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- 16.04.2012, 08:37
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- Thema: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
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Re: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
Macht es bei textured quads einen Unterschied, welche OpenGL Version ich benutze?
- 15.04.2012, 15:08
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- Thema: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
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Re: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
Ich fürchte so weit bin ich noch nicht... Leider überhaupt keine Ahnung, was VBO ist. Ich bin schon froh, dass ich es überhaupt geschafft habe, meine 2D-Engine auf OpenGL umzustellen :) ... und da hab ich noch genug Probleme, zu denen ich sicher früher oder später nochmal hier aufschlagen werde :? (...
- 15.04.2012, 14:12
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- Thema: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
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Re: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
Ok, danke für die vielen Antworten!! Damit komm ich erst mal klar...
Shader nutz ich eh nicht, und die Texture Wechsel kann ich in meiner 2D-Engine ganz gut kontrollieren...
Danke nochmal!
Stefan
Shader nutz ich eh nicht, und die Texture Wechsel kann ich in meiner 2D-Engine ganz gut kontrollieren...
Danke nochmal!
Stefan
- 15.04.2012, 13:20
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- Thema: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
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Re: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
Das mit dem Wrapper ist ne wirklich gute Idee, dass ich da nicht selbst draufgekommen bin :?
- 15.04.2012, 12:06
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- Thema: [OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
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[OpenGL] Anfängerfrage: State machine vs. Performance
Hallo, ich habe eine Frage bzgl. OpenGL als als Status-Maschine: Wie findet man heraus, welche OpenGL-Aufrufe Performance kosten, und welche nicht? Ich habe in meiner kleinen Engine Code-Stellen, wo GL_TEXTURE_2D enabled sein muss, und ein paar wenige Stellen, wo es disabled sein muss. Da sehe ich g...
- 27.03.2012, 14:11
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Re: Publisher-Suche
Ok, also direkt anschreiben war bisher auch die einzige Möglichkeit, die mir eingefallen ist... Wenn man schon jemanden kenn würde, wär das natürlich super, ist bei mir aber leider nicht der Fall. Ich dachte vielleicht, dass es noch andere Kontakt-Möglichkeiten gibt, außer eine Initiativ-Mail, viell...
- 26.03.2012, 14:46
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Re: Publisher-Suche
Ok, so einfach ist es wohl nicht.
Danke für die Antworten!
Danke für die Antworten!
- 22.03.2012, 16:23
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- Thema: Publisher-Suche
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Publisher-Suche
Hi, mich würde es mal interessieren, wie man als Indie-Entwickler an einen geeigneten Publisher kommt. Mich interessiert das einerseits für unsere schon fertiggestellten Projekte, die wir aktuell selbst vertreiben. Wär aber auch durchaus interessant für Spiele, die evtl. noch kommen. Man könnte ja d...
- 20.02.2012, 00:27
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- Thema: 2D-SceneGraph Transformationen
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Re: 2D-SceneGraph Transformationen
Danke für den Link, werd ich mir bei Gelegenheit ansehen. Vorerst muss ich allerdings bei OpenGL 2 bleiben. Hab gesehen, dass sogar mein eines Notebook hier nur OpenGL 2 unterstützt und das Teil ist nicht unbedingt uralt, sondern Durchschnitt würde ich sagen :/ ... Ich werd jetzt wie vorgeschlagen b...
- 19.02.2012, 12:22
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- Thema: 2D-SceneGraph Transformationen
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Re: 2D-SceneGraph Transformationen
Ok, dann werd ich die Matritzen-Berechnung wie bisher selbst vornehmen. Was ist die Alternative für die "fixed functions pipeline"-Methoden, wenn man so einen SceneGraph wie ich erreichen will? Ich hab etwas recherchiert und stoße immer wieder auf Shader, was ja hier auch schon genannt wur...
- 19.02.2012, 02:27
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- Thema: 2D-SceneGraph Transformationen
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2D-SceneGraph Transformationen
Hallo, ich hab mal ne Anfängerfrage zu OpenGL-Matrix-Transformationen in einem 2D-SceneGraph an die Profis hier... Ich baue gerade meinen 2D-SceneGraph von Softwarerendering auf OpenGL um, daraus ergeben sich einige Umstellungen. Jede Transformation (translate/rotate/scale) wird nun an die Unterknot...
- 10.02.2012, 01:23
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Re: Content für alle
Gabs hier im Forum zwar schon, passt aber vielleicht auch: http://opengameart.org/
- 08.02.2012, 18:31
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- Thema: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
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Re: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
Hey, danke für die Tipps!
- 08.02.2012, 11:07
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- Thema: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
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Re: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
Das mit dem Controller klingt gut, ich werd mir das mal näher ansehen. Danke!
- 08.02.2012, 02:11
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- Thema: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
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Re: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
Ok, soweit klar. Einziges Problem ist, dass ich das Erzeugen und evtl. auch umschalten von den States gerade auch im Klienten mache... es gibt da zwar auch ein "IState currentState", das ich immer benutze. Was da gerade dahintersteckt ist mir verborgen und das ist ja auch so gewollt. Nur i...
