (bzw. wieviele Bits zum Netzwerk_Teil gehören) angeben, das nennt man Classless Inter-Domain Routing (CIDR). Betonung a...
- 11.12.2021, 11:24
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Also für mich sind diese Tools super. Ich bin leider künstlerisch relativ untalentiert und unkreativ, da hilft mir das enorm. Daher finde ich auch wie du schon erwähnt hast gerade Portraits super, vor allem auch als Placeholder für ein Spiel (oder sogar final) ist das eine super Sache. Die Lizenzfra...