- 07.02.2012, 20:40
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
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Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
Hallo, inspiriert von diesem Thread: http://zfx.info/viewtopic.php?f=7&t=2146&p=28219#p28219 hab ich mir einmal folgenden Wikipedia-Artikel durchgelesen: http://de.wikipedia.org/wiki/Dependency_Inversion_Prinzip Zu dem Beispiel im Wikipedia-Artikel habe ich eine Frage. Das Prinzip ist mir kl...
- 04.02.2012, 18:39
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- Thema: Fotos in Gemäde "umwandeln"
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Re: Fotos in Gemäde "umwandeln"
Danke für den Link, werd mir das mal reinziehen!
- 03.02.2012, 12:22
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- Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg
Nur zur Information: Neben dem normalen Stammtisch versuchen wir ab jetzt auch immer wieder mal ein Entwickler-Wochenende zu veranstalten, an dem man an seinen Projekten arbeiten kann. Einmal war bereits so ein Entwickler-WE und der Austausch in einer Runde von Gleichgesinnten ist schon sehr inspiri...
- 02.02.2012, 20:13
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- Thema: Fotos in Gemäde "umwandeln"
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Fotos in Gemäde "umwandeln"
Hallo, dieses Thema gehört wohl besser in ein digital arts Forum. Da ich aber kein digital artist bin, und ich diese Thematik für ein Spiel benötige, das ich entwickle, starte ich es einfach mal hier. Ich hoffe, das ist ok... Da dieses Thema weder etwas mit Programmierung im Allgemeinen, noch mit Gr...
- 08.12.2011, 00:46
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- Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg
Nochmal zur Erinnerung, heute ist der Stammtisch! Einfach mal vorbei schauen :) ....
- 01.12.2011, 15:51
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- Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg
Heyho! Zur Info: Gerade scheint sich, der 08. Dez. als nächster Stammtischtermin zu festigen, das ist der nächste Donnerstag! Wäre super, wenn sich viele entscheiden zu kommen! Es ist immer eine superlockere Runde, egal ob Anfänger/Forgeschrittener/Profi, wir reißen niemanden den Kopf ab :) Und fall...
- 02.11.2011, 10:29
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- Thema: [Projekt] genialix 1x1
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Re: [Projekt] genialix 1x1
Guter Hinweis, danke!
- 01.11.2011, 13:36
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- Thema: [Projekt] genialix 1x1
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Re: [Projekt] genialix 1x1
Ich hab das große Bild oben mal durch ein kleineres ersetzt. Danke für die Links, die leite ich mal an die "Marketing-Abteilung" weiter... :) Wie sieht's denn bei euch mit Leuten vom Fach bezüglich Pädagogik aus? Pädagogen haben wir im einige Bekanntenkreis und mit denen Stimmen wir das ab.
- 01.11.2011, 12:36
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- Thema: [Projekt] genialix 1x1
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Re: [Projekt] genialix 1x1
Als reinen Werbe-Thead hab ich das jetzt ehrlich gesagt nicht betrachtet. Es gab ja auch Infos zur Technik, und das Erste was man auf der Startseite lesen kann ist: Spieleentwicklung [...] ist gar dein Beruf? Hier kannst du deine Projekte präsentieren ... Das ist es, was ich gemacht habe... Fragen b...
- 31.10.2011, 17:19
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[Projekt] genialix 1x1
Hallo, nachdem ich viele Jahre auf DUS, Developia und jetzt auch ZFX zumeist nur lesend unterwegs bin, möchte ich hier unser erstes releastes Projekt vorstellen: genialix 1x1 ! Es ist ein 2D-Spiel, das an die Spielmachanik von Moorhuhn erinnert, kombiniert mit Lerninhalt, und zwar das kleine Einmale...
- 28.10.2011, 11:28
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- Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg
War super gestern! Wir waren zu fünft und haben uns generell über Projekte, und deren Realisierung unterhalten. Mit welchen Problemen man ans Hobby-Entwickler zu kämpfen hat und welche Techniken zum Einsatz kommen. Unter andrem gings um die Unity Engine (http://unity3d.com/), JMonkeyEngine (http://j...
- 26.10.2011, 21:45
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- Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg
DIe Bar Celona ist hier:
http://maps.google.de/maps/place?q=n%C3 ... 6448654424
Cool, dass Ihr kommt!
http://maps.google.de/maps/place?q=n%C3 ... 6448654424
Cool, dass Ihr kommt!
- 25.10.2011, 21:35
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- Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg
Mir geht es genau so 18:30h bis 19h wär mir ganz recht...
- 25.10.2011, 21:19
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- Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg
Cool wäre, wenn Ihr Euch in der Mailing-Liste anmelden würdet (http://lists.opfish.de/mailman/listinfo/stammtisch-nbg).
- 25.10.2011, 20:39
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- Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg
Will hiermit nochmal an Donnerstag erinnern!
Wer kommt?
Wer kommt